Mối liên hệ giữa thể chất và phần thưởng tài chính đã tạo ra một trong những hiện tượng hấp dẫn nhất của ngành game blockchain. Công nghệ Move-to-Earn (M2E) biến các hoạt động hàng ngày nhàm chán thành cơ hội tạo thu nhập—chạy bộ buổi sáng của bạn không còn chỉ là tập thể dục nữa; đó có thể là một nguồn doanh thu tiềm năng. Tuy nhiên, không phải tất cả các dự án M2E đều giống nhau, và bối cảnh thị trường đã thay đổi đáng kể kể từ khi ngành này bùng nổ trong chu kỳ tăng giá năm 2021.
Hiểu về Hiện tượng Move-to-Earn
Move-to-Earn đại diện cho một phân khúc đặc biệt trong GameFi, nơi công nghệ blockchain chuyển đổi hoạt động thể chất thành các tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch. Cơ chế này khá đơn giản: cảm biến trên điện thoại của bạn theo dõi dữ liệu chuyển động, thông tin đó được xác thực trên chuỗi, và bạn nhận được tiền điện tử hoặc NFT như phần thưởng. Tổng vốn hóa thị trường của các token M2E đạt gần $700 triệu đô la vào giữa năm 2024, với hơn 30 dự án khác nhau cạnh tranh thu hút người dùng trên các nền tảng theo dõi lớn.
Điểm khác biệt của M2E so với phần thưởng trong game truyền thống là sự kết hợp hai yếu tố hấp dẫn: vừa giải quyết thách thức về việc gamify ngành thể hình, vừa tìm kiếm sự chấp nhận rộng rãi của crypto. Người chơi không bị bắt buộc phải hiểu rõ các cơ chế phức tạp của trò chơi hoặc bỏ ra hàng giờ để nghiên cứu chiến lược; họ chỉ cần di chuyển. Tuy nhiên, sự đơn giản này che giấu các cơ cấu tokenomics phức tạp và hạ tầng blockchain quản lý hàng triệu giao dịch hàng ngày.
Thực tế Thị trường: Các câu chuyện tăng trưởng và cảnh báo
Ngành M2E kể câu chuyện về sự chấp nhận ban đầu bùng nổ, sau đó là những thực tế tỉnh táo hơn. STEPN nổi lên như là người dẫn đầu ngành, dựa trên kiến trúc xử lý cao của Solana. Đến đỉnh cao, STEPN thu hút hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng. Hiện tại, con số này đã giảm còn khoảng 35.000—một sự suy giảm đáng xấu hổ 95%. Tuy nhiên, bất chấp sự rút lui của người dùng, token GMT vẫn duy trì vốn hóa thị trường khoảng 49,69 triệu đô la, cho thấy rằng định giá thị trường phụ thuộc vào nhiều yếu tố hơn là số lượng người dùng hoạt động đơn thuần.
Mô hình này lặp lại trong toàn ngành với các mức độ khác nhau. Yếu tố mới mẻ ban đầu thúc đẩy sự chấp nhận đã mờ nhạt, thay vào đó là các lo ngại về tính bền vững và khả năng kiếm tiền thực sự. Những người dùng đầu tiên mua giày NFT khi giá tăng cao sau đó phát hiện ra rằng lạm phát token và sự giảm sút của cộng đồng người chơi khiến phần thưởng trở nên không đáng kể.
Các dự án Move-to-Earn hàng đầu: Đánh giá hiện tại
STEPN (GMT) – Người dẫn đầu thận trọng
STEPN đã thiết lập mô hình hoạt động mà phần lớn các dự án M2E theo sau. Bạn mua NFT giày để bắt đầu tham gia, tích lũy Green Satoshi Tokens (GST) thông qua hoạt động thể chất. Cấu trúc hai token—GST cho tiện ích trong game, GMT cho quản trị—giả định tạo ra sự ổn định kinh tế.
Các tính năng của STEPN vẫn giữ vững tính cạnh tranh: Chế độ Solo thưởng cho hoạt động cá nhân, chế độ Marathon tạo yếu tố cạnh tranh, và chế độ Background tiếp tục kiếm tiền ngay cả khi ứng dụng không hoạt động. Cơ sở của nền tảng dựa trên Solana đảm bảo tốc độ giao dịch phù hợp với phân phối phần thưởng theo thời gian thực. Các phát triển gần đây bao gồm airdrop 100 triệu token GMT kèm theo hệ thống ID FSL.
Tuy nhiên, quỹ đạo của STEPN là cảnh báo rõ ràng nhất cho ngành. Dù duy trì vốn hóa thị trường lớn nhất trong lĩnh vực M2E, sự sụt giảm lớn về người dùng cho thấy ngay cả các dự án được thực hiện tốt cũng gặp khó khăn trong việc giữ chân người tham gia nếu không liên tục đổi mới và tối ưu hóa phần thưởng.
Sweat Economy (SWEAT) – Chiến lược Tiếp cận
Sweat Economy nổi bật với khả năng tiếp cận. Khác với yêu cầu mua NFT giày của STEPN, Sweatcoin cho phép bạn bắt đầu tích lũy phần thưởng SWEAT ngay sau khi cài đặt ứng dụng—không cần đầu tư ban đầu. Rào cản gia nhập thấp này giúp Sweatcoin đạt hơn 150 triệu người dùng trên các hệ sinh thái web2 và web3, mặc dù không phải tất cả đều tích cực tương tác với chức năng tiền điện tử.
Hoạt động trên blockchain NEAR, Sweat Economy thực hiện việc tạo token có kiểm soát—độ khó điều chỉnh linh hoạt để ngăn chặn lạm phát vượt mức. Nền tảng này được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022, thể hiện sức hấp dẫn phổ biến vượt ra ngoài cộng đồng crypto thuần túy.
Các chỉ số thị trường hiện tại cho thấy SWEAT đang giao dịch với vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 10,3 triệu đô la, phản ánh sự co lại đáng kể so với các định giá trước đó nhưng vẫn duy trì tính thanh khoản đáng kể. Tính bền vững lâu dài của dự án phụ thuộc vào khả năng chuyển đổi người dùng fitness casual thành các nhà đầu tư crypto tích cực.
Step App (FITFI) – Đa dạng hóa địa lý
Step App hoạt động tại hơn 100 quốc gia với hơn 300.000 người dùng đăng ký. Xây dựng trên blockchain Avalanche, nền tảng sử dụng token KCAL làm phần thưởng chính và FITFI làm tài sản quản trị. Người dùng kiếm thưởng qua đi bộ và chạy, đổi KCAL tích lũy để mua và nâng cấp NFT giày (SNEAKs).
Thành tích thống kê của dự án rất ấn tượng: cộng đồng người dùng đã đi bộ hơn 1,4 tỷ bước, tạo ra hơn 2,3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Tuy nhiên, vốn hóa thị trường hiện tại là 2,69 triệu đô la cho thấy rằng ngay cả các chỉ số sử dụng mạnh cũng không đảm bảo giá trị token ổn định.
Genopets (GENE) – Trò chơi dựa trên NFT
Genopets nâng cao cơ chế M2E bằng cách nhấn mạnh quyền sở hữu NFT và quá trình tiến hóa. Các bước chân chuyển thành năng lượng dùng để tiến hóa bạn đồng hành kỹ thuật số Genopet. Hệ thống hai token (GENE cho quản trị, KI cho phần thưởng hoạt động) tạo ra sự tham gia kinh tế đa tầng.
Là một bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Solana, Genopets đạt tính hợp pháp qua việc tạo ra tài sản thực sự trên chuỗi. Bộ sưu tập Genesis Genopets đã tích lũy tổng khối lượng giao dịch 146.000 SOL tính đến tháng 4 năm 2024. Tuy nhiên, với vốn hóa thị trường quanh mức 11 triệu đô la, dự án hoạt động ở mức thấp hơn nhiều so với định giá của STEPN dù cơ chế có vẻ tương tự.
Dotmoovs (MOOV) – Tập trung thể thao cạnh tranh
Dotmoovs khác biệt so với M2E truyền thống khi tích hợp phân tích hiệu suất dựa trên trí tuệ nhân tạo. Thay vì chỉ thưởng hoạt động, nền tảng đánh giá kỹ năng thể thao qua AI dựa trên sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Người chơi thi đấu đối kháng, kiếm MOOV dựa trên xếp hạng hiệu suất.
Dự án có phạm vi toàn cầu với hơn 80.000 người dùng hoạt động tại 190 quốc gia. Nền tảng đã xử lý hơn 41.000 video gửi, tương ứng hơn 340 giờ hoạt động thể thao được phân tích. Sử dụng framework ERC-20/BEP-20 của Polygon giúp giảm chi phí giao dịch, rất cần thiết cho các giao dịch vi mô thường xuyên. Vốn hóa thị trường 574.300 đô la cho thấy dự án hướng tới thị trường ngách hơn là mở rộng quy mô toàn diện.
Walken (WLKN) – Tham gia dựa trên nhân vật
Walken biến bước chân của bạn thành tiền tệ trong game, thúc đẩy phát triển nhân vật CAThlete. Các vận động viên ảo này thi đấu nhiều môn thể thao (sprint, urban, marathon), tạo ra các mô hình tương tác đa dạng. Hệ thống hai token sử dụng WLKN cho quản trị và GEMs cho phần thưởng dựa trên hoạt động.
Nền tảng đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024, chứng tỏ mức độ thâm nhập thị trường đáng kể. Tuy nhiên, vốn hóa 3,3 triệu đô la phản ánh sự thận trọng của nhà đầu tư đối với các mô hình kiếm tiền chưa được chứng minh. Hệ thống giải đấu cạnh tranh và tùy chỉnh NFT của Walken phản ánh các tính năng chưa đủ để ngăn chặn người dùng rời bỏ trong các dự án tương tự.
Rebase GG (IRL) – Khám phá dựa trên vị trí
Rebase GG thực hiện các cơ chế thử thách dựa trên định vị, hướng người chơi đến các địa điểm thực tế cụ thể để xác minh hoạt động và tích lũy phần thưởng. Yếu tố địa lý này thu hút các người chơi thích khám phá ngoài các người đam mê thể hình truyền thống.
Dự án duy trì hơn 20.000 người chơi hoạt động và có $4M vốn hóa thị trường tính đến tháng 4 năm 2024. Mặc dù yếu tố địa lý tạo sự khác biệt, quy mô người dùng nhỏ hơn cho thấy vị trí ngách hạn chế tiềm năng tăng trưởng trong toàn bộ hệ sinh thái M2E.
M2E so với P2E: Các đề xuất giá trị khác biệt cơ bản
Move-to-Earn và Play-to-Earn hoạt động dựa trên các giả định kinh tế khác nhau. Các game P2E như Axie Infinity thưởng thành tựu ảo qua các cơ chế game phức tạp, thường yêu cầu chiến lược chơi và thời gian gắn bó dài hạn. Người chơi kiếm tiền qua thể hiện kỹ năng và quản lý tài nguyên trong môi trường kỹ thuật số.
M2E hướng tới việc kiếm tiền từ hoạt động hàng ngày. Đi bộ, chạy và tập thể dục cơ bản tạo phần thưởng mà không cần kỹ năng chơi game. Tính tiếp cận này mở rộng đối tượng người dùng, nhưng đổi lại là sự sâu sắc mà các game thủ hardcore thường tìm kiếm.
Khung so sánh:
Sự khác biệt cốt lõi nằm ở khả năng dự đoán thu nhập. Phần thưởng P2E phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi, nhu cầu thị trường đối với vật phẩm trong game, và biến động giá token. Phần thưởng M2E về lý thuyết có thể dự đoán được theo mức độ hoạt động—1.000 bước chân luôn đòi hỏi cùng một nỗ lực bất kể điều kiện thị trường. Tuy nhiên, lợi thế này biến mất khi lạm phát token làm giảm giá trị phần thưởng nhanh hơn khả năng tích lũy bước chân của người dùng.
Các game P2E đối mặt với rủi ro bão hòa khi thị trường trở nên đông đúc và giá token sụt giảm. Các dự án M2E gặp thách thức về tính bền vững khi phải đốt đủ token để bù đắp lượng phát hành liên tục, duy trì động lực người dùng khi giá trị phần thưởng thực tế giảm xuống.
Các thách thức then chốt làm suy yếu khả năng tồn tại của ngành M2E
Lạm phát Token
Hầu hết các dự án M2E đều ra mắt với nguồn cung token không giới hạn, đặc biệt là các token tiện ích trong game như GST của STEPN. Thiết kế này tạo ra quy luật toán học tất yếu: nếu người dùng kiếm token nhanh hơn so với tiêu thụ, giá trị token sẽ giảm. Khi giá trị phần thưởng giảm, động lực người dùng cũng giảm theo, dẫn đến các chu kỳ suy thoái như đã thấy trong các số liệu sử dụng của STEPN.
Các dự án thành công cần có cơ chế đốt token nghiêm ngặt, chuyển đổi phần thưởng của người dùng thành áp lực giảm phát. Rất ít dự án thực hiện cân bằng này một cách hiệu quả.
Rào cản tham gia cao
Yêu cầu mua NFT giày của STEPN là ví dụ điển hình về rào cản tham gia. Người chơi cần vốn lớn ban đầu, giới hạn thị trường mục tiêu chủ yếu là tầng lớp thượng lưu. Trong khi Sweatcoin đã giải quyết vấn đề này bằng cách cho phép tham gia miễn phí, ngành M2E rộng lớn hơn vẫn chưa chuẩn hóa các cơ chế tiếp cận dễ dàng.
Giới hạn khả năng mở rộng của blockchain
M2E đòi hỏi xử lý giao dịch theo thời gian thực với quy mô dân số lớn. Solana xử lý tốt điều này, nhưng tắc nghẽn mạng trong các thời điểm cao điểm cho thấy giới hạn nội tại. Việc mở rộng qua nhiều chuỗi còn gây phân mảnh thanh khoản và tạo thêm trở ngại cho người dùng.
Ảo tưởng về tính bền vững
Ngành này duy trì cấu trúc giống như mô hình kim tự tháp: người tham gia sớm kiếm được nhiều, còn người tham gia sau phải đối mặt với phần thưởng bị pha loãng và chi phí gia nhập cao hơn. Động thái này khiến các nhà đầu tư liên tục đặt câu hỏi về việc M2E có thực sự mang lại lợi ích hay chỉ là các kế hoạch phức tạp tận dụng FOMO.
Tương lai: Các hướng phát triển tiến hóa
Ngành M2E có khả năng tiến bộ về công nghệ hơn là đột phá cách mạng. Thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) có thể nâng cao trải nghiệm bằng cách gamify không gian thể chất. Các công nghệ theo dõi sức khỏe phức tạp hơn, tích hợp dữ liệu sinh trắc học, có thể tạo ra các mô hình phần thưởng chi tiết hơn.
Triển khai đa chuỗi và thiết kế tokenomics cải tiến là các xu hướng khả thi. Các dự án có mô hình kinh tế token bền vững và duy trì được sự gắn kết của người dùng sẽ có khả năng tồn tại. Ngược lại, nhiều dự án sẽ rơi vào các mô hình rút lui như STEPN đã thể hiện.
Đối với người tham gia, các dự án Move-to-Earn mang lại cơ hội kiếm tiền hợp pháp cùng với rủi ro tài chính thực sự. Ngành này thu hút cả những người tiên phong trong crypto tìm kiếm tiện ích blockchain và những người đam mê thể hình khám phá tiền điện tử. Thành công đòi hỏi phải đánh giá kỹ các yếu tố nền tảng của từng dự án, thay vì chỉ dựa vào khả năng tồn tại chung của ngành.
Các dự án Move-to-Earn đang định hình lại các khuyến khích thể dục thể thao là những đổi mới thực sự, nhưng thị trường vẫn còn biến động và chưa ổn định. Sự hứng thú trước đó đã nhường chỗ cho sự thận trọng trong đánh giá, phản ánh đúng cả cơ hội lẫn rủi ro lớn trong bối cảnh ngành M2E đang phát triển.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Dự án Move-to-Earn: Những trò chơi thể dục crypto nào thực sự xứng đáng để bạn chú ý trong năm 2024?
Mối liên hệ giữa thể chất và phần thưởng tài chính đã tạo ra một trong những hiện tượng hấp dẫn nhất của ngành game blockchain. Công nghệ Move-to-Earn (M2E) biến các hoạt động hàng ngày nhàm chán thành cơ hội tạo thu nhập—chạy bộ buổi sáng của bạn không còn chỉ là tập thể dục nữa; đó có thể là một nguồn doanh thu tiềm năng. Tuy nhiên, không phải tất cả các dự án M2E đều giống nhau, và bối cảnh thị trường đã thay đổi đáng kể kể từ khi ngành này bùng nổ trong chu kỳ tăng giá năm 2021.
Hiểu về Hiện tượng Move-to-Earn
Move-to-Earn đại diện cho một phân khúc đặc biệt trong GameFi, nơi công nghệ blockchain chuyển đổi hoạt động thể chất thành các tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch. Cơ chế này khá đơn giản: cảm biến trên điện thoại của bạn theo dõi dữ liệu chuyển động, thông tin đó được xác thực trên chuỗi, và bạn nhận được tiền điện tử hoặc NFT như phần thưởng. Tổng vốn hóa thị trường của các token M2E đạt gần $700 triệu đô la vào giữa năm 2024, với hơn 30 dự án khác nhau cạnh tranh thu hút người dùng trên các nền tảng theo dõi lớn.
Điểm khác biệt của M2E so với phần thưởng trong game truyền thống là sự kết hợp hai yếu tố hấp dẫn: vừa giải quyết thách thức về việc gamify ngành thể hình, vừa tìm kiếm sự chấp nhận rộng rãi của crypto. Người chơi không bị bắt buộc phải hiểu rõ các cơ chế phức tạp của trò chơi hoặc bỏ ra hàng giờ để nghiên cứu chiến lược; họ chỉ cần di chuyển. Tuy nhiên, sự đơn giản này che giấu các cơ cấu tokenomics phức tạp và hạ tầng blockchain quản lý hàng triệu giao dịch hàng ngày.
Thực tế Thị trường: Các câu chuyện tăng trưởng và cảnh báo
Ngành M2E kể câu chuyện về sự chấp nhận ban đầu bùng nổ, sau đó là những thực tế tỉnh táo hơn. STEPN nổi lên như là người dẫn đầu ngành, dựa trên kiến trúc xử lý cao của Solana. Đến đỉnh cao, STEPN thu hút hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng. Hiện tại, con số này đã giảm còn khoảng 35.000—một sự suy giảm đáng xấu hổ 95%. Tuy nhiên, bất chấp sự rút lui của người dùng, token GMT vẫn duy trì vốn hóa thị trường khoảng 49,69 triệu đô la, cho thấy rằng định giá thị trường phụ thuộc vào nhiều yếu tố hơn là số lượng người dùng hoạt động đơn thuần.
Mô hình này lặp lại trong toàn ngành với các mức độ khác nhau. Yếu tố mới mẻ ban đầu thúc đẩy sự chấp nhận đã mờ nhạt, thay vào đó là các lo ngại về tính bền vững và khả năng kiếm tiền thực sự. Những người dùng đầu tiên mua giày NFT khi giá tăng cao sau đó phát hiện ra rằng lạm phát token và sự giảm sút của cộng đồng người chơi khiến phần thưởng trở nên không đáng kể.
Các dự án Move-to-Earn hàng đầu: Đánh giá hiện tại
STEPN (GMT) – Người dẫn đầu thận trọng
STEPN đã thiết lập mô hình hoạt động mà phần lớn các dự án M2E theo sau. Bạn mua NFT giày để bắt đầu tham gia, tích lũy Green Satoshi Tokens (GST) thông qua hoạt động thể chất. Cấu trúc hai token—GST cho tiện ích trong game, GMT cho quản trị—giả định tạo ra sự ổn định kinh tế.
Các tính năng của STEPN vẫn giữ vững tính cạnh tranh: Chế độ Solo thưởng cho hoạt động cá nhân, chế độ Marathon tạo yếu tố cạnh tranh, và chế độ Background tiếp tục kiếm tiền ngay cả khi ứng dụng không hoạt động. Cơ sở của nền tảng dựa trên Solana đảm bảo tốc độ giao dịch phù hợp với phân phối phần thưởng theo thời gian thực. Các phát triển gần đây bao gồm airdrop 100 triệu token GMT kèm theo hệ thống ID FSL.
Tuy nhiên, quỹ đạo của STEPN là cảnh báo rõ ràng nhất cho ngành. Dù duy trì vốn hóa thị trường lớn nhất trong lĩnh vực M2E, sự sụt giảm lớn về người dùng cho thấy ngay cả các dự án được thực hiện tốt cũng gặp khó khăn trong việc giữ chân người tham gia nếu không liên tục đổi mới và tối ưu hóa phần thưởng.
Sweat Economy (SWEAT) – Chiến lược Tiếp cận
Sweat Economy nổi bật với khả năng tiếp cận. Khác với yêu cầu mua NFT giày của STEPN, Sweatcoin cho phép bạn bắt đầu tích lũy phần thưởng SWEAT ngay sau khi cài đặt ứng dụng—không cần đầu tư ban đầu. Rào cản gia nhập thấp này giúp Sweatcoin đạt hơn 150 triệu người dùng trên các hệ sinh thái web2 và web3, mặc dù không phải tất cả đều tích cực tương tác với chức năng tiền điện tử.
Hoạt động trên blockchain NEAR, Sweat Economy thực hiện việc tạo token có kiểm soát—độ khó điều chỉnh linh hoạt để ngăn chặn lạm phát vượt mức. Nền tảng này được công nhận là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022, thể hiện sức hấp dẫn phổ biến vượt ra ngoài cộng đồng crypto thuần túy.
Các chỉ số thị trường hiện tại cho thấy SWEAT đang giao dịch với vốn hóa thị trường lưu hành khoảng 10,3 triệu đô la, phản ánh sự co lại đáng kể so với các định giá trước đó nhưng vẫn duy trì tính thanh khoản đáng kể. Tính bền vững lâu dài của dự án phụ thuộc vào khả năng chuyển đổi người dùng fitness casual thành các nhà đầu tư crypto tích cực.
Step App (FITFI) – Đa dạng hóa địa lý
Step App hoạt động tại hơn 100 quốc gia với hơn 300.000 người dùng đăng ký. Xây dựng trên blockchain Avalanche, nền tảng sử dụng token KCAL làm phần thưởng chính và FITFI làm tài sản quản trị. Người dùng kiếm thưởng qua đi bộ và chạy, đổi KCAL tích lũy để mua và nâng cấp NFT giày (SNEAKs).
Thành tích thống kê của dự án rất ấn tượng: cộng đồng người dùng đã đi bộ hơn 1,4 tỷ bước, tạo ra hơn 2,3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Tuy nhiên, vốn hóa thị trường hiện tại là 2,69 triệu đô la cho thấy rằng ngay cả các chỉ số sử dụng mạnh cũng không đảm bảo giá trị token ổn định.
Genopets (GENE) – Trò chơi dựa trên NFT
Genopets nâng cao cơ chế M2E bằng cách nhấn mạnh quyền sở hữu NFT và quá trình tiến hóa. Các bước chân chuyển thành năng lượng dùng để tiến hóa bạn đồng hành kỹ thuật số Genopet. Hệ thống hai token (GENE cho quản trị, KI cho phần thưởng hoạt động) tạo ra sự tham gia kinh tế đa tầng.
Là một bộ sưu tập NFT hàng đầu trên Solana, Genopets đạt tính hợp pháp qua việc tạo ra tài sản thực sự trên chuỗi. Bộ sưu tập Genesis Genopets đã tích lũy tổng khối lượng giao dịch 146.000 SOL tính đến tháng 4 năm 2024. Tuy nhiên, với vốn hóa thị trường quanh mức 11 triệu đô la, dự án hoạt động ở mức thấp hơn nhiều so với định giá của STEPN dù cơ chế có vẻ tương tự.
Dotmoovs (MOOV) – Tập trung thể thao cạnh tranh
Dotmoovs khác biệt so với M2E truyền thống khi tích hợp phân tích hiệu suất dựa trên trí tuệ nhân tạo. Thay vì chỉ thưởng hoạt động, nền tảng đánh giá kỹ năng thể thao qua AI dựa trên sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Người chơi thi đấu đối kháng, kiếm MOOV dựa trên xếp hạng hiệu suất.
Dự án có phạm vi toàn cầu với hơn 80.000 người dùng hoạt động tại 190 quốc gia. Nền tảng đã xử lý hơn 41.000 video gửi, tương ứng hơn 340 giờ hoạt động thể thao được phân tích. Sử dụng framework ERC-20/BEP-20 của Polygon giúp giảm chi phí giao dịch, rất cần thiết cho các giao dịch vi mô thường xuyên. Vốn hóa thị trường 574.300 đô la cho thấy dự án hướng tới thị trường ngách hơn là mở rộng quy mô toàn diện.
Walken (WLKN) – Tham gia dựa trên nhân vật
Walken biến bước chân của bạn thành tiền tệ trong game, thúc đẩy phát triển nhân vật CAThlete. Các vận động viên ảo này thi đấu nhiều môn thể thao (sprint, urban, marathon), tạo ra các mô hình tương tác đa dạng. Hệ thống hai token sử dụng WLKN cho quản trị và GEMs cho phần thưởng dựa trên hoạt động.
Nền tảng đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024, chứng tỏ mức độ thâm nhập thị trường đáng kể. Tuy nhiên, vốn hóa 3,3 triệu đô la phản ánh sự thận trọng của nhà đầu tư đối với các mô hình kiếm tiền chưa được chứng minh. Hệ thống giải đấu cạnh tranh và tùy chỉnh NFT của Walken phản ánh các tính năng chưa đủ để ngăn chặn người dùng rời bỏ trong các dự án tương tự.
Rebase GG (IRL) – Khám phá dựa trên vị trí
Rebase GG thực hiện các cơ chế thử thách dựa trên định vị, hướng người chơi đến các địa điểm thực tế cụ thể để xác minh hoạt động và tích lũy phần thưởng. Yếu tố địa lý này thu hút các người chơi thích khám phá ngoài các người đam mê thể hình truyền thống.
Dự án duy trì hơn 20.000 người chơi hoạt động và có $4M vốn hóa thị trường tính đến tháng 4 năm 2024. Mặc dù yếu tố địa lý tạo sự khác biệt, quy mô người dùng nhỏ hơn cho thấy vị trí ngách hạn chế tiềm năng tăng trưởng trong toàn bộ hệ sinh thái M2E.
M2E so với P2E: Các đề xuất giá trị khác biệt cơ bản
Move-to-Earn và Play-to-Earn hoạt động dựa trên các giả định kinh tế khác nhau. Các game P2E như Axie Infinity thưởng thành tựu ảo qua các cơ chế game phức tạp, thường yêu cầu chiến lược chơi và thời gian gắn bó dài hạn. Người chơi kiếm tiền qua thể hiện kỹ năng và quản lý tài nguyên trong môi trường kỹ thuật số.
M2E hướng tới việc kiếm tiền từ hoạt động hàng ngày. Đi bộ, chạy và tập thể dục cơ bản tạo phần thưởng mà không cần kỹ năng chơi game. Tính tiếp cận này mở rộng đối tượng người dùng, nhưng đổi lại là sự sâu sắc mà các game thủ hardcore thường tìm kiếm.
Khung so sánh:
Sự khác biệt cốt lõi nằm ở khả năng dự đoán thu nhập. Phần thưởng P2E phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi, nhu cầu thị trường đối với vật phẩm trong game, và biến động giá token. Phần thưởng M2E về lý thuyết có thể dự đoán được theo mức độ hoạt động—1.000 bước chân luôn đòi hỏi cùng một nỗ lực bất kể điều kiện thị trường. Tuy nhiên, lợi thế này biến mất khi lạm phát token làm giảm giá trị phần thưởng nhanh hơn khả năng tích lũy bước chân của người dùng.
Các game P2E đối mặt với rủi ro bão hòa khi thị trường trở nên đông đúc và giá token sụt giảm. Các dự án M2E gặp thách thức về tính bền vững khi phải đốt đủ token để bù đắp lượng phát hành liên tục, duy trì động lực người dùng khi giá trị phần thưởng thực tế giảm xuống.
Các thách thức then chốt làm suy yếu khả năng tồn tại của ngành M2E
Lạm phát Token
Hầu hết các dự án M2E đều ra mắt với nguồn cung token không giới hạn, đặc biệt là các token tiện ích trong game như GST của STEPN. Thiết kế này tạo ra quy luật toán học tất yếu: nếu người dùng kiếm token nhanh hơn so với tiêu thụ, giá trị token sẽ giảm. Khi giá trị phần thưởng giảm, động lực người dùng cũng giảm theo, dẫn đến các chu kỳ suy thoái như đã thấy trong các số liệu sử dụng của STEPN.
Các dự án thành công cần có cơ chế đốt token nghiêm ngặt, chuyển đổi phần thưởng của người dùng thành áp lực giảm phát. Rất ít dự án thực hiện cân bằng này một cách hiệu quả.
Rào cản tham gia cao
Yêu cầu mua NFT giày của STEPN là ví dụ điển hình về rào cản tham gia. Người chơi cần vốn lớn ban đầu, giới hạn thị trường mục tiêu chủ yếu là tầng lớp thượng lưu. Trong khi Sweatcoin đã giải quyết vấn đề này bằng cách cho phép tham gia miễn phí, ngành M2E rộng lớn hơn vẫn chưa chuẩn hóa các cơ chế tiếp cận dễ dàng.
Giới hạn khả năng mở rộng của blockchain
M2E đòi hỏi xử lý giao dịch theo thời gian thực với quy mô dân số lớn. Solana xử lý tốt điều này, nhưng tắc nghẽn mạng trong các thời điểm cao điểm cho thấy giới hạn nội tại. Việc mở rộng qua nhiều chuỗi còn gây phân mảnh thanh khoản và tạo thêm trở ngại cho người dùng.
Ảo tưởng về tính bền vững
Ngành này duy trì cấu trúc giống như mô hình kim tự tháp: người tham gia sớm kiếm được nhiều, còn người tham gia sau phải đối mặt với phần thưởng bị pha loãng và chi phí gia nhập cao hơn. Động thái này khiến các nhà đầu tư liên tục đặt câu hỏi về việc M2E có thực sự mang lại lợi ích hay chỉ là các kế hoạch phức tạp tận dụng FOMO.
Tương lai: Các hướng phát triển tiến hóa
Ngành M2E có khả năng tiến bộ về công nghệ hơn là đột phá cách mạng. Thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR) có thể nâng cao trải nghiệm bằng cách gamify không gian thể chất. Các công nghệ theo dõi sức khỏe phức tạp hơn, tích hợp dữ liệu sinh trắc học, có thể tạo ra các mô hình phần thưởng chi tiết hơn.
Triển khai đa chuỗi và thiết kế tokenomics cải tiến là các xu hướng khả thi. Các dự án có mô hình kinh tế token bền vững và duy trì được sự gắn kết của người dùng sẽ có khả năng tồn tại. Ngược lại, nhiều dự án sẽ rơi vào các mô hình rút lui như STEPN đã thể hiện.
Đối với người tham gia, các dự án Move-to-Earn mang lại cơ hội kiếm tiền hợp pháp cùng với rủi ro tài chính thực sự. Ngành này thu hút cả những người tiên phong trong crypto tìm kiếm tiện ích blockchain và những người đam mê thể hình khám phá tiền điện tử. Thành công đòi hỏi phải đánh giá kỹ các yếu tố nền tảng của từng dự án, thay vì chỉ dựa vào khả năng tồn tại chung của ngành.
Các dự án Move-to-Earn đang định hình lại các khuyến khích thể dục thể thao là những đổi mới thực sự, nhưng thị trường vẫn còn biến động và chưa ổn định. Sự hứng thú trước đó đã nhường chỗ cho sự thận trọng trong đánh giá, phản ánh đúng cả cơ hội lẫn rủi ro lớn trong bối cảnh ngành M2E đang phát triển.