Sự giao thoa giữa thể dục thể thao và tiền điện tử đã tạo ra một cơ hội hấp dẫn—trò chơi Move-to-Earn (M2E) biến hoạt động thể chất hàng ngày của bạn thành của cải kỹ thuật số. Khác với các trò chơi truyền thống giữ phần thưởng trong thế giới ảo, các nền tảng M2E tận dụng công nghệ blockchain để chuyển đổi chuyển động thực tế thành token có thể giao dịch. Ngành mới nổi này không chỉ là một xu hướng game; nó đang định hình lại cách mọi người nghĩ về việc kiếm tiền từ sức khỏe.
Hiểu về Cơ chế Move-to-Earn
Move-to-Earn hoạt động như một phân khúc chuyên biệt trong hệ sinh thái GameFi rộng lớn hơn. Các ứng dụng này theo dõi chuyển động thể chất của bạn—dù là đi bộ, chạy bộ hay chạy—qua cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo, sau đó ghi lại hoạt động này trên các mạng blockchain. Quá trình xác minh đảm bảo an toàn và ngăn chặn gian lận, phần thưởng được phân phối tỷ lệ thuận với thời gian và cường độ hoạt động.
Cơ sở hạ tầng kỹ thuật dựa trên theo dõi GPS và dữ liệu cảm biến gia tốc, được xử lý qua các hệ thống xác thực dựa trên AI. Khi chuyển động được xác nhận, chúng tạo ra token hoặc tiền điện tử mà người dùng có thể tiêu dùng trong nền kinh tế của ứng dụng hoặc chuyển đổi sang các tài sản kỹ thuật số khác.
Tính đến cuối tháng 4 năm 2024, CoinGecko báo cáo tổng vốn hóa thị trường của các token M2E xung quanh $700 triệu. Hơn 30 dự án move-to-earn khác nhau đã được liệt kê trên các nền tảng theo dõi lớn, cho thấy sự tăng trưởng đáng kể của ngành dù thị trường biến động.
Các Nền Tảng Tiền Điện Tử Move-to-Earn Hàng Đầu
STEPN (GMT): Dẫn đầu Thị trường với Đà Giảm
STEPN vẫn là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường, hiện trị giá 49,50 triệu USD. Được xây dựng trên mạng lưới tốc độ cao của Solana, nền tảng này tiên phong trong mô hình yêu cầu người dùng mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm token Green Satoshi (GST).
Dự án sử dụng kiến trúc hai token: GST cho các giao dịch trong game và GMT cho quản trị. Chế độ nền cho phép tích lũy bước chân liên tục ngay cả khi ứng dụng không hoạt động. Cơ chế đốt token GST nhằm giải quyết áp lực lạm phát vốn có của ngành M2E rộng lớn hơn.
Tuy nhiên, sự tham gia của người dùng đã giảm mạnh. Người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ hơn 700.000 đỉnh điểm xuống dưới 35.000 vào giữa năm 2024, thể hiện những thách thức về giữ chân người dùng của ngành. Dù vậy, STEPN vẫn duy trì khả năng công nghệ thông qua các ưu đãi cộng đồng—nó đã phân phối 100 triệu token GMT sau khi ra mắt ID FSL.
Sweat Economy (SWEAT): Tiếp cận dễ dàng hơn qua các rào cản
Sweat Economy khác biệt nhờ vào khả năng tham gia không rào cản. Khác với STEPN, người dùng bắt đầu tích lũy token SWEAT ngay khi tải xuống, không cần mua NFT trước. Nền tảng hoạt động trên blockchain NEAR, ưu tiên khả năng mở rộng và hiệu quả giao dịch.
Vốn hóa thị trường hiện tại là 10,30 triệu USD. Dự án có mức độ chấp nhận người dùng vượt trội—150 triệu tài khoản trên cả hệ sinh thái Web2 và Web3. Sweat Economy được xếp hạng là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022, cho thấy sức hấp dẫn phổ biến vượt ra ngoài cộng đồng tiền điện tử.
Tokenomics của dự án sử dụng cơ chế điều chỉnh độ khó, giảm dần tốc độ tạo token để chống lạm phát. Phương pháp này tập trung vào tính bền vững, khác biệt so với các dự án có nguồn cung token không giới hạn.
Step App (FITFI): Mở rộng đa chuỗi
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, kiếm token KCAL qua hoạt động thể chất. Các token này dùng để mua SNEAKs (Sneaker NFT), mở khóa phần thưởng và lợi ích kinh tế nâng cao.
Hệ thống hai token của nền tảng gồm FITFI cho quản trị và KCAL cho tiện ích. Hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước, tạo ra 2,3 tỷ phần thưởng KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường hiện đạt 2,75 triệu USD.
Genopets (GENE): Trò chơi thể dục tích hợp NFT
Genopets biến bước chân thành Năng lượng, giúp nâng cao người bạn kỹ thuật số của bạn—chính là Genopet. Phương pháp dựa trên NFT này thêm yếu tố sưu tập vào câu chuyện thể dục. Hệ thống token GENE/KI cho phép tiến trình chơi game và tham gia quản trị.
Chạy trên Solana, Genopets duy trì chi phí giao dịch thấp. Bộ sưu tập NFT Genesis đã tích lũy 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch mọi thời đại tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường hiện tại là $11 triệu.
dotmoovs (MOOV): Thể thao cạnh tranh dựa trên AI
dotmoovs tích hợp trí tuệ nhân tạo với các cuộc thi thể thao peer-to-peer. Hệ thống AI định lượng hiệu suất dựa trên các tiêu chí sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật, phân phối phần thưởng token MOOV dựa trên thứ hạng so sánh.
Nền tảng hoạt động trên Polygon, sử dụng tiêu chuẩn ERC-20 và BEP-20. Người dùng có thể giao dịch, đặt cược và cho thuê NFT thể thao đặc thù. Với 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, phân tích hơn 41.000 video tương ứng hơn 340 giờ nội dung, dotmoovs đã xây dựng một hệ sinh thái cạnh tranh khả thi. Vốn hóa thị trường: 575.000 USD.
Walken (WLKN): Trò chơi di chuyển dựa trên nhân vật
Walken biến hoạt động thể chất thành trò chơi qua các nhân vật CAThlete thi đấu trong các môn chạy nước rút, đô thị và marathon. Bước chân chuyển thành GEMs, dùng để mua nâng cấp hoặc tham gia các cuộc thi, từ đó nhận token quản trị WLKN.
Hoạt động trên Solana, nền tảng đã đạt 1 triệu lượt tải trên Google Play đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường: 3,3 triệu USD.
Rebase GG (IRL): Tích hợp định vị địa lý
Rebase GG kết hợp nhiệm vụ điều hướng thực tế với theo dõi chuyển động. Người dùng kiếm IRL tokens khi hoàn thành các thử thách định vị địa lý, kết hợp khám phá và thể dục. Nền tảng có hơn 20.000 người dùng hoạt động.
Vốn hóa thị trường: $4 triệu.
Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Phân biệt các mô hình
Trong khi cả M2E và P2E đều dựa vào phần thưởng blockchain, chúng hướng tới các động lực người dùng khác nhau:
Play-to-Earn nhấn mạnh thành tựu ảo—các trò chơi như Axie Infinity và The Sandbox thưởng cho người chơi dựa trên chiến lược, quản lý tài nguyên và hiệu suất cạnh tranh trong môi trường kỹ thuật số sống động. P2E thường yêu cầu mức độ tham gia cao hơn và kỹ năng chiến lược, phù hợp với game thủ chuyên nghiệp.
Move-to-Earn kiếm tiền từ sức khỏe thể chất, chuyển đổi các hoạt động hàng ngày thành cơ hội kiếm tiền. M2E thu hút những người quan tâm đến thể hình và người dùng casual muốn kiếm thu nhập dễ dàng.
Chiều
P2E
M2E
Hoạt động chính
Chơi game ảo và chiến lược
Chuyển động thể chất và tập luyện
Rào cản tham gia
Thường yêu cầu kiến thức chơi game
Dễ tiếp cận mọi trình độ thể chất
Dự đoán thu nhập
Phụ thuộc kỹ năng, biến động
Phụ thuộc hoạt động, ổn định
Đối tượng người dùng
Game thủ chuyên nghiệp
Người quan tâm sức khỏe, người kiếm tiền casual
Yêu cầu công nghệ
Thế giới ảo phức tạp, đôi khi VR
GPS và theo dõi thể chất
Tokenomics
Hệ thống đa token phức tạp
Đơn giản hơn, liên kết hoạt động
Thách thức cấu trúc trong ngành M2E
Ngành này đối mặt với nhiều khó khăn mặc dù có nền tảng tốt:
Vấn đề cung cấp token không giới hạn: Nhiều dự án như STEPN có cơ chế phát hành token không giới hạn cho các đồng tiền trong game. GST là ví dụ—việc tạo token liên tục mà không có cầu tiêu thụ tương ứng tạo ra vòng xoáy lạm phát, làm giảm giá trị phần thưởng người chơi.
Rào cản gia nhập cao: STEPN yêu cầu mua NFT giày thể thao với chi phí đáng kể. Rào cản này giới hạn thị trường chỉ còn những người giàu có, đi ngược lại với mục tiêu dân chủ hóa của tiền điện tử.
Bị tắc nghẽn khả năng mở rộng: Theo dõi chuyển động theo thời gian thực tạo ra các giao dịch blockchain liên tục. Tắc nghẽn mạng làm chậm quá trình onboarding và xác nhận giao dịch, ảnh hưởng trải nghiệm người dùng khi ngành phát triển.
Kinh tế kiểu kim tự tháp: Nhiều dự án dựa vào dòng tiền từ người dùng mới để trả thưởng cho người dùng cũ. Điều này tạo ra mô hình không bền vững, khi người tham gia muộn sẽ có khả năng kiếm ít hơn, có thể gây ra làn sóng rút lui khi tăng trưởng chậm lại.
Triển vọng thị trường và dòng chảy đổi mới
Dù gặp khó khăn, công nghệ tiến bộ dự báo sự phát triển trong tương lai. Các xu hướng dự kiến gồm:
Tích hợp AR/VR: Trải nghiệm sống động hơn có thể nâng cao sự tham gia của người dùng vượt ra ngoài đếm bước đơn thuần
Chỉ số sức khỏe nâng cao: Ngoài đếm bước, các dữ liệu như biến đổi nhịp tim, VO2 max, dữ liệu sinh học có thể giúp điều chỉnh phần thưởng tinh vi hơn
Kiến trúc đa chuỗi: Tính tương tác của token trên nhiều blockchain có thể giảm tắc nghẽn và mở rộng thanh khoản
Tokenomics bền vững: Cơ chế đốt token và kiểm soát lạm phát cải thiện phản ứng của ngành trước các thất bại ban đầu
Các cân nhắc đầu tư
Các nền tảng crypto move-to-earn tốt nhất cân bằng nhiều tiêu chí:
Chỉ số giữ chân người dùng: Phân biệt giữa tổng số người đăng ký và người dùng hoạt động hàng tháng
Minh bạch tokenomics: Xem xét lịch trình tạo token, giới hạn cung, cơ chế đốt
Nền tảng blockchain: Xem xét tốc độ mạng và chi phí giao dịch
Rào cản tham gia: Tham gia miễn phí hoặc chi phí thấp hỗ trợ phổ biến rộng rãi
Ngành M2E vẫn còn biến động, vốn hóa thị trường dao động từ 575.000 USD (dotmoovs) đến 49,50 triệu USD (STEPN). Khoảng cách này phản ánh điều kiện thị trường sơ khai, nơi vị thế vẫn chưa rõ ràng.
Kết luận
Game Move-to-Earn là một đổi mới hợp pháp tại điểm giao thoa giữa thể dục và tài chính, mặc dù đổi lấy sự biến động sơ khai để hướng tới tiềm năng dài hạn. Các dự án crypto move-to-earn tốt nhất ưu tiên kinh tế bền vững, tham gia dễ dàng và cơ chế gắn kết thực sự. Trong khi STEPN đã thiết lập thể loại này, các đối thủ như Sweat Economy thể hiện các phương pháp tiếp cận khác thành công qua các đề xuất giá trị khác nhau.
Người chơi và nhà đầu tư nên thận trọng khi tiếp cận ngành này, nhận thức rõ rủi ro kép: biến động tiền điện tử và tính bền vững của kinh tế hành vi. Tuy nhiên, khi các nền tảng trưởng thành và công nghệ cải thiện, game M2E có thể trở thành một phần bền vững của cả hệ sinh thái thể dục và tài sản kỹ thuật số.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Các Trò Chơi Tiền Điện Tử Move-to-Earn Tốt Nhất: Kiếm Tiền Trong Khi Bạn Di Chuyển Năm 2024
Sự giao thoa giữa thể dục thể thao và tiền điện tử đã tạo ra một cơ hội hấp dẫn—trò chơi Move-to-Earn (M2E) biến hoạt động thể chất hàng ngày của bạn thành của cải kỹ thuật số. Khác với các trò chơi truyền thống giữ phần thưởng trong thế giới ảo, các nền tảng M2E tận dụng công nghệ blockchain để chuyển đổi chuyển động thực tế thành token có thể giao dịch. Ngành mới nổi này không chỉ là một xu hướng game; nó đang định hình lại cách mọi người nghĩ về việc kiếm tiền từ sức khỏe.
Hiểu về Cơ chế Move-to-Earn
Move-to-Earn hoạt động như một phân khúc chuyên biệt trong hệ sinh thái GameFi rộng lớn hơn. Các ứng dụng này theo dõi chuyển động thể chất của bạn—dù là đi bộ, chạy bộ hay chạy—qua cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo, sau đó ghi lại hoạt động này trên các mạng blockchain. Quá trình xác minh đảm bảo an toàn và ngăn chặn gian lận, phần thưởng được phân phối tỷ lệ thuận với thời gian và cường độ hoạt động.
Cơ sở hạ tầng kỹ thuật dựa trên theo dõi GPS và dữ liệu cảm biến gia tốc, được xử lý qua các hệ thống xác thực dựa trên AI. Khi chuyển động được xác nhận, chúng tạo ra token hoặc tiền điện tử mà người dùng có thể tiêu dùng trong nền kinh tế của ứng dụng hoặc chuyển đổi sang các tài sản kỹ thuật số khác.
Tính đến cuối tháng 4 năm 2024, CoinGecko báo cáo tổng vốn hóa thị trường của các token M2E xung quanh $700 triệu. Hơn 30 dự án move-to-earn khác nhau đã được liệt kê trên các nền tảng theo dõi lớn, cho thấy sự tăng trưởng đáng kể của ngành dù thị trường biến động.
Các Nền Tảng Tiền Điện Tử Move-to-Earn Hàng Đầu
STEPN (GMT): Dẫn đầu Thị trường với Đà Giảm
STEPN vẫn là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường, hiện trị giá 49,50 triệu USD. Được xây dựng trên mạng lưới tốc độ cao của Solana, nền tảng này tiên phong trong mô hình yêu cầu người dùng mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm token Green Satoshi (GST).
Dự án sử dụng kiến trúc hai token: GST cho các giao dịch trong game và GMT cho quản trị. Chế độ nền cho phép tích lũy bước chân liên tục ngay cả khi ứng dụng không hoạt động. Cơ chế đốt token GST nhằm giải quyết áp lực lạm phát vốn có của ngành M2E rộng lớn hơn.
Tuy nhiên, sự tham gia của người dùng đã giảm mạnh. Người dùng hoạt động hàng tháng giảm từ hơn 700.000 đỉnh điểm xuống dưới 35.000 vào giữa năm 2024, thể hiện những thách thức về giữ chân người dùng của ngành. Dù vậy, STEPN vẫn duy trì khả năng công nghệ thông qua các ưu đãi cộng đồng—nó đã phân phối 100 triệu token GMT sau khi ra mắt ID FSL.
Sweat Economy (SWEAT): Tiếp cận dễ dàng hơn qua các rào cản
Sweat Economy khác biệt nhờ vào khả năng tham gia không rào cản. Khác với STEPN, người dùng bắt đầu tích lũy token SWEAT ngay khi tải xuống, không cần mua NFT trước. Nền tảng hoạt động trên blockchain NEAR, ưu tiên khả năng mở rộng và hiệu quả giao dịch.
Vốn hóa thị trường hiện tại là 10,30 triệu USD. Dự án có mức độ chấp nhận người dùng vượt trội—150 triệu tài khoản trên cả hệ sinh thái Web2 và Web3. Sweat Economy được xếp hạng là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022, cho thấy sức hấp dẫn phổ biến vượt ra ngoài cộng đồng tiền điện tử.
Tokenomics của dự án sử dụng cơ chế điều chỉnh độ khó, giảm dần tốc độ tạo token để chống lạm phát. Phương pháp này tập trung vào tính bền vững, khác biệt so với các dự án có nguồn cung token không giới hạn.
Step App (FITFI): Mở rộng đa chuỗi
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, kiếm token KCAL qua hoạt động thể chất. Các token này dùng để mua SNEAKs (Sneaker NFT), mở khóa phần thưởng và lợi ích kinh tế nâng cao.
Hệ thống hai token của nền tảng gồm FITFI cho quản trị và KCAL cho tiện ích. Hơn 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước, tạo ra 2,3 tỷ phần thưởng KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường hiện đạt 2,75 triệu USD.
Genopets (GENE): Trò chơi thể dục tích hợp NFT
Genopets biến bước chân thành Năng lượng, giúp nâng cao người bạn kỹ thuật số của bạn—chính là Genopet. Phương pháp dựa trên NFT này thêm yếu tố sưu tập vào câu chuyện thể dục. Hệ thống token GENE/KI cho phép tiến trình chơi game và tham gia quản trị.
Chạy trên Solana, Genopets duy trì chi phí giao dịch thấp. Bộ sưu tập NFT Genesis đã tích lũy 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch mọi thời đại tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường hiện tại là $11 triệu.
dotmoovs (MOOV): Thể thao cạnh tranh dựa trên AI
dotmoovs tích hợp trí tuệ nhân tạo với các cuộc thi thể thao peer-to-peer. Hệ thống AI định lượng hiệu suất dựa trên các tiêu chí sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật, phân phối phần thưởng token MOOV dựa trên thứ hạng so sánh.
Nền tảng hoạt động trên Polygon, sử dụng tiêu chuẩn ERC-20 và BEP-20. Người dùng có thể giao dịch, đặt cược và cho thuê NFT thể thao đặc thù. Với 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, phân tích hơn 41.000 video tương ứng hơn 340 giờ nội dung, dotmoovs đã xây dựng một hệ sinh thái cạnh tranh khả thi. Vốn hóa thị trường: 575.000 USD.
Walken (WLKN): Trò chơi di chuyển dựa trên nhân vật
Walken biến hoạt động thể chất thành trò chơi qua các nhân vật CAThlete thi đấu trong các môn chạy nước rút, đô thị và marathon. Bước chân chuyển thành GEMs, dùng để mua nâng cấp hoặc tham gia các cuộc thi, từ đó nhận token quản trị WLKN.
Hoạt động trên Solana, nền tảng đã đạt 1 triệu lượt tải trên Google Play đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường: 3,3 triệu USD.
Rebase GG (IRL): Tích hợp định vị địa lý
Rebase GG kết hợp nhiệm vụ điều hướng thực tế với theo dõi chuyển động. Người dùng kiếm IRL tokens khi hoàn thành các thử thách định vị địa lý, kết hợp khám phá và thể dục. Nền tảng có hơn 20.000 người dùng hoạt động.
Vốn hóa thị trường: $4 triệu.
Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Phân biệt các mô hình
Trong khi cả M2E và P2E đều dựa vào phần thưởng blockchain, chúng hướng tới các động lực người dùng khác nhau:
Play-to-Earn nhấn mạnh thành tựu ảo—các trò chơi như Axie Infinity và The Sandbox thưởng cho người chơi dựa trên chiến lược, quản lý tài nguyên và hiệu suất cạnh tranh trong môi trường kỹ thuật số sống động. P2E thường yêu cầu mức độ tham gia cao hơn và kỹ năng chiến lược, phù hợp với game thủ chuyên nghiệp.
Move-to-Earn kiếm tiền từ sức khỏe thể chất, chuyển đổi các hoạt động hàng ngày thành cơ hội kiếm tiền. M2E thu hút những người quan tâm đến thể hình và người dùng casual muốn kiếm thu nhập dễ dàng.
Thách thức cấu trúc trong ngành M2E
Ngành này đối mặt với nhiều khó khăn mặc dù có nền tảng tốt:
Vấn đề cung cấp token không giới hạn: Nhiều dự án như STEPN có cơ chế phát hành token không giới hạn cho các đồng tiền trong game. GST là ví dụ—việc tạo token liên tục mà không có cầu tiêu thụ tương ứng tạo ra vòng xoáy lạm phát, làm giảm giá trị phần thưởng người chơi.
Rào cản gia nhập cao: STEPN yêu cầu mua NFT giày thể thao với chi phí đáng kể. Rào cản này giới hạn thị trường chỉ còn những người giàu có, đi ngược lại với mục tiêu dân chủ hóa của tiền điện tử.
Bị tắc nghẽn khả năng mở rộng: Theo dõi chuyển động theo thời gian thực tạo ra các giao dịch blockchain liên tục. Tắc nghẽn mạng làm chậm quá trình onboarding và xác nhận giao dịch, ảnh hưởng trải nghiệm người dùng khi ngành phát triển.
Kinh tế kiểu kim tự tháp: Nhiều dự án dựa vào dòng tiền từ người dùng mới để trả thưởng cho người dùng cũ. Điều này tạo ra mô hình không bền vững, khi người tham gia muộn sẽ có khả năng kiếm ít hơn, có thể gây ra làn sóng rút lui khi tăng trưởng chậm lại.
Triển vọng thị trường và dòng chảy đổi mới
Dù gặp khó khăn, công nghệ tiến bộ dự báo sự phát triển trong tương lai. Các xu hướng dự kiến gồm:
Các cân nhắc đầu tư
Các nền tảng crypto move-to-earn tốt nhất cân bằng nhiều tiêu chí:
Ngành M2E vẫn còn biến động, vốn hóa thị trường dao động từ 575.000 USD (dotmoovs) đến 49,50 triệu USD (STEPN). Khoảng cách này phản ánh điều kiện thị trường sơ khai, nơi vị thế vẫn chưa rõ ràng.
Kết luận
Game Move-to-Earn là một đổi mới hợp pháp tại điểm giao thoa giữa thể dục và tài chính, mặc dù đổi lấy sự biến động sơ khai để hướng tới tiềm năng dài hạn. Các dự án crypto move-to-earn tốt nhất ưu tiên kinh tế bền vững, tham gia dễ dàng và cơ chế gắn kết thực sự. Trong khi STEPN đã thiết lập thể loại này, các đối thủ như Sweat Economy thể hiện các phương pháp tiếp cận khác thành công qua các đề xuất giá trị khác nhau.
Người chơi và nhà đầu tư nên thận trọng khi tiếp cận ngành này, nhận thức rõ rủi ro kép: biến động tiền điện tử và tính bền vững của kinh tế hành vi. Tuy nhiên, khi các nền tảng trưởng thành và công nghệ cải thiện, game M2E có thể trở thành một phần bền vững của cả hệ sinh thái thể dục và tài sản kỹ thuật số.