NFT供應量已達13.4億,銷售額大幅下滑。數位藝術逐漸淡出,而遊戲NFT則憑藉實用性和玩轉擁有的採用率蓬勃發展。
NFT領域目前正面臨嚴峻的現實檢驗。一個新的一年已經開始,所有區塊鏈上鑄造的NFT總數已激增至驚人的13.4億。
然而,投資者正紛紛退出,銷售收入也在下降。這是NFT領域的終點嗎?
這一銷售收入的下降較去年增加了25%。
同時也顯示出,儘管買家需求不足,創作者仍以驚人的速度推出內容。
儘管供應達到歷史新高,過去一年的實際銷售收入卻僅為56.3億美元,較2024年的89億美元大幅下降。
最新消息:⚡️ 根據CryptoSlam的數據,2025年NFT市場擴展至超過13.4億個代幣,而總銷售額下降37%,至56億美元,平均價格從$96 年比年下降至$124 。
— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 2026年1月1日
更糟的是,NFT的平均價格也從$124 跌至約96美元。
這些數據顯示NFT市場正處於“供過於求且需求不足”的狀態,曾經以數百萬美元售出的Bored Ape NFT的日子已成過去。
然而,儘管如此,燈依然亮著,交易量實際上還在增長。
“無買家”問題的最大原因之一是Profile Picture((PFP))和數位藝術板塊的崩潰。
在2021年和2022年,像Bored Ape Yacht Club和CryptoPunks這樣的項目曾佔據頭條新聞。如今,這些“藍籌”系列的底價已下跌多達75%。
曾經因稀有性而購買這些資產的投資者,現在幾乎找不到二手買家。
市場已經遠離“文化幣”時代。
人們不再願意為沒有實用功能的靜態圖像支付高額溢價,根據CryptoSlam的數據,過去一年中每月獨立購買者數量一直偏低。
這明顯表明,“炒作”買家已經離開,留下了13.4億未售出的代幣。
數位藝術逐漸被冷落,遊戲領域的NFT卻比以往任何時候都更快地發展。
去年,全球NFT遊戲市場估值約為61億美元。這是因為,與數位藝術不同,遊戲NFT具有明確的用途,不論是劍、皮膚還是虛擬土地。
GM 玩家
雖然我不會長時間玩@GunzillaGames,但我偶爾會在空閒時玩
我玩遊戲是為了打發時間,因為我喜歡這款遊戲。在打發時間的同時,我會賺取Hex和物品
我通過出售物品來累積$GUNZ 。市場不太活躍,但銷售…… pic.twitter.com/zBriqEedSx
— Coinisan (@Coinisan) 2026年1月3日
這種“實用性”(或用例)正是市場得以存活的原因。玩家並非為了“倒賣”這些物品,即使這仍然是可能的。
他們購買這些物品是為了使用,這創造了一個不完全依賴純粹投機炒作的需求循環。
像OpenSea和Magic Eden這樣的主要平台也已認識到這一趨勢,正逐步從“藝術畫廊”轉型為“遊戲中心”。
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在區塊鏈遊戲的早期,焦點曾放在“玩賺”遊戲上。
像Axie Infinity這樣的遊戲讓玩家能以此為生,但當代幣價格下跌時,這些模式崩潰。今年,行業已逐步轉向“玩轉擁有”(P2O)。
在這個模式中,重點是娛樂第一,NFT是參與的獎勵,而非財務義務。
這一簡單的變化重新吸引了玩家,像Mythical Inc.和Splinterlands等公司建立了龐大的技術精通玩家社群,重視數位所有權。
在北美,約有30%的NFT玩家將區塊鏈遊戲視為主要娛樂方式。
他們並非追求快速獲利,而是尋求與自己喜愛的遊戲建立更深層次的聯繫。