《戰鎚40,000》製造商Games Workshop排除生成式AI

Decrypt

簡要

  • Games Workshop 表示不會在 Warhammer 40,000 內容的設計或創作中使用生成式 AI。
  • 執行長 Kevin Rountree 在公司半年報中概述了一項謹慎的內部政策。
  • 公司表示將繼續投資於藝術、寫作和雕塑等人類創作者。

總部位於英國的遊戲公司 Games Workshop,負責 Warhammer 40,000,表示不會在其設計或創作過程中使用生成式 AI,並制定了一項專注於智慧財產權保護和人類創作者而非自動化的內部政策。 成立於1975年,Games Workshop 以 Warhammer 40,000 最為人知,這是一款長期運營的桌上迷你戰爭遊戲,背景設定在一個陰暗的未來世界。Warhammer 宇宙已擴展到小說、電子遊戲和影像改編。作為全球最大且商業上成功的遊戲開發商之一,Games Workshop 於1994年在倫敦證券交易所上市。 該公司在週二的半年報中披露了其立場,執行長 Kevin Rountree 在報告中提到人工智慧,表示公司已採取正式政策,禁止使用生成式 AI。 

“我們已經制定了一項內部政策來指導我們所有人,目前非常謹慎,例如,我們不允許在設計過程中使用 AI 生成內容或 AI,或在未經授權的情況下在 GW 之外使用,包括在任何比賽中,” Rountree 表示。 在強調該報告的投資者電話會議中,Games Workshop 報告了 26 週期間(截止至 2025 年 11 月 30 日)收入約為 3.321億英鎊 (,營運利潤約為 1.404億英鎊 $420 。 隨著其他主要遊戲工作室也採取類似立場,Games Workshop 對生成式 AI 的立場顯得尤為重要。開發 Baldur’s Gate 3 的 Larian Studios 最近表示,其即將推出的 Divinity 遊戲將不包含 AI 生成的藝術,理由是擔憂著作權和訓練數據問題。 暴雪娛樂也表示,雖然在其他非創意任務中部署了機器學習工具,但在《魔獸世界》中並未使用生成式 AI,並強調藝術家同意和智慧財產權的保護。

Rountree 也提到與 AI 系統相關的運營問題,這些系統越來越多地預設嵌入在消費者硬體和軟體中。 “我們還必須從資料合規、安全和治理的角度來監控和保護自己,”他說。“無論我們喜不喜歡,AI 或機器學習引擎似乎都會自動包含在我們的手機或筆記型電腦中。” 儘管有這些擔憂,Rountree 表示公司允許有限的內部探索該技術,但不包括生產用途。他補充說,這項政策反映了公司對創作者和所有權的更廣泛態度。 “我們也已經達成共識,將堅持強烈保護我們的智慧財產權並尊重我們的人類創作者,”他說。 公司表示,並非要自動化創意工作,而是擴大內部團隊。 “我們持續投資於 Warhammer Studio——招聘多領域的創意人才,從概念設計和藝術到寫作和雕塑,” Rountree 說。“這些才華橫溢、充滿熱情的個人,使 Warhammer 成為我們所有愛好者和我們都喜愛的豐富且富有感染力的 IP。” Games Workshop 尚未立即回應 Decrypt 的置評請求。

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