作者:NingNing,加密分析師 來源:X(原推特)@0xNing0x
作為一個GameFi的老玩家,個人有一個淺薄的觀點:**雙幣經濟模型是毒瘤,是一個項目發兩個代幣,極度貪婪且無恥。 **
自從22年GameFi大潰敗之後,雙幣經濟模型和Play2Earn概念已經成為主流Web3遊戲從業者避之不及的瘟神。 除了BNB生態的GameFi專案,它們依然在我行我素專注收割自留地里的那點兒韭菜。
新一代Web3遊戲,已經不願意將自己定義為GameFi,他們更加專注於遊戲可玩性。
這不是因為他們對代幣經濟學心生恐懼而學鴕鳥將頭埋入土中,而是因為大家對遊戲代幣經濟模型的認知更上了一層。
雙幣經濟模型是一種典型旁氏經濟結構,它是通過創造一個新的泡沫來消化前面那一個泡沫。 問題是,這個新的泡沫又該如何消化呢? 難道再發一個新幣,搞成三幣經濟模型嗎? 那第三個泡沫又該如何消化呢?
當然,大量的GameFi項目沒有機會去思考這個問題,它們中很多是第一個泡沫都沒有製造成功。
但致力於長期運營的Web3遊戲專案方,必須考慮這個問題。
那消除泡沫的最好方法是什麼呢? 目前市場的共識是回歸消費屬性,做好遊戲的可玩性,吸引大R玩家進場,讓大R作為最後的接盤俠。
大R獲得成就感和認同感,屌絲玩家獲得NFT和Token獎勵,大家都有美好的遊戲體驗。
近期這方面做得比較好的是傳奇國際服,一個名為“小小羅刹”的大R,憑借一己之力救活了遊戲內的經濟迴圈,妥妥的最後接盤俠,但他也成了這個遊戲的無冕之王。
而近期火爆的BigTime,目前也在探索這一路徑。
普通遊戲玩家,不需要購買任何NFT也可以遊玩遊戲,通關副本有較小概率掉落道具NFT,可以在Open Loot賣給大R玩家換成U。
大R玩家們就要砸錢從遊戲內置市場Open Loot,買空間NFT、買熔爐NFT、買軍械庫NFT、買時間守衛NFT,生產更好更酷的武器飾品和裝備飾品,彰顯自己滿滿的逼格。
屌絲生產,大R消費,多麼完美的閉環。
普通玩家們天天在計算ROI,而BigTime團隊則天天盯著轉化玩家中的含大R率。
玩家的ROI,BigTime隨隨便便調整一下爆率就可以調整。 但是轉化玩家中的含大R率,就要看現在加密市場還有沒有鯨魚願意入局BigTime這個Web3遊戲了,這充滿著不確定和偶然。
最後,祝福BigTime可以探索出一條新路吧。 畢竟所有已上線的Web3遊戲中,也就它還有點可玩性。
