MATR1X FIRE 宣佈啓動”無限遊戲”計劃,總共將燃燒 5 億枚$FIRE 代幣 。“無限遊戲”計劃分爲三個階段,旨在通過創新的分發和燃燒機制,升級$FIRE 的經濟循環和拓展更多應用場景,爲$FIRE 構建一個健康、多樣且強大的生態系統。
時間:$FIRE TGE 後 7 個月內
目標:通過有效分發和燃燒機制,爲$FIRE 未來的增長打下堅實基礎。
初始總量限定 10 億枚:$FIRE 的初始總量爲 10 億枚,具體內容請參見白皮書的 FIRE 部分(白皮書鏈接)。
啓動燃燒機制:Apollo 計劃中所有消耗的$FIRE 都將被燃燒銷燬,並同步降低$FIRE 的總量上限。
燃燒 80% 團隊代幣:創始團隊持有的$FIRE 將從 2500 萬枚減少至 500 萬枚,減少的 2000 萬枚$FIRE 將被燃燒,並同步降低$FIRE 的總量上限。
時間:TGE 之後的 7-24 個月內
目標:擴大$FIRE 的應用場景,加速燃燒,降低$FIRE 的總量上限,直至總量降低至 5 億
動態調整產出速率:$FIRE 將通過有效的工作量證明逐漸產出,並根據生態用戶規模進行動態調整。
新增燃燒機制:遊戲生態經濟行爲將加速$FIRE 的燃燒,並降低$FIRE 的總量上限,直至總量降至 5 億。
新增應用場景:更多遊戲產品中將引入$FIRE 的使用。
時間:TGE 24 個月後(取決於生態的發展)
目標:升級遊戲的經濟循環,拓展遊戲生態多樣性,實現$FIRE 代幣的全流通
經濟循環升級:各類應用行爲(如遊戲產品、電競產品、交易市場和社區產品)消耗的$FIRE 將進入特定池子,爲有效的工作量證明提供長期激勵。
金融工具衍生:更多金融機制將出現,使$FIRE 在遊戲生態中更高效地流通。