Telegram上的正規加密遊戲:2025年必知的7個點擊賺取項目指南

Telegram的遊戲格局在2024年爆炸性成長,改變了數百萬人透過休閒遊戲賺取加密貨幣的方式。點擊賺取(tap-to-earn)現象——結合簡單機制與區塊鏈獎勵——創造了一個值得嚴肅關注的新類別合法加密遊戲。本指南將解析七個重塑Telegram Web3生態系統的最重要專案,包含玩家數據、代幣經濟學,以及各自的獨特之處。

了解點擊賺取:合法加密遊戲背後的機制

點擊賺取遊戲代表著加密獎勵的民主化。玩家透過簡單的點擊機制參與,同時獲得可轉換為真實代幣的數位資產,這些資產在TON、Solana等區塊鏈網路上流通。與傳統的玩賺(play-to-earn)模式不同,這些合法加密遊戲對技術門檻較低,讓主流玩家也能輕鬆參與。像Notcoin、Hamster Kombat和Catizen這些遊戲在2024年中已吸引超過3000萬活躍用戶。

這些架構利用區塊鏈整合,確保獎勵機制透明,並提供去中心化交易能力。這種合法性——結合可驗證的智能合約——使真正的點擊賺取專案與充斥生態系的投機模仿品區分開來。

1. Notcoin (NOT): 生態系先驅

自2024年初推出以來,Notcoin已聚集超過3500萬玩家,成為TON遊戲的門戶。核心玩法圍繞點擊累積虛擬Notcoins,之後轉換成NOT代幣,驗證了邊玩邊賺的模式。

代幣表現與走勢

NOT代幣於2024年5月16日以$0.01上市,迅速達到11億美元市值,並進入全球前100名。當前價格反映社群成熟後的市場穩定。這次成功證明,合法加密遊戲能在超越炒作的價值層面持續運作。

生態擴展超越簡單點擊

Notcoin透過策略合作進一步發展。Lost Dogs整合引入敘事驅動的玩法,玩家完成故事任務同時獲得NOT和其他代幣。2024年7月的Notcoin Explore功能連結玩家至去中心化應用,將遊戲轉型為Web3中心,而非單一體驗。

該專案的願景是成為「病毒式社交遊戲的Netflix」,邀請第三方開發者在其基礎上建構。這種定位暗示Notcoin將轉向可持續、多元的遊戲機制,而非僅依賴點擊賺取的新奇。

2. Hamster Kombat (HMSTR): 爆紅現象

到2024年,Hamster Kombat擁有3億玩家,展現點擊賺取類別的爆炸性成長潛力。遊戲背景——管理虛擬倉鼠經營的加密交易所——吸引了遊戲與金融雙重受眾。

代幣發行與空投結構

HMSTR代幣於2024年9月26日在The Open Network上推出,60%的供應分配給活躍玩家。此分配模式強調社群所有權,解決早期風險投資不公平的疑慮。預售交易估計價格在$0.07-$0.10之間,但實際上市時的動態造成波動。

預售調查顯示目前價格$0.00,24小時變動+3.38%,反映大規模空投後的市場調整期。

最大化空投獎勵

2024年9月20日的挖礦階段快照決定最終獎勵。持續每日參與、完成密碼、連擊挑戰和迷你遊戲的玩家,獲得較高的分配比例。此機制鼓勵長期參與而非一次性投入。

上市後的路線圖顯示第二季空投、擴展玩法和TON生態合作,暗示Hamster Kombat定位為長期平台,而非短暫新奇。

3. Catizen (CATI): 玩法融合創新

Catizen吸引3400萬玩家,特色在於獨特的遊戲循環:養成並合併虛擬貓咪,產生遊戲內貨幣(vKITTY),可轉換成CATI代幣。這種超越簡單點擊的機制,展現合法加密遊戲也能擁有複雜系統。

代幣發行表現

CATI於2024年9月20日10:00 UTC在主要平台(如Gate.io)推出,並啟動第一季空投,發放1.5億代幣。預測上市價格在$0.40-$0.60,長期若生態持續成長,分析師預估可達$0.80-$1.50。

目前CATI交易價約$0.06,顯示空投後市場逐步穩定。

上市後的獲利途徑

除了空投獎勵,玩家還能透過多種方式賺取:直接在遊戲界面質押CATI、參與交易活動、以及DeFi原生的獲利協議。多元化策略吸引休閒玩家與高收益追求者,擴大用戶族群。

4. X Empire:延遲的帝國建設者

2024年7月推出的X Empire,透過擴張虛擬領土並累積加密貨幣,吸引了3500萬玩家。9月30日的挖礦結束,成為重要的空投觸發點。

NFT憑證與預交易創新

X Empire推出57萬NFT憑證,允許預先交易代幣,借鑑Notcoin的成功經驗。早期憑證銷售約達7 TON(()等值),建立了正式代幣上市前的合理價格發現。此機制讓風險偏好玩家在官方交易前,對代幣價值進行投機。

Q4 2024空投分配模型

獎勵分配考量每小時利潤(PPH)、累計收益和推薦網絡。多維度激勵策略促進活躍遊玩與社群建設,形成網絡效應,強化整體生態。

空投後的發展計畫包括擴展玩法和合作夥伴,顯示團隊將代幣發行視為起點而非終點。

5. Rocky Rabbit (RBTC$36 : 對戰訓練模式

Rocky Rabbit以獨特玩法——訓練虛擬兔子進行比賽,同時完成每日拼圖——吸引3000萬玩家。拼圖元素增加認知挑戰,超越純粹點擊。

代幣發行與解鎖機制

RabBitcoin )RBTC(於2024年9月23日推出,預估起始價在$0.001-$0.005。特別的是,採用解鎖計畫:50%的空投在發行日釋出,剩餘50%透過5個月的「玩中解鎖」活動逐步解鎖。此設計抑制空投拋售,同時激勵持續參與。

Play-to-Earn發展藍圖

後續將加入更多迷你遊戲與多元獲利途徑,將Rocky Rabbit從純點擊賺取轉型為完整的play-to-earn平台。團隊對網路費用的支持,展現對用戶體驗與可及性的重視。

6. TapSwap )TAPS(: 交易所模擬器

作為用戶數最高的交易模擬平台,擁有6000萬註冊用戶,TapSwap以交易所模擬機制脫穎而出:透過點擊累積TAPS代幣,同時管理虛擬交易。新增的「Tappy Town」城市建設層,為點擊循環增添策略深度。

代幣經濟與延後上市策略

原定2024年早些時候推出的TAPS代幣,改至10月30日上市,以優化代幣經濟設計與空投分配。預估上市價格在$0.03-$0.06,市值約6億美元,展現對用戶購買力的信心。

上市後擴展計畫

開發團隊計畫加入更多交易對,並建立DeFi合作,這些路線圖項目顯示其野心不僅止於遊戲,還希望在Telegram生態中打造更廣泛的金融基礎設施。

7. Major:解謎策略

Major擁有3000萬玩家,特色在於解謎玩法——尤其是「Durov的謎題」,每日需辨識角色序列。這種認知元素使Major與純點擊競爭者不同,加入技能型賺取。

社群驅動的代幣經濟

該)代幣經由社群投票命名,並明確拒絕私募。代幣分配重點在於玩家活躍度,最高「評分點數」持有者獲得最大份額。此策略強調有機社群協調,非依賴機構資金。

上市預測與領導轉換

分析師預估起始價在$0.001-$0.005,上市後可能出現波動。未來,平台計畫將排行榜由「評分點數」轉為「(代幣持有量」,以建立持續的競爭激勵,直接與代幣累積掛鉤。

點擊賺取參與風險考量

雖然合法加密遊戲提供真實賺錢機會,但參與者仍須謹慎評估以下風險:

市場波動:空投代幣在上市後常會經歷劇烈價格波動,主要由大戶清倉所致。初期價格預測與實際交易價差距甚大。

可持續性問題:點擊賺取經濟依賴持續吸引新玩家。成長放緩可能削弱代幣價值,尤其是缺乏多元收入或差異化玩法的專案。

智能合約漏洞:區塊鏈的透明性雖高,但智能合約仍可能出現漏洞,危及獎勵分配或用戶資金。

監管不確定性:各國對加密遊戲的監管持續變動,可能影響代幣流動性、交易所可用性或遊戲機制。

結論:2025年合法加密遊戲評估

2024年,點擊賺取類別經歷了顯著演進,領先專案從簡單機制逐步轉向完整遊戲生態。Notcoin的dApp整合、Hamster Kombat的社群優先代幣經濟、Catizen的合併系統等,展現該領域已超越新奇階段。

然而,將這些合法加密遊戲視為穩賺不賠的收入來源仍須謹慎。成功參與需深入研究專案、理性預估代幣價值、妥善保管錢包,並誠實評估個人風險承受度。最具成長潛力的領域同時吸引合法創新者與投機方案,審慎判斷仍是關鍵。

隨著Telegram遊戲生態在2025年持續擴展,本文所述專案代表最成熟、最具合法性、且具備透明機制與社群驗證的選擇。建議抱持熱情同時保持適度謹慎。

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