150 亿美元 Web3 游戏热潮退去:93% 项目消失后,GameFi 下一阶段在哪里?

市场洞察
更新于: 2026-04-24 06:45

2026 年 4 月 23 日,做市与交易公司 Caladan 发布一份报告。报告的核心结论直白到有些刺痛:约 93% 的 GameFi 项目已实质上宣告失败,相关代币价格较 2022 年峰值平均下跌约 95%,投往游戏工作室的资金在 2025 年同比收缩约 93%。在总计约 150 亿美元的代币与 NFT 热潮之后,Web3 游戏留给行业的是一个悬在空中的问题:GameFi 下一阶段在哪里?

一场 150 亿美元的资本实验是如何降温的

要理解这一轮 Web3 游戏的兴衰,有必要先将时间线拉回到 2020 年至 2026 年间的资本流动轨迹。

2020 年,Web3 游戏领域的全年融资总额约为 7,000 万美元,尚属一个边缘赛道中的小众实验。2021 年,Axie Infinity 的爆发彻底改写了这一切。Sky Mavis 旗下这款“边玩边赚”游戏在菲律宾、越南等东南亚市场创造了现象级的用户增长,其日活跃用户一度达到约 270 万。“玩游戏就能赚钱”的叙事由此被推至顶点。

资本随即涌入。2022 年,Web3 游戏赛道吸引了全球 Web3 风险投资总额中约 62.5% 的资金,年度融资峰值达到约 40 亿美元。然而好景不长,进入 2023 年后这一比例持续下滑,到 2025 年已跌至个位数,全年融资额降至约 3.6 亿美元。2025 年 5 月,一笔价值 900 万美元的交易几乎代表了当月全球 Web3 游戏投资的总和。

这一趋势的逆转并不只是宏观市场周期的副产品。同期,AI、现实世界资产代币化和 Layer 2 基础设施大量吸收了从游戏领域流出的资本。资金并未离开加密行业,它只是选择了另一条路。根据 CoinDesk 引述的数据,在 2025 年底,AI 赛道代币市值已超过 19 亿美元,日交易量约 6.39 亿美元——这是一个明显的资本再配置信号。

连该领域曾经最坚定的支持者也已开始调整方向。Animoca Brands 作为 Web3 游戏领域最活跃的投资者之一,已将游戏业务在其投资组合中的比重缩减至约 25%,并开始向稳定币、RWA 及 AI 领域倾斜。如果说资本是最诚实的风向标,那么它早已转向。

数据镜像:一组数字勾勒的行业全貌

融资与市场规模的双重收缩

根据 Caladan 报告、CoinDesk 报道以及多家数据机构交叉验证:2022 年 Web3 游戏赛道在 Web3 总风投中的占比达 62.5%;到 2025 年,这一数字已跌至个位数。超过 300 款区块链游戏已宣布关停。即便在全球区块链游戏市场方面,各机构的预测口径差异显著,例如有研究估算 2026 年该市场规模约为 178.2 亿美元,也有机构预测更高。但无论采用哪一版预测,都无法掩盖项目层面大规模死亡的事实。

用户数据的分化:个别增长与整体低迷并存

Axie Infinity 的日活跃用户从约 270 万的峰值骤降至约 5,500,24 小时内新增活跃用户仅约 46 个。Hamster Kombat 上线后六个月内用户流失约 96%,游戏公会代币 YGG 较 2021 年 11 月高点下跌约 99.6%。Coda Labs 的研究显示,即便在市场炒作最火热的时期,仅有约 12% 的玩家尝试过加密游戏。

与此同时,并非所有数据都是阴霾。Gunz 区块链在主网上线后日活跃钱包数超过 50,000,该网络测试期间已有约 20 万至 25 万日活跃玩家。类似 MapleStory Universe 等项目在更新后也录得约 96,280 名新增玩家,交易量上升约 171%。头部 Web3 游戏在一些新兴公链上的日活跃用户与月活跃用户展现出稳步增长势头,部分链游的活跃度已能与传统休闲游戏相媲美。

代币表现的一边倒下行

数据层面最为触目惊心的是代币板块表现。2026 年 4 月 23 日,Caladan 报告指出相关代币价值较 2022 年峰值平均下跌约 95%。同期投向游戏工作室的融资也近乎腰斩之后再遭重挫——总计收缩约 93%。YGG 代币从 2021 年 11 月的历史高点以来已累计下跌约 99.6%,其价格走势几乎堪称整个赛道代币价值的缩影。

这不仅仅是一次周期性的“寒冬”

如果将这组数据仅仅归结为加密行业整体熊市的附带伤害,就遗漏了更核心的断层。2023 年至 2025 年间,加密市场整体经历了多轮复苏,BTC 价格从周期低点持续回升,AI 赛道和 DeFi 领域的活跃度也在恢复。但同期 GameFi 的活跃度并未同步回暖——《4 月份链游报告》显示,2025 年 4 月 dApp 行业中游戏主导地位下滑,与 DeFi 各占约 21%,而 AI 板块市场份额达约 16%。结构性问题超出了周期波动的解释范围。

这也解释了为何 Web3 游戏被 Caladan 报告评价为“近期科技史上最差的资本配置成果之一”。这份评价本身或许严厉,但它背后反映的,是一个赛道在错误的产品假设上运行了过于昂贵的社会实验。

三方角力:资本、工作室与玩家的需求错位

资本端:追高进场,路径依赖

在 2021 年至 2022 年的牛市中,大量 VC 资金涌入 Web3 游戏,但投向高度集中在“代币+游戏”这一单一范式中。Axie Infinity 的短期爆发成为整个行业复刻的模板,投资人追逐的并非游戏品质或用户留存,而是代币经济模型的可预期增长曲线。2022 年 Web3 游戏赛道吸纳了约 62.5% 的 Web3 风投资金,这一数字本身即说明资金决策中的叙事驱动属性远大于数据驱动属性。

工作室端:兑现承诺的能力严重不足

Pixelmon 是一个典型样本。2022 年,该项目通过 NFT 销售筹集约 7,000 万美元,但其公开游戏至今未发布。另一个例子是 Ember Sword,在超过七年的开发周期中消耗约 1,800 万美元,最终于 2025 年 5 月关闭,承诺的游戏没有交付,玩家也未获得退款。Gala Games 则因联合创始人被指控挪用约 1.3 亿美元代币而面临诉讼。

开发端的挫折并不完全出于恶意或欺诈。AAA 级别的链上游戏在技术层面仍面临显著的扩展性瓶颈:Gas 费用、交易确认速度、钱包体验等基础设施问题长期未得到根本解决。即使是部分具备宏大愿景的项目,其技术能力也未能匹配融资规模。

玩家端:真正的玩家从未到场

“我们认为玩家想要所有权,但结果他们只想要好玩。”这句来自 Caladan 报告核心论断的通俗转述,精准击中了赛道的根本矛盾。Coda Labs 的调查数据(12% 的玩家尝试率)表明,绝大多数传统游戏玩家并未被“资产所有权”这一核心卖点所打动。

最引人深思的环节出现在 Telegram“点击赚取”浪潮的短暂爆发中。2024 年,Notcoin 和 Hamster Kombat 等 Tap-to-Earn 项目一度将数亿用户拉入链上生态,但其用户画像与持续参与行为暴露了赛道的致命弱点:用户来的目的是领取空投并迅速变现,而非体验游戏内容。Notcoin 联合创始人在 2025 年 5 月公开承认,“点击赚取”模式“可能已死”,其根本原因在于这些游戏中缺乏社交元素,用户动机始终是获利而非真正的游戏体验。

结构性错配的本质

这形成了一个不可调和的三方矛盾:资本追求短期代币升值预期,工作室面对高交付门槛与时间压力,玩家却需要一个真正好玩的产品。三者之间的需求从未在同一时间维度上共存。Caladan 报告将这一现象定性为“结构性错配”——在为金融激励而构建的经济模型与追求娱乐的玩家需求之间,GameFi 从第一天起就站错了起跑线。

崩盘是被高估的惨烈,还是被低估的转型阵痛?

“赛道已死,GameFi 是一次资本集体误判”

这一立场的核心论据来自于融资数据与代币表现:2022 年游戏赛道吸纳 62.5% 的 Web3 风投资金,到 2025 年融资规模降至 3.6 亿美元——五年间从边缘到巅峰再坠落至谷底。超过 90% 的项目失败率以及平均约 95% 的代币亏损意味着投资者几乎在所有层级同时遭受损失。有分析将 Web3 游戏定性为“一个关于追逐投机而忽视产品市场契合度的警示故事”。

“生态正在净化,活下来的才是真正有价值的项目”

持有这一立场的从业者指出,尽管项目层面出现大规模死亡,但这恰恰是赛道从投机驱动向价值驱动过渡的表现。部分项目仍然维持着可观的链上活跃度,Web3 游戏仍在持续产出新的玩法验证。更深层的论据在于,许多头部项目将 2025 年定义为“基础设施建设期”,而非“产品爆发期”。他们的逻辑在于,链游需要一个能够支撑可玩性、低成本和跨链互操作的技术栈,这在 2022 年时并不存在。

“问题不在游戏本身,而在错误的激励机制”

这一观点认为 GameFi 的失败并非游戏与区块链结合这一命题的问题,而是 Play-to-Earn 经济模型的设计缺陷。早期 GameFi 协议将代币经济视为启动机制——通过发行大量代币来补贴早期参与,而非建立真正的用户参与机制。这种模型内在存在矛盾:扩大代币流通在短期内支撑生态增长,但长期造成持续的贬值压力。一旦新进入者减少、奖励激励降低,经济模型便会崩溃。

上述三种观点的并存本身即构成市场对 Web3 游戏认知分歧的有力注脚。值得单独列出的是,部分分析人士在不同语境下同时持有不同观点——他们承认当前数据的惨烈,但也认为这标志着行业从幼稚期向成熟期的必经阵痛。这种“承认事实的同时不放弃叙事”的复杂态度,很可能代表行业内部对自身处境的真实心理光谱。

崩塌之后:资金、技术与玩法范式的三重重组

资本流向的明确转向

2024 年至 2026 年,AI 赛道吸引了大量原本流向游戏的资金。甚至连 Animoca Brands 也公开表示已调整投资组合,将重心部分转向稳定币、RWA 和 AI 领域。2026 年 4 月的最新研究显示,AI 框架代币目前市值约 19.4 亿美元,日交易量约 6.39 亿美元,而游戏赛道的代币交易量相较之下已大幅缩水。

Layer 2 和专用游戏公链开始兑现技术承诺

Immutable 推出了 zkEVM 区块链,专注于为游戏开发者提供免 Gas 费的交易体验。Solana、Arbitrum、Polygon 等网络上的 DeFi 活跃度也在持续恢复,交易量和链上日活数据均有增长。这一基础设施层的成熟,尤其是跨链资产互操作性的提升,正在为下一代 Web3 游戏提供前所未有的技术条件。

传统游戏巨头也开始尝试入局。育碧已于 2024 年 10 月推出其首款区块链游戏《Champions Tactics》,并预计在 2026 年进一步将 Web3 技术整合进其拥有超过 2 亿用户的游戏矩阵中。这标志着主流游戏发行商对 Web3 技术的态度从观望走向有限尝试。

AI 与游戏的融合成为新叙事锚点

AI 与游戏的结合正在成为最具想象力的新叙事。2026 年 4 月,PlutonAI 与 Ispoverse 建立战略合作,将去中心化 AI 代理嵌入游戏生态,使玩家能够“通过游戏学习 DeFi”——通过指令直接部署 AI 代理执行链上策略。Nexira 则尝试通过 AI 驱动的数字资产交换平台,打通不同游戏之间资产、物品和货币的流动性壁垒——这一思路在根本上触碰到了 Web3 游戏资产孤岛化这一长期痛点。

更宏观的趋势是“AI 代理式游戏”概念的兴起。2026 年,游戏中的 NPC 不再只是按照脚本行动,而是由 AI 驱动,可以在链上进行资产交易、建立联盟,甚至“记住”与玩家的历史互动。这不仅是体验层面的进化,它还将游戏体验向金融交互与服务交互方向延伸,打开了此前 GameFi 单纯代币模式无法触及的深度。

下一个 GameFi 可能在哪里落地?

从“Play-to-Earn”到“趣味性优先”的范式转移

下一代 Web3 游戏最根本的转向,很可能是在产品逻辑中重新排列“游戏性”与“金融性”的优先级。一部分新协议正在测试以技能为基础的固定供应代币架构——减少通胀型代币发行、让奖励与玩家表现而非资本投入直接挂钩,这一设计更贴近传统电竞经济学而非 Ponzi 结构的代币激励。

Notcoin 也代表了这一转型方向:从依靠空投逻辑过渡到以 AI 辅助开发为导向的启动池经济,试图从“好玩”出发而非单纯代币激励。这一范式的转移力度尚待验证,但价值观层面的重构已经启动——如果上一代 GameFi 的核心问题是“为什么来玩”,那么下一代的验证点将是“为什么留下来”。

链上资产互操作将打破游戏孤岛效应

跨游戏资产互操作性是当前最具前景的技术叙事。其核心逻辑在于,将游戏内资产标准化为可跨游戏使用的数字产权载体,使玩家在 A 游戏中的道具或角色,能够在 B 游戏中以某种形式继续使用。Nexira 的 Ruby 流动性层正是这一思路的实践——构建一个共享的流动性层,允许玩家在不同游戏间无缝转移资产。

需要说明的是,这一推论的前提是各游戏之间能够在经济数值、数值体系和资产稀缺性方面达成协调——这在短期内仍面临巨大挑战。但方向本身所蕴含的逻辑吸引力不容忽视:如果资产可以跨游戏流动,那么玩家对特定游戏的迁移成本将大幅降低,生态之间的竞争将转向玩法本身,而不是将用户锁在封闭经济系统中。

AI 驱动游戏有望重获用户留存

如果 AI 代理能够持续提供动态、个性化的游戏体验,它触及的是 GameFi 第一代模型最薄弱的环节——用户留存。设想一个场景:一个 AI 驱动的 NPC 知道玩家上次在游戏中做了什么,能够实时调整对话,甚至根据玩家的玩法偏好自动生成新的任务——这种体验比“每天登录做任务领代币”具有更大的留存潜力。AIxCrypto 旗下 AI 代理游戏“Tenki”在发布当日即录得超过 86,000 次阅读量和 54,000 次视频观看,已展现出市场对 AI+游戏概念的高度敏感。

行业演化需要经历的基础阶段

从产业演进角度看,Web3 游戏行业可能需要跨越三个发展阶段:

第一个阶段,资本泡沫期(2021 - 2023)——以代币预期驱动,玩家画像为投机用户,项目存活率极低,代表性项目为 Axie Infinity。这一阶段的估值依据是“代币经济模型+用户增长预期”。

第二个阶段,基础设施重构期(2024 - 2026)——以 Layer 2 扩容方案和专用游戏公链的逐步成熟为标志,验证指标从“融资金额”转向“链上日活和交易成本”,代表性载体如 Immutable、Ronin 以及 AI 代理式游戏。估值依据逐步转向“链上日活+资产交易量+开发成本效率”。

第三个阶段,混合形态融合期(2027 以后)——可能以传统游戏巨头与 Web3 技术的深度整合为特征,以及跨游戏资产互操作性的实现。用户结构从投机者切换为真实玩家,估值依据最终回归“用户留存率+生态内交易活跃度”。这一推演的前提是基础设施、内容生产力和用户教育三者同时到位,而这一条件在 2026 年仍未完全满足。

综合上述推演,Web3 游戏行业实现真正突破可能需要同时满足以下条件:基础设施达到主流量产游戏的要求——即 Gas 费用接近零、交易确认在毫秒级完成;一批以游戏性而非代币模型为卖点的原生作品上线并取得用户规模;传统游戏发行商批量且持续地接入链上资产与跨游戏互操作标准;以及监管对游戏内代币经济的界定足够清晰,使合规成本可预测。

这些条件不可能在短期内同时达成,但它们共同勾勒了行业演化的路线图。需要注意的是,上述对市场演进阶段的判断属于推演性质,当前并无足够数据证实行业将必然走向任何一个方向。实际发展路径将取决于上述条件的逐步兑现程度。

结语

Web3 游戏赛道在 2021 至 2026 年间走完了一个完整的资本周期:从概念验证到资金洪流,从用户爆发到大规模关停。这场总规模约 150 亿美元的“社会实验”揭示了一个难以忽视的真相——当一个叙事完全围绕金融激励展开,而目标用户的核心诉求是娱乐体验时,崩塌只是时间问题。

泡沫破裂并不等同于赛道终结。互联网泡沫时期的宠物电商 Pets.com 破产,但二十年后 Chewy 成为百亿美元级别宠物零售巨头——它们之间最大的差异在于,Chewy 是在正确的基础设施条件和消费者习惯成熟之后诞生的。Web3 游戏或许正在经历类似的周期:上一代的倒下正在为下一代扫清路径上的认知误区——当资本不再关注“如何让玩家付费进场”,而是“如何让他们愿意留下”,真正的 GameFi 叙事或许才刚刚开始。

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