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Unreal Engine 5.7 释出预览版:AI开发助手吸睛、Nanite Foliage 真实感爆表
Unreal Engine 5.7 从视觉、效率到 AI 协作全面升级,终于释出预览版。 (前情提要:罹癌实况主玩Steam游戏被骇加密钱包,Valve紧急下架藏木马游戏 ) (背景补充:OpenAI帮打造动画电影!马斯克不输:xAI和「星战前夜」谈合作AI游戏开发 ) 游戏引擎 Unreal Engine 5.7 本日宣布释出预览版,距离上个版本不到两年,技术演进已从实验室走入市场。从超写实的 Nanite Foliage 到流程自动化的 PCG,这套引擎正在改写游戏、影视、建筑乃至虚拟资产的开发规则,以下重点整理。 Nanite Foliage 与 MegaLights:沉浸感硬指标 UE 5.7 最大的视觉门槛突破在 Nanite Foliage。透过 Nanite Assemblies、Skinning 与 Voxel 等堆叠,当前世代显示卡已能以 60 FPS 渲染大规模动态植被。 根据 RTX 4080 在 4K 解像度下可同时处理数百万个骨架体素树,为元宇宙构建可信自然环境奠定基础。 同步进阶的 Beta 阶段 MegaLights,新增对定向光源、Niagara 粒子光源与毛发渲染支援,让场景能配置更多动态光源,光影层次显著提升。当高拟真度成为竞争门槛,资本势必追逐具备高品质内容产能的工作室。 PCG 与 Procedural Vegetation Editor:效率曲线下移 品质之外,生产效率决定内容规模。正式进入投产的程序化内容生成框架 (PCG) 相较 UE 5.5 GPU 效能提升近两倍,新 Editor 模式支援样条线绘制与体积涂绘,复杂世界生成流程被压缩。 实验性的 Procedural Vegetation Editor 更允许开发者直接在引擎内创建 Nanite 就绪植被,摆脱外部软体。边际成本下降意味投资回收期缩短,风险暴露减轻;中小型团队得以凭少量资本切入高品质内容市场,产业集中度可能因而重新洗牌。 Epic Developer Assistant 与 MetaHuman:AI 开发共做 UE 5.7 也把 AI 拉进核心工作流,虽仍属早期,Epic Developer Assistant 已示范程式码补全、资产整理与内容生成的自动化潜力。 MetaHuman Creator 对外部摄影机的即时捕捉支援,使数位分身制作转为即时化。「数位劳动力」与「虚拟身份」概念浮现,商业模式将从一次性售卖转向持续服务,对版权归属与伦理界线提出新考验。 AI 助手功能虽然在预览版有出现介面,但仍要在正式版才能真正使用。 相关报导 游戏化机制概论:超赌博化刺激多巴胺,设计链上赛局完美指南 Peter Thiel 的权力游戏:从 PayPal 教父,到加密产业幕后大玩家 〈Unreal Engine 5.7 释出预览版:AI开发助手吸睛、Nanite Foliage 真实感爆表〉这篇文章最早发布于动区BlockTempo《动区动趋-最具影响力的区块链新闻媒体》。