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Web3 领域探索及成长愿景
注意事项
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一键式元宇宙头像:为什么获得$72M 资金的Ready Player Me吸引了超过3,000个企业合作伙伴
Ready Player Me 正在推动世界朝着一个开放、无界的虚拟生态系统迈进。随着元宇宙概念的普及,无数虚拟平台应运而生——但每个平台都像一个孤立的岛屿。关键挑战是:如何连接这些不同的世界?
一个统一的数字身份系统提供了一个引人注目的解决方案。想象一下,在不同的虚拟环境中,在游戏、工作和社交体验中使用相同的一致头像。这不仅弥合了平台之间的差距,还增强了个人身份和存在感。这正是 Ready Player Me 专注于努力的地方。
被定位为“通往元宇宙的护照”,Ready Player Me 使用户能够在多个虚拟世界中保持一个单一的头像和身份。在该平台上,用户和开发者可以通过直观的编辑器使用内置资产或现实生活中的照片创建个性化的 3D 头像。
在其巅峰时期,Ready Player Me与超过3,000家公司合作,涵盖Web2和Web3,包括VRChat、Spatial、Somnium Space和RTFKT等新兴科技公司,以及Adidas、Dior、Pull&Bear和华纳兄弟等主要品牌,帮助他们在元宇宙中构建跨平台的数字资产。
(Sources: Ready Player Me website)
Ready Player Me 背后的起源和技术
Ready Player Me 是从 Wolf3D 这个成立于 2014 年的 3D 面部扫描公司中独立出来的。最初,Wolf3D 为机场和博物馆等公共场所提供扫描服务。
经过多年的数据收集,Wolf3D 建立了一个拥有超过 20,000 个面部扫描的专利数据库。这用于开发一个深度学习平台,能够生成实时动画头像——类似于苹果的 Animoji——并准确预测和渲染单张 2D 照片中的面孔。该公司为包括腾讯、华为、HTC 和 Wargaming 在内的客户创建了定制的 3D 头像系统。
在2020年,Wolf3D推出了Ready Player Me,这是一个综合性的跨平台虚拟形象系统,大大缩短了创作者的开发时间,使他们能够专注于沉浸感等核心体验。
该平台支持Web、Unity、Unreal、React Native、Android和iOS原生开发,将Wolf3D从B2B硬件供应商转变为一个基于AI的消费者虚拟形象解决方案。
(Sources: Ready Player Me website)
快速增长与核心创新:互操作性
Ready Player Me 经历了爆炸性的增长,超过 3,000 家公司——包括 Somnium Space 和 Verizon——在其巅峰时期整合了其头像平台。
开发者可以嵌入SDK或API,以访问用户创建的头像或通过在合作伙伴网络中出售可互操作的资产来实现盈利,赚取版税。
对于普通用户,网站或合作应用程序上可用的头像创建器(允许他们设计头像,分享至TikTok、Discord或Twitter,并在支持的游戏和应用中使用。
该平台处理了来自其合作伙伴的约500万头像,突出了其最大的创新:互操作性。Ready Player Me自我定义为一个元宇宙身份协议,允许玩家和创作者将他们的身份和资产带入任何3D体验。
资金历史与愿景
Ready Player Me 筹集了大量资金:
总融资达到约$56 百万,用于增强头像创建功能,添加身体类型服装定制,提高面部预测准确性,并为开发者提供更多灵活性。
首席执行官兼联合创始人Timmu Tõke表示:“大公司可能会支持元宇宙项目,但他们会设定所有规则。我们更大的愿景是通过由数百万开发者构建的化身连接元宇宙,没有单一的控制者——就像互联网一样。”
如何使用 Ready Player Me
![准备好玩家我]$72 http://img-cdn.gateio.im/social/moments-a9bb9147b9-08cc6a269f-153d09-6d5686(
)Sources: Ready Player Me website(
创建头像快速且有趣:
这个无缝的一键体验帮助 Ready Player Me 快速获得数千个合作伙伴,成为元宇宙头像的首选平台。
Ready Player Me 的价值
除了一个免费的头像工具,Ready Player Me 还实现了跨平台的无缝身份可移植性,构建了一个连接数千个虚拟世界的网络。
它通过对主要引擎的SDK支持弥合技术差异,并在知识共享许可下提供免费使用,鼓励混合创作,同时保持独特的数字身份。
广泛的合作伙伴关系)例如,Spatial, HiberWorld(推动跨平台采纳。
未来计划包括一个数字资产市场,在这里艺术家、品牌和开发者可以出售定制产品),包括NFT(,Ready Player Me将获得部分收益——目标是成为“元宇宙时尚和资产的淘宝”。
最新重大更新:Netflix 收购 Ready Player Me
2025年12月19日,流媒体巨头Netflix宣布收购由a16z支持的Ready Player Me,以增强其电视游戏体验,特别是在各个游戏中实现个性化头像。
收购价格和完整条款未披露。Ready Player Me 从包括 Roblox 联合创始人 David Baszucki、Twitch 联合创始人 Justin Kan 和 GitHub 联合创始人 Tom Preston-Werner 在内的知名投资者那里筹集了总计约)百万美元。大约 20 名团队成员$72 ,包括联合创始人兼首席技术官 Rainer Selvet(,将加入 Netflix。
独立服务将于2026年1月31日关闭,包括在线头像创建器PlayerZero。Netflix表示,此举支持其游戏战略向电视派对游戏和持续跨标题身份的转变,以增强沉浸感和粉丝表达。