13.4亿个NFT,没有买家:游戏是否是维持NFT市场生命的唯一动力?

NFT供应已达13.4亿,销售额骤降。数字艺术逐渐淡出,而游戏NFT通过实际用途和“玩转拥有”模式蓬勃发展。

NFT领域目前正面临严峻的现实检验。新的一年已经开始,所有区块链上铸造的NFT总数已激增至惊人的13.4亿。

然而,投资者纷纷撤离,销售收入也在下降。这是NFT领域的终结吗?

NFT的衰退及未来展望

这一NFT销售收入的下降比去年增加了25%。

同时也显示出,尽管买家需求不足,创作者仍以惊人的速度持续产出内容。

虽然供应达到了历史最高,但过去一年的实际销售收入仅为56.3亿美元,较2024年的89亿美元大幅下降。

最新:⚡️ 2025年NFT市场扩展至超过13.4亿个代币,而总销售额下降37%,至56亿美元,平均价格从$96 同比下降至$124 ,根据CryptoSlam的数据。pic.twitter.com/RLUuzrsJQG

— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 2026年1月1日

更糟糕的是,NFT的平均价格也从$124 跌至大约96美元。

这些数据表明,NFT市场正处于“供过于求、需求不足”的状态,曾经以数百万美元售出的无聊猿NFT的时代已一去不复返。

然而,尽管如此,灯依然亮着,交易量实际上还在增长。

投机性数字艺术的崩溃

“没有买家”问题的最大原因之一是头像(PFP)和数字艺术板块的崩溃。

在2021年和2022年,像无聊猿游艇俱乐部和CryptoPunks这样的项目占据了头条新闻。如今,这些“蓝筹”系列的底价已下跌最多75%。

曾经为了稀有性购买这些资产的投资者,现在几乎找不到二级市场买家。

市场已经逐渐远离“文化币”时代。

人们不再愿意为没有实际功能的静态图片支付高额溢价,根据CryptoSlam的数据,过去一年中每月的独立购买者数量一直很低。

这是一个明显的信号,“炒作”买家已经离开,留下了13.4亿未售出的代币。

为什么游戏在NFT市场中与众不同

数字艺术逐渐被尘封,游戏领域的NFT却比以往任何时候都更快地发展。

去年,全球NFT游戏市场估值约为61亿美元。这是因为,与数字艺术不同,游戏NFT具有明确的用途,无论是剑、皮肤还是虚拟土地。

GM玩家

虽然我不会长时间玩@GunzillaGames,但我会在空闲时偶尔玩

我玩游戏是为了打发时间,因为我喜欢这个游戏。在玩游戏的同时,我还能赚取Hex和物品

我通过出售物品积累(。市场不太活跃,但销售……pic.twitter.com/zBriqEedSx

— Coinisan )@Coinisan$GUNZ 2026年1月3日

这种“实用性”(或用例),是市场得以持续的原因。玩家购买这些物品不是为了“倒卖”给下一位,尽管这仍然可能。

他们购买它们是为了使用,这创造了一种不完全依赖投机炒作的需求循环。

像OpenSea和Magic Eden这样的大平台也已意识到这一趋势,正逐步从“艺术画廊”转变为“游戏中心”。

相关阅读:NFT市场展望:为何实用性可能引领下一轮增长

“玩转拥有”模式的崛起

在区块链游戏的早期,焦点曾集中在“玩赚”游戏上。

像Axie Infinity这样的游戏让玩家可以谋生,但当代币价格下跌时,这些模式崩溃了。今年,行业已逐步转向“玩转拥有”(P2O)。

在这种模式中,重点是娱乐,NFT作为参与的奖励,而非财务义务。

这一简单的变化重新吸引了玩家,像Mythical Inc.和Splinterlands这样的公司建立了庞大的技术娴熟的玩家社区,他们重视数字所有权。

在北美,大约30%的NFT玩家现在将区块链游戏视为主要娱乐方式。

他们不追求快速获利,而是希望与自己喜爱的游戏建立更深的联系。

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