Playnance 通过“Be The Boss”项目支付超过200万美元,准备推出 G-Token

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特拉维夫,以色列,2026年2月26日,Chainwire – Playnance 今日宣布“Be The Boss”计划已实际支付超过200万美元的法币(fiat),同时平台上的Boss数量已扩展至2,809个,覆盖整个生态系统。截至目前,平台总收入已超过530万美元。这一增长势头发生在公司即将推出G-Token——一款核心实用代币,旨在推动和整合Playnance现有的链上消费平台的运营。

“Be The Boss”计划被设计为Playnance生态系统中的一层结构,允许参与者在平台经济模型中扮演主动角色,直接与实际用户活动挂钩。与依赖增长预期的投机模型不同,该计划集成在Playnance的运营基础设施中,目前每天处理约150万次链上交易,服务超过10,000名日活用户。所有活动均通过非托管系统在链上执行和记录,同时保持Web2的入驻流程,消除普通用户对区块链复杂性的担忧。

当用户与PlayW3、Up vs Down等平台及生态系统中的其他产品互动时,交易通过统一的钱包层和基础设施进行处理。Be The Boss的结构设计与这些活动同步,创建一个反映生态系统表现的框架,而非依赖外部动力。Boss数量增加到2,809个——是之前的两倍多,显示出在G-Token即将推出之际,用户互动显著增强,并体现出对核心系统的持续关注。

G-Token将在整个Playnance生态系统中扮演核心实用层的角色,作为连接产品、基础设施和用户参与的资产。该代币直接集成于平台机制中,支持应用间的交互和支付流,并将多个消费平台融合在一个统一的链上经济模型中。G-Token不仅是一个独立的数字资产,更为整个生态系统提供架构基础,连接用户行为、交易活动和激励机制,形成一个统一的框架。

“我们始终专注于构建真正大规模运营的系统,然后才进行推广,”Playnance首席执行官Pini Peter表示。“‘Be The Boss’计划的增长和G-Token的推出,反映了多年来基础设施建设、实际用户运营和持续优化的成果。我们设计代币的目标是服务于一个正在运行的生态系统,而非投机性发行,这一里程碑证明平台已准备就绪。”

Playnance预计将继续根据用户行为和平台表现扩展生态系统,增强消费应用、基础设施和G-Token经济之间的整合。

关于Playnance

成立于2020年,Playnance是一家Web3基础设施公司,开发链上、非托管的产品,旨在让普通Web2用户接触区块链环境。公司构建了以统一钱包系统和大规模链上交易处理机制为核心的用户导向平台,目前每日交易量约150万次。Playnance专注于通过抽象复杂性,减少用户体验与区块链基础设施之间的摩擦,同时保持链上透明性和非托管架构。

联系方式: 市场总监(CMO)——Sarah Peter——[email protected]

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