META

Harga Meta Platforms

META
Rp10.583.283,22
-Rp35.654,93(-0,33%)

*Data terakhir diperbarui: 2026-05-01 18:10 (UTC+8)

Pada 2026-05-01 18:10, Meta Platforms (META) dihargai di Rp10.583.283,22, dengan total kapitalisasi pasar sebesar Rp26791,09T, rasio P/E 27,52, dan imbal hasil dividen sebesar 0,34%. Hari ini, harga saham berfluktuasi di antara Rp10.491.030,42 dan Rp10.712.056,40. Harga saat ini adalah 0,87% di atas titik terendah hari ini dan 1,20% di bawah titik tertinggi hari ini, dengan volume perdagangan 52,55M. Selama 52 minggu terakhir, META telah diperdagangkan antara Rp9.000.273,56 hingga Rp13.781.668,90, dan harga saat ini adalah -23,20% jauh dari titik tertinggi 52 minggu.

Statistik Utama META

Penutupan KemarinRp11.581.275,10
Kapitalisasi PasarRp26791,09T
Volume52,55M
Rasio P/E27,52
Imbal Hasil Dividen (TTM)0,34%
Jumlah DividenRp9.086,81
EPS Terdilusi (TTM)27,85
Laba Bersih (FY)Rp1046,42T
Pendapatan (FY)Rp3478,36T
Tanggal Pendapatan2026-07-29
Estimasi EPS7,19
Estimasi PendapatanRp1031,66T
Saham Beredar2,31B
Beta (1T)1.309
Tanggal Ex-Dividend2026-03-16
Tanggal Pembayaran Dividen2026-03-26

Tentang META

Meta Platforms, Inc. bergerak dalam pengembangan produk yang memungkinkan orang untuk terhubung dan berbagi dengan teman dan keluarga melalui perangkat seluler, komputer pribadi, headset realitas virtual, dan perangkat wearable di seluruh dunia. Perusahaan ini beroperasi dalam dua segmen, Family of Apps dan Reality Labs. Segmen Family of Apps menawarkan Facebook, yang memungkinkan orang untuk berbagi, berdiskusi, menemukan, dan terhubung dengan minat; Instagram, komunitas untuk berbagi foto, video, dan pesan pribadi, serta feed, cerita, reels, video, siaran langsung, dan toko; Messenger, aplikasi pesan untuk orang terhubung dengan teman, keluarga, komunitas, dan bisnis melalui platform dan perangkat dengan pesan teks, panggilan suara, dan video; serta WhatsApp, aplikasi pesan yang digunakan oleh orang dan bisnis untuk berkomunikasi dan bertransaksi secara pribadi. Segmen Reality Labs menyediakan produk terkait augmented dan virtual reality yang meliputi perangkat keras konsumen, perangkat lunak, dan konten yang membantu orang merasa terhubung, kapan saja, dan di mana saja. Perusahaan ini sebelumnya dikenal sebagai Facebook, Inc. dan mengubah namanya menjadi Meta Platforms, Inc. pada Oktober 2021. Meta Platforms, Inc. didirikan pada tahun 2004 dan berkantor pusat di Menlo Park, California.
SektorLayanan Komunikasi
IndustriKonten dan Informasi Internet
CEOMark Elliot Zuckerberg
Kantor PusatMenlo Park,CA,US
Karyawan (FY)78,86K
Pendapatan Rata-rata (1T)Rp44,10B
Pendapatan Bersih per KaryawanRp13,26B

Pelajari lebih lanjut tentang Meta Platforms (META)

FAQ Meta Platforms (META)

Berapa harga saham Meta Platforms (META) hari ini?

x
Meta Platforms (META) saat ini diperdagangkan di harga Rp10.583.283,22, dengan perubahan 24 jam sebesar -0,33%. Rentang perdagangan 52 minggu adalah Rp9.000.273,56–Rp13.781.668,90.

Berapa harga tertinggi dan terendah 52 minggu untuk Meta Platforms (META)?

x

Berapa rasio harga terhadap pendapatan (P/E) dari Meta Platforms (META)? Apa arti dari rasio tersebut?

x

Berapa kapitalisasi pasar Meta Platforms (META)?

x

Berapa laba per saham (EPS) kuartalan terbaru untuk Meta Platforms (META)?

x

Apakah Anda sebaiknya beli atau jual Meta Platforms (META) sekarang?

x

Faktor apa saja yang dapat memengaruhi harga saham Meta Platforms (META)?

x

Bagaimana cara beli saham Meta Platforms (META)?

x

Peringatan Risiko

Pasar saham melibatkan tingkat risiko dan volatilitas harga yang tinggi. Nilai investasi Anda dapat meningkat atau menurun, dan Anda mungkin tidak mendapatkan kembali seluruh jumlah yang diinvestasikan. Kinerja masa lalu bukan merupakan indikator yang andal untuk hasil di masa depan. Sebelum membuat keputusan investasi, Anda harus dengan cermat menilai pengalaman investasi, kondisi keuangan, tujuan investasi, dan toleransi risiko Anda, serta melakukan riset sendiri. Jika diperlukan, konsultasikan dengan penasihat keuangan independen.

Penafian

Konten di halaman ini disediakan hanya untuk tujuan informasi dan bukan merupakan saran investasi, saran keuangan, atau rekomendasi perdagangan. Gate tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kerusakan yang diakibatkan oleh keputusan keuangan tersebut. Lebih lanjut, harap diperhatikan bahwa Gate mungkin tidak dapat menyediakan layanan penuh di pasar dan yurisdiksi tertentu, termasuk namun tidak terbatas pada Amerika Serikat, Kanada, Iran, dan Kuba. Untuk informasi lebih lanjut mengenai Lokasi Terbatas, silakan merujuk ke Perjanjian Pengguna.

Berita Terbaru Meta Platforms (META)

2026-04-30 12:27

Meta Berencana Mengumpulkan 25 miliar dolar AS Melalui Penawaran Obligasi pada 30 April

Menurut 金十数据, Meta Platforms berencana mengumpulkan hingga 25 miliar dolar AS melalui penawaran obligasi, kata perusahaan hari ini (30 April).

2026-04-30 04:51

Mantan Eksekutif Meta Menggalang Dana untuk Startup AI Flourish dengan Penilaian $2,5 miliar

Menurut Bloomberg, Thomas Reardon, mantan eksekutif Meta yang memimpin pekerjaan pada Meta's Neural Band, sedang menggalang dana untuk Flourish, startup AI baru yang berfokus pada sistem AI berdaya rendah. Lux Capital dan Google Ventures telah setuju menjadi investor utama, dengan para pendukung yang telah berkomitmen $500 juta pada valuasi $2,5 miliar. Valuasi tersebut berpotensi mencapai $3,5 miliar seiring pembicaraan pendanaan berlanjut.

2026-04-29 18:00

Meta Meluncurkan Pembayaran Stablecoin USDC di Kolombia dan Filipina di Solana dan Polygon

Menurut halaman bantuan Meta, raksasa media sosial tersebut telah mulai meluncurkan pembayaran stablecoin untuk kreator di Kolombia dan Filipina. Kreator kini dapat memilih untuk menerima pendapatan dalam USDC di jaringan Solana atau Polygon dengan menghubungkan dompet pihak ketiga yang kompatibel seperti MetaMask atau Phantom ke akun pembayaran Facebook mereka. Stripe menangani pelaporan pajak yang spesifik untuk kripto, meskipun Meta tidak menawarkan off-ramp, sehingga mengharuskan kreator yang ingin mengonversi ke mata uang lokal menggunakan bursa pihak ketiga.

2026-04-29 14:26

Tiongkok Menghalangi Akuisisi AI Manus yang Didukung Meta pada 29 April, Mengutip Kekhawatiran Keamanan Teknologi dan Data

Menurut PANews, pada 29 April, kantor tinjauan keamanan investasi Komisi Pembangunan dan Reformasi Nasional Tiongkok melarang akuisisi asing atas proyek Manus dan mengharuskan transaksi tersebut dihentikan. Manus, yang dipromosikan sebagai agen kecerdasan buatan umum pertama di dunia, telah mengumumkan rencana untuk diakuisisi oleh raksasa teknologi AS, Meta. Kesepakatan tersebut diblokir karena kekhawatiran yang melibatkan lingkungan internasional, teknologi kunci, dan keamanan data. Keputusan ini menunjukkan bahwa Tiongkok tetap terbuka terhadap investasi asing, tetapi tetap berhati-hati terhadap akuisisi yang melibatkan sektor-sektor sensitif, dengan menekankan kepatuhan pada standar peraturan.

2026-04-29 07:01

Pengiriman Kacamata Pintar AR Global Melonjak 98% pada 2025, Dipacu oleh Teknologi Display Ray-Ban dan Waveguide Meta

Pesan Berita Gate, 29 April — Pengiriman kacamata pintar augmented reality (AR) global melonjak 98% pada 2025, dengan pengiriman paruh kedua naik 148% dari tahun ke tahun, menurut Counterpoint Research. Pertumbuhan didorong oleh peningkatan output dari Lokid, peluncuran Meta's Ray-Ban Display, serta model-model baru dari produsen Tiongkok. Kacamata berbasis waveguide mengalami momentum yang sangat kuat, dengan pengiriman meningkat lebih dari 600% pada 2025. Pangsa pasar mereka naik menjadi 38% pada paruh kedua dari 13% setahun sebelumnya. Sekitar 70% kacamata waveguide yang dikirim menyertakan kemampuan AI, termasuk terjemahan, navigasi, pengenalan gambar, dan kueri suara. Counterpoint memperkirakan kacamata AR pada awalnya akan mendapat daya tarik sebagai perangkat pendamping AI harian, bukan pengganti smartphone. Meta saat ini mendominasi pasar kacamata AR global dengan pangsa 75,7%, sementara empat produsen teratas dari Tiongkok masing-masing memegang kurang dari 5%, yang menunjukkan bahwa kategori ini masih berada pada tahap pertumbuhan awal. Pasar global optical waveguide AR bernilai sekitar $456 juta pada 2024, meskipun produksi menghadapi tantangan terkait yield dan biaya; lebih dari $1,4 miliar telah diinvestasikan dalam kapasitas manufaktur waveguide khusus dari 2023 hingga 2025.

Postingan Hangat Tentang Meta Platforms (META)

MEVSandwichMaker

MEVSandwichMaker

7 menit yang lalu
Metaverse – konsep ini telah muncul dalam imajinasi kita hampir 30 tahun yang lalu, tetapi baru-baru ini menjadi topik hangat. Alasan? Ketika Mark Zuckerberg memutuskan mengganti nama Facebook menjadi Meta dan Epic Games mengumpulkan 1 miliar USD untuk menjadikan Fortnite bagian dari metaverse, orang mulai menyadari bahwa ini bukan lagi sekadar ide fiksi ilmiah. Lalu, apa sebenarnya metaverse itu? Secara sederhana, ini adalah dunia virtual yang dibangun dari Internet dan teknologi seperti VR, AR. Di dalamnya, Anda dapat berinteraksi, berkreasi, dan memiliki aset seperti di dunia nyata. Bayangkan Ready Player One – itu adalah contoh sempurna tentang metaverse yang dibayangkan orang. Yang menarik adalah metaverse bukan ide baru. Kata ini pertama kali muncul dalam novel fiksi ilmiah 'Snow Crash' karya Neal Stephenson pada tahun 1992. Penulis menggambarkannya sebagai ruang cyberpunk di mana orang dapat terhubung satu sama lain. Kata 'metaverse' terdiri dari 'meta' (di luar) dan 'verse' (alam semesta) – yaitu dunia paralel di luar kenyataan kita. Tapi mengapa metaverse menjadi populer sekarang? Menurut saya, ini memenuhi kebutuhan mendalam manusia – menjelajah melampaui batas. Pandemi COVID-19 juga mempercepat perkembangan ini. Ketika orang tidak bisa bertemu secara langsung, metaverse menjadi tempat yang ideal untuk berinteraksi. Selain itu, dengan teknologi yang berkembang, kita dapat menciptakan pengalaman yang hampir nyata tanpa harus menunggu perangkat keras teknologi selesai. Karakter utama dari metaverse meliputi: keberlanjutan (beroperasi terus-menerus), imersi (pengalaman nyata), keterbukaan (kreativitas tanpa batas), dan sistem ekonomi sendiri. Ini dibangun di atas 4 lapisan – lapisan dasar Internet, lapisan infrastruktur (perangkat keras + teknologi seperti blockchain, AI), lapisan konten (game, aplikasi), dan akhirnya lapisan true metaverse saat semuanya berkembang cukup matang. Banyak proyek yang sudah mulai membangun metaverse. Minecraft, GTA V, Roblox adalah contoh tradisional. Dalam ruang crypto, Decentraland dan The Sandbox memungkinkan pengguna memiliki tanah dalam bentuk NFT dan membangun dunia mereka sendiri. Namun, aplikasi saat ini masih terbatas – pengalaman belum benar-benar nyata, interaksi antar platform masih sangat terbatas. Skala potensi dari metaverse sangat besar. Menurut LD Capital, industri ini terdiri dari dua komponen utama: infrastruktur perangkat keras (sekitar 862 miliar USD tahun 2020 dengan pertumbuhan 9,4% per tahun) dan konten metaverse (sekitar 170 miliar USD saat ini). Ketika teknologi realitas tertambah diterapkan secara luas, skala ini bisa melampaui ribuan miliar USD. Tapi mengapa blockchain penting untuk metaverse? Platform saat ini seperti Facebook, Fortnite, Roblox memiliki masalah: interaksi antar platform sangat terbatas, aset virtual tidak benar-benar milik Anda (dapat hilang jika perusahaan mengubah kebijakan), dan Anda tidak memiliki kontrol penuh. Blockchain menyelesaikan semua ini. Ia memungkinkan skalabilitas (blockchain seperti Solana, Avalanche, Polkadot telah mengatasi masalah kecepatan), interaksi antar rantai (cross-chain), kepemilikan nyata melalui NFT, dan keamanan tinggi. DeFi juga menyediakan sistem ekonomi digital yang fleksibel untuk metaverse. Untuk membangun metaverse yang benar-benar dalam ruang crypto, diperlukan tiga faktor: (1) blockchain yang dioptimalkan dengan skalabilitas tinggi, biaya rendah, kecepatan cepat – seperti Solana, Mina, Avalanche, Polygon, Cosmos, NEAR, Flow, Theta; (2) dapp yang melayani metaverse – platform gaming, marketplace NFT, DeFi; (3) teknologi cross-chain untuk menghubungkan ekosistem. Saat ini, meskipun perusahaan teknologi besar sudah mulai berinvestasi di metaverse, ini masih sebatas konsep untuk masa depan dan belum meledak. Pasar VR tahun 2021 hanya mencapai 22 miliar USD, tetapi diperkirakan akan meningkat 18% per tahun, mencapai 70 miliar USD pada 2028. Perangkat VR masih mahal dan belum umum digunakan. Konten metaverse saat ini juga belum se menarik game tradisional. Lalu, di mana peluang investasi? Alih-alih berinvestasi langsung pada proyek metaverse saat ini (karena mereka masih belum cukup menarik), Anda bisa mencari peluang dari platform infrastruktur blockchain, aplikasi DeFi, marketplace NFT, atau teknologi cross-chain. Ketika raksasa teknologi terus memberi informasi tentang metaverse, gelombang kecil akan muncul. Dan saat infrastruktur dan konten metaverse menjadi matang, ledakan besar akan terjadi. Singkatnya, metaverse adalah masa depan, tetapi masa depan itu masih jauh dari kita. Namun, dengan partisipasi raksasa teknologi dan kemajuan blockchain, kita memiliki alasan untuk optimistis terhadap potensinya. Saat ini, yang penting adalah mengikuti perkembangan teknologi dan infrastruktur, daripada terburu-buru berinvestasi pada proyek metaverse yang belum matang.
0
0
0
0