**【イントロダクション】『レディ・プレイヤー 1』の世界がすぐそこに!週末にかけて、Xiao Zha はメタバース内で 1 時間の「実在の人物との会話」を開始しました。これによりアンカーはため息をつき、目の前の人物が実在の人物ではないことを忘れそうになりました。
起きる!
つい昨日、アメリカの有名なポッドキャスト司会者のレックス・フリッドマンとシャオ・ザーが、世界に衝撃を与えたメタバースについての1時間の「対面」チャットを開始した。
レックス・フリッドマンはおしゃべりしながら、「あなたが私の前にいるのは現実の人間ではないことをほとんど忘れていました。」と率直に言いました。
彼らは何百キロも離れた場所でメタのヘッドセットを装着しましたが、アーヴタルの表情や動きを非常にリアルに再現することができました。
その背景には、メタ社が2019年に提案した「コーデック・アバター」という、携帯電話だけで人間の表情の微妙な違いを簡単に仮想人間のアバターを作成できる技術がある。
一部のネチズンは、会話に没頭したのは言うまでもなく、9分後に突然本物の人間が会話しているように感じたほど没頭していたと言いました。
元グーグルの科学者デイビッド・ハ氏も、「メタバース」に対する懐疑的な態度を改めさせた。
約 13 か月後、Xiao Zha の Yuan Universe に対する「真実の愛」が実を結び始めたように見えました。
2021 年から現在まで、メタ・ユニバース研究所は数百億ドルを投資し、損失を出してきましたが、ようやく『レディ・プレイヤー 1』の世界が私たちに一歩近づいていることを人々に理解してもらうことができました。
次に、Xiao Zha と Lex の仮想アバターとの素晴らしい会話の瞬間を見てみましょう。
インタビュー記録
彼が現れるとすぐに、メタバースでフリッドマンとシャオ・ザーのインタビューが始まりました。
コーデック アバターと 3D ステレオ技術を通じて、1 人はカリフォルニアに、もう 1 人はテキサス州オースティンにいましたが、2 人は直接向かい合って座っているように見え、歴史に残るかもしれない会議とチャットを開始しました。
フリッドマン氏は光源の位置を調整し、二人とも光の変化をはっきりと感じた。
二人の周りは真っ暗だった。
相手の澄んだ顔と生き生きとした表情を見ていると、これはすべて電気を消した部屋で起こったことだと実感しました。
フリッドマンの最も直観的な感情は、これはあまりにも現実的すぎて人々は受け入れられないということだ。
そんな環境の中、1時間に及ぶインタビューが始まった。
インタビューではシャオ・ザー氏のメタバースに対する考えや「現実」とは何かについての議論が行われたが、最も注目を集めたのはAIとメタ・ユニバースの融合の可能性についてのシャオ・ザー氏の見解とメタAIの将来計画についてだった。 。
Xiao Zha 氏の見解では、AI テクノロジーは将来のメタバースにおいて非常に重要な役割を果たすことになります。
将来的には間違いなく非常に強力な超人工知能が登場しますが、人々がさまざまなタスクを非常に便利に完了できるようにするAIツールはまだたくさんあるでしょう。
彼はフリッドマン氏のポッドキャストを例に挙げましたが、ポッドキャスターはコミュニティの視聴者との交流を可能な限り維持する必要があります。しかし、アンカーは 24 時間休まずにこれを行うことはできません。
アンカーがファン コミュニティの活力を維持し、ファンから寄せられたさまざまな要求に応えるのに役立つ AI をメタバースに構築できれば、アンカーはこれまで達成できなかったかもしれないことを達成できるようになります。
そしてメタは、そのような AI がメタバースに登場するだけでなく、アンカーを支援するさまざまな既存のプラットフォームにも登場することを望んでいます。
インターネットの有名人は、ファンやユーザーからなる独自のコミュニティを維持しています。
Meta は、より多くのコンテンツ クリエイターに力を与えるために、将来できるだけ早くこの機能をリリースする予定です。
さらに、メタ AI はメタバースのさまざまな場所にさらに出現し、ユーザーとコミュニケーションを取り、ユーザーを支援します。
さまざまな AI キャラクターがさまざまな個性を持ってメタバースに表示され、ユーザーに非常に豊かで多様なエクスペリエンスを提供します。
そして現在、これらのさまざまな役割のための AI は準備の最終段階にあります。 Meta は、これらの AI をより予測可能かつ安全なものにしたいと考えています。
AI は、一般ユーザーがメタバースでより良い体験をできるようにするだけでなく、メタバースで企業や企業に代わってさまざまな本格的で専門的なサービスを企業または顧客に提供できます。
メタバース ゲームでは、AI によって NPC がより魅力的に動作するようになります。彼らはスクリプトによる殺人に似たスヌーピー ゲームを開発しています。AI はゲームのホストとして非常にうまく機能し、非常に面白くて興味深いです。
フリッドマン氏はメタAIの現状についてシャオ・ザーに質問を続け、ラマ2や将来のラマ3についてもシャオ・ザーは全てを知っていてニュースを伝え続けた。
Fridman との最後のポッドキャストで、Xiaozai は Llama 2 をオープンソースにするかどうかについて彼と話し合いました。Xiaozai は、Meta が最終的にそうしてくれたことに非常に満足しました。
Xiao Zha 氏の見解では、Llama 2 のような基本モデルをオープンソース化する価値はリスクをはるかに上回ります。
Xiao Zha氏は、Metaはオープンソースになる前に多くの時間を費やし、非常に厳密な評価とレッドチームのシミュレーションを実施し、最終的にオープンソース化したと語った。 Llama 2 は、Xiao Zha の予想よりも多くダウンロードされ、使用されています。
ラマ 3 については、間違いなく存在します。しかし、Llama 2 をオープンソース化した後、Meta の現在の優先事項は、Llama 2 をさまざまな消費者向け製品に統合することです。
なぜなら、Llama 2自体は消費者向け製品ではないからです。それはむしろ、人々が何かを構築するために使用できるインフラストラクチャのようなものです。したがって、現在の焦点は微調整を継続し、Llama 2 とさまざまなバージョンが消費者製品に適切に機能できるようにすることです。
いつか何億人もの人々がこれらの製品を楽しんで使えるようになることを願っています。
ただし、Meta は将来に向けた基礎モデルの開発にも取り組んでいます。現時点で明らかにできることはあまりありませんが、Llama 2 と同様に厳格なレッドチームテストを経てリリースされることは間違いありません。
Xiao Zha氏はまた、Llama 3が形になったとしても、Metaはオープンソースであり続けるだろうと期待している。ただし、メタが次世代ベーシックモデルをリリースするのはまだ遠いため、メタはこの件についてまだ最終決定していません。
ただし、オープンソース モデルを使用すると、モデルで何ができるかを人々がよりよく体験できるようになります。たとえば、Xiao Zha 氏自身は、さまざまな AI 仮想キャラクターとチャットすることに非常に夢中になっており、これは非常にエキサイティングです。
将来の人類の生活について、Xiao Zha 氏は、メタバースがあらゆる場所に存在するだろうと言いました。
最も単純な例は電話ですが、将来的には、人間は今電話をかけるのと同じように、自分自身と仮想世界との間で現実のインタラクションを経験することになります。
例えば、二人がいつでもどこでも現在のコミュニケーション方法を体験することができますが、二人が実際に同じ部屋に座っているわけではないことを除けば、その他の点では対面でのコミュニケーションと何ら変わりません。
なぜなら、哲学的な観点から見ると、現実世界の本質は私たちが認識できるものと実際に存在するものの組み合わせだからです。
デジタル世界がこの側面をより良く復元できれば、デジタル世界はより豊かで強力になる可能性があります。
最後に、フリッドマンはシャオ・ザーに、「あなたはビーチに座って私とおしゃべりしていましたか?」と尋ねました。
Xiao Zhaは、「いいえ、私は会議室に座っていました」と言いました。
フリードマンは、「残念です。私はビーチに座っていて、パンツも履いていませんでした。幸いなことに、私の本当の姿はあなたには見えませんでした」と言いました。
コーデック アバター: 携帯電話、あなたのアバターがここにあります
実際、ブログビデオで見た驚くべきテクノロジーは、実際には 19 年前に Meta によって開発されました。
それは、コーデックアバターです。
メタバース内で真のインタラクションを実現したい場合は、仮想アバターがメタバースへの扉を開く Ren と Du の 2 つのチャネルになります。
プロジェクト Codec Avatars は、XR で使用するためのリアルなアバターをキャプチャして表現できるシステムを実装することを目的としています。
プロジェクトは当初、高品質のアバターのデモから始まり、全身アバターの構築に進みました。
Connect 2021 カンファレンスで、研究者の Yaser Sheikh 氏は、チームの最新の成果である全身コーデック アバターをデモンストレーションしました。
一方、コーデック アバターは、より複雑な目の動き、顔の表情、手や体の姿勢をサポートします。
さらに、Meta は、アバターがさまざまな照明条件や環境下で髪や肌のリアルなレンダリングを実現できることも示しました。
Meta がコーデック アバターの作成を開始したきっかけは 9 年前に遡ります。
2014年、カーネギーメロン大学ロボット研究所傘下の3Dキャプチャ研究所であるパノプティックスタジオの所長であるヤーセル・シェイク氏は、Oculusの主任科学者マイケル・アブラッシュ氏に会い、二人は非常に思索的な会話を交わした。
左: マイケル・アブラッシュ、右: ヤセル・シェイク
Yaser Sheikh は 2015 年に Meta に入社し、それ以来コーデック アバター研究チームを率いています。
Codec Avatars の研究科学者、Thomas Simon 氏は、「リアルなアバターを作成するには、基本となるのは測定です」と述べています。
「アバターを本物のように見せるのは正確なデータであり、それには適切な測定が必要です。したがって、リアルなアバターを作成する鍵となるのは、目を細めたり鼻にしわを寄せたりする方法など、人間の表情の物理的な詳細を測定する方法を見つけることです。 」
ピッツバーグ研究所のコーデック アバター チームは、エンコーダーとデコーダーという 2 つの主要なモジュールを使用して人間の表情を測定します。
今では、携帯電話だけで顔の表情情報を正確に取得できます。
真のボディをメタバースに直接復元します。
ネチズンは「不気味の谷」と叫んだ
このブログを読んだネチズンは動画の効果に驚いています。
Nvidia のシニアサイエンティスト、ジム・ファン氏は次のように述べています。
@lexfridman のこのエピソードは、アバターとのビデオ会議によって制作された初のポッドキャストとして歴史に残るでしょう。
今後3〜5年で、アバターとシミュレーションの「不気味の谷」を完全に越えることになるでしょう。
私はキャリアを通じてアバター エージェントに取り組んできました。私たちの究極のビジョンは、マトリックスのシーンを実現することです。人間と人工知能の全身リアルタイム アバターが同じ仮想空間を共有し、本物のような方法でオブジェクトと対話し、豊富なマルチモーダル フィードバックを受け取り、それを忘れてしまいます。世界は単なるシミュレーションです。
現在、アバターは特別な機器でスキャンする必要があるが、ザッカー氏はスマートフォンでの自撮りビデオも間もなく可能になると示唆した。
3D 生成モデルの最近の進歩を考慮すると、これは数か月以内に可能になると思います。次の目標は、きめ細かい指の追跡と全身の追跡です。
3 ピクセルのアバターからこのアバターにどのように進化したのですか?きっと興奮してしまったのでしょう!
昨年、Meta は広告とマーケティングに 26 億米ドルを費やしました。このポッドキャストの効果はお金よりはるかに優れています。レックス、シャオ ザにお金をくれるように頼んでください!
アイトラッキングに若干の誤差はあるものの、表情が正確に表現されているため、これがアバターであることを忘れてしまいます。未来はすでにここにあります!
マスクがシャオ・ザーを見つけられなかったのも不思議ではありません。シャオ・ザーがここに隠れていることが判明しました。
最後に、インタビューのオリジナルビデオはこちらです。
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Xiao Zha Yuan Universe の 1 時間の「現実の会話」では髪の毛の束もはっきりと見えます
起きる!
つい昨日、アメリカの有名なポッドキャスト司会者のレックス・フリッドマンとシャオ・ザーが、世界に衝撃を与えたメタバースについての1時間の「対面」チャットを開始した。
レックス・フリッドマンはおしゃべりしながら、「あなたが私の前にいるのは現実の人間ではないことをほとんど忘れていました。」と率直に言いました。
彼らは何百キロも離れた場所でメタのヘッドセットを装着しましたが、アーヴタルの表情や動きを非常にリアルに再現することができました。
その背景には、メタ社が2019年に提案した「コーデック・アバター」という、携帯電話だけで人間の表情の微妙な違いを簡単に仮想人間のアバターを作成できる技術がある。
一部のネチズンは、会話に没頭したのは言うまでもなく、9分後に突然本物の人間が会話しているように感じたほど没頭していたと言いました。
元グーグルの科学者デイビッド・ハ氏も、「メタバース」に対する懐疑的な態度を改めさせた。
約 13 か月後、Xiao Zha の Yuan Universe に対する「真実の愛」が実を結び始めたように見えました。
2021 年から現在まで、メタ・ユニバース研究所は数百億ドルを投資し、損失を出してきましたが、ようやく『レディ・プレイヤー 1』の世界が私たちに一歩近づいていることを人々に理解してもらうことができました。
次に、Xiao Zha と Lex の仮想アバターとの素晴らしい会話の瞬間を見てみましょう。
インタビュー記録
彼が現れるとすぐに、メタバースでフリッドマンとシャオ・ザーのインタビューが始まりました。
コーデック アバターと 3D ステレオ技術を通じて、1 人はカリフォルニアに、もう 1 人はテキサス州オースティンにいましたが、2 人は直接向かい合って座っているように見え、歴史に残るかもしれない会議とチャットを開始しました。
フリッドマン氏は光源の位置を調整し、二人とも光の変化をはっきりと感じた。
二人の周りは真っ暗だった。
相手の澄んだ顔と生き生きとした表情を見ていると、これはすべて電気を消した部屋で起こったことだと実感しました。
フリッドマンの最も直観的な感情は、これはあまりにも現実的すぎて人々は受け入れられないということだ。
そんな環境の中、1時間に及ぶインタビューが始まった。
インタビューではシャオ・ザー氏のメタバースに対する考えや「現実」とは何かについての議論が行われたが、最も注目を集めたのはAIとメタ・ユニバースの融合の可能性についてのシャオ・ザー氏の見解とメタAIの将来計画についてだった。 。
3 年間にわたる全身シミュレーション
Xiao Zha 氏の見解では、AI テクノロジーは将来のメタバースにおいて非常に重要な役割を果たすことになります。
将来的には間違いなく非常に強力な超人工知能が登場しますが、人々がさまざまなタスクを非常に便利に完了できるようにするAIツールはまだたくさんあるでしょう。
彼はフリッドマン氏のポッドキャストを例に挙げましたが、ポッドキャスターはコミュニティの視聴者との交流を可能な限り維持する必要があります。しかし、アンカーは 24 時間休まずにこれを行うことはできません。
アンカーがファン コミュニティの活力を維持し、ファンから寄せられたさまざまな要求に応えるのに役立つ AI をメタバースに構築できれば、アンカーはこれまで達成できなかったかもしれないことを達成できるようになります。
そしてメタは、そのような AI がメタバースに登場するだけでなく、アンカーを支援するさまざまな既存のプラットフォームにも登場することを望んでいます。
インターネットの有名人は、ファンやユーザーからなる独自のコミュニティを維持しています。
Meta は、より多くのコンテンツ クリエイターに力を与えるために、将来できるだけ早くこの機能をリリースする予定です。
さらに、メタ AI はメタバースのさまざまな場所にさらに出現し、ユーザーとコミュニケーションを取り、ユーザーを支援します。
さまざまな AI キャラクターがさまざまな個性を持ってメタバースに表示され、ユーザーに非常に豊かで多様なエクスペリエンスを提供します。
そして現在、これらのさまざまな役割のための AI は準備の最終段階にあります。 Meta は、これらの AI をより予測可能かつ安全なものにしたいと考えています。
AI は、一般ユーザーがメタバースでより良い体験をできるようにするだけでなく、メタバースで企業や企業に代わってさまざまな本格的で専門的なサービスを企業または顧客に提供できます。
メタバース ゲームでは、AI によって NPC がより魅力的に動作するようになります。彼らはスクリプトによる殺人に似たスヌーピー ゲームを開発しています。AI はゲームのホストとして非常にうまく機能し、非常に面白くて興味深いです。
ラマ 3 が出発中
フリッドマン氏はメタAIの現状についてシャオ・ザーに質問を続け、ラマ2や将来のラマ3についてもシャオ・ザーは全てを知っていてニュースを伝え続けた。
Fridman との最後のポッドキャストで、Xiaozai は Llama 2 をオープンソースにするかどうかについて彼と話し合いました。Xiaozai は、Meta が最終的にそうしてくれたことに非常に満足しました。
Xiao Zha 氏の見解では、Llama 2 のような基本モデルをオープンソース化する価値はリスクをはるかに上回ります。
Xiao Zha氏は、Metaはオープンソースになる前に多くの時間を費やし、非常に厳密な評価とレッドチームのシミュレーションを実施し、最終的にオープンソース化したと語った。 Llama 2 は、Xiao Zha の予想よりも多くダウンロードされ、使用されています。
ラマ 3 については、間違いなく存在します。しかし、Llama 2 をオープンソース化した後、Meta の現在の優先事項は、Llama 2 をさまざまな消費者向け製品に統合することです。
なぜなら、Llama 2自体は消費者向け製品ではないからです。それはむしろ、人々が何かを構築するために使用できるインフラストラクチャのようなものです。したがって、現在の焦点は微調整を継続し、Llama 2 とさまざまなバージョンが消費者製品に適切に機能できるようにすることです。
いつか何億人もの人々がこれらの製品を楽しんで使えるようになることを願っています。
ただし、Meta は将来に向けた基礎モデルの開発にも取り組んでいます。現時点で明らかにできることはあまりありませんが、Llama 2 と同様に厳格なレッドチームテストを経てリリースされることは間違いありません。
Xiao Zha氏はまた、Llama 3が形になったとしても、Metaはオープンソースであり続けるだろうと期待している。ただし、メタが次世代ベーシックモデルをリリースするのはまだ遠いため、メタはこの件についてまだ最終決定していません。
ただし、オープンソース モデルを使用すると、モデルで何ができるかを人々がよりよく体験できるようになります。たとえば、Xiao Zha 氏自身は、さまざまな AI 仮想キャラクターとチャットすることに非常に夢中になっており、これは非常にエキサイティングです。
人類の将来の生活
将来の人類の生活について、Xiao Zha 氏は、メタバースがあらゆる場所に存在するだろうと言いました。
最も単純な例は電話ですが、将来的には、人間は今電話をかけるのと同じように、自分自身と仮想世界との間で現実のインタラクションを経験することになります。
例えば、二人がいつでもどこでも現在のコミュニケーション方法を体験することができますが、二人が実際に同じ部屋に座っているわけではないことを除けば、その他の点では対面でのコミュニケーションと何ら変わりません。
なぜなら、哲学的な観点から見ると、現実世界の本質は私たちが認識できるものと実際に存在するものの組み合わせだからです。
デジタル世界がこの側面をより良く復元できれば、デジタル世界はより豊かで強力になる可能性があります。
最後に、フリッドマンはシャオ・ザーに、「あなたはビーチに座って私とおしゃべりしていましたか?」と尋ねました。
Xiao Zhaは、「いいえ、私は会議室に座っていました」と言いました。
フリードマンは、「残念です。私はビーチに座っていて、パンツも履いていませんでした。幸いなことに、私の本当の姿はあなたには見えませんでした」と言いました。
コーデック アバター: 携帯電話、あなたのアバターがここにあります
実際、ブログビデオで見た驚くべきテクノロジーは、実際には 19 年前に Meta によって開発されました。
それは、コーデックアバターです。
メタバース内で真のインタラクションを実現したい場合は、仮想アバターがメタバースへの扉を開く Ren と Du の 2 つのチャネルになります。
プロジェクト Codec Avatars は、XR で使用するためのリアルなアバターをキャプチャして表現できるシステムを実装することを目的としています。
プロジェクトは当初、高品質のアバターのデモから始まり、全身アバターの構築に進みました。
Connect 2021 カンファレンスで、研究者の Yaser Sheikh 氏は、チームの最新の成果である全身コーデック アバターをデモンストレーションしました。
一方、コーデック アバターは、より複雑な目の動き、顔の表情、手や体の姿勢をサポートします。
さらに、Meta は、アバターがさまざまな照明条件や環境下で髪や肌のリアルなレンダリングを実現できることも示しました。
Meta がコーデック アバターの作成を開始したきっかけは 9 年前に遡ります。
2014年、カーネギーメロン大学ロボット研究所傘下の3Dキャプチャ研究所であるパノプティックスタジオの所長であるヤーセル・シェイク氏は、Oculusの主任科学者マイケル・アブラッシュ氏に会い、二人は非常に思索的な会話を交わした。
左: マイケル・アブラッシュ、右: ヤセル・シェイク
Yaser Sheikh は 2015 年に Meta に入社し、それ以来コーデック アバター研究チームを率いています。
Codec Avatars の研究科学者、Thomas Simon 氏は、「リアルなアバターを作成するには、基本となるのは測定です」と述べています。
「アバターを本物のように見せるのは正確なデータであり、それには適切な測定が必要です。したがって、リアルなアバターを作成する鍵となるのは、目を細めたり鼻にしわを寄せたりする方法など、人間の表情の物理的な詳細を測定する方法を見つけることです。 」
ピッツバーグ研究所のコーデック アバター チームは、エンコーダーとデコーダーという 2 つの主要なモジュールを使用して人間の表情を測定します。
今では、携帯電話だけで顔の表情情報を正確に取得できます。
真のボディをメタバースに直接復元します。
ネチズンは「不気味の谷」と叫んだ
このブログを読んだネチズンは動画の効果に驚いています。
Nvidia のシニアサイエンティスト、ジム・ファン氏は次のように述べています。
@lexfridman のこのエピソードは、アバターとのビデオ会議によって制作された初のポッドキャストとして歴史に残るでしょう。
今後3〜5年で、アバターとシミュレーションの「不気味の谷」を完全に越えることになるでしょう。
私はキャリアを通じてアバター エージェントに取り組んできました。私たちの究極のビジョンは、マトリックスのシーンを実現することです。人間と人工知能の全身リアルタイム アバターが同じ仮想空間を共有し、本物のような方法でオブジェクトと対話し、豊富なマルチモーダル フィードバックを受け取り、それを忘れてしまいます。世界は単なるシミュレーションです。
現在、アバターは特別な機器でスキャンする必要があるが、ザッカー氏はスマートフォンでの自撮りビデオも間もなく可能になると示唆した。
3D 生成モデルの最近の進歩を考慮すると、これは数か月以内に可能になると思います。次の目標は、きめ細かい指の追跡と全身の追跡です。
3 ピクセルのアバターからこのアバターにどのように進化したのですか?きっと興奮してしまったのでしょう!
昨年、Meta は広告とマーケティングに 26 億米ドルを費やしました。このポッドキャストの効果はお金よりはるかに優れています。レックス、シャオ ザにお金をくれるように頼んでください!
アイトラッキングに若干の誤差はあるものの、表情が正確に表現されているため、これがアバターであることを忘れてしまいます。未来はすでにここにあります!
マスクがシャオ・ザーを見つけられなかったのも不思議ではありません。シャオ・ザーがここに隠れていることが判明しました。
最後に、インタビューのオリジナルビデオはこちらです。
参考文献: