以下はZKcandyのCEOであるKin Wai Lauからのゲスト投稿です。
AIエージェントは話題になっていますが、その実力をまだ理解していない人も多いです。現在、最も注目されているのは人間の制御なしに投稿を行うAIインフルエンサーであり、彼らが立ち上げたトークンをプッシュしようとしています。
このメディアの話題は理にかなっていますが、エージェントの真の可能性はそれ以上に及びます。インタラクティブ性と予測不可能性が最も重要なゲーム分野で、AIエージェントは革命を引き起こしています。彼らはユーザー依存型のコンテンツを持つゲームを作り出し、プレイヤーが自分自身のストーリーを形作ることができます。このアプローチは、従来の「線形」ゲーム開発の限界を破っており、AIエージェントは人類史上見たことのないインタラクティブなデジタル世界を構築するのに役立っています。
2024年、多くの人々がAIエージェントについて学びました。それは、謎のエージェントである「真実のターミナル」がX上で奇妙なテキストを投稿し始めたときでした。「ゴートセゴスペル」と「ゴートセシンギュラリティ」という言葉が使われていました。そして、数週間で時価10億ドルに達したGOATトークンを推進し始めました。これにより、AIインフルエンサーの時代が幕を開けました。つまり、人間はほとんど必要とされないエージェントがオンラインでコンテンツを投稿する時代です。
幸運なことに、ソーシャルメディアは彼らに委任できる唯一のものではありません。 AIエージェントは、以前の世代のボットよりもはるかに賢いパーソナルアシスタントになることができます:NVIDIAのCEOジェンセン・ホアンが彼のビジョンに基づいて述べたように、「知覚、推論、計画、行動」を行います。
AIエージェントは、オンチェーン機能を持つアシスタントを数分で起動できます。彼らはあなたのウォレットを実行し、スマートコントラクトと統合し、トランザクションを実行することができます。AIエージェントはまだ人間の指示が必要なようですが、完全に新しい体験をゼロから設計することはできないようです。しかし、それにはまもなく到達するようです。
ゲームで成功するためには、複数のストーリーラインと分岐点を持つ没入型の環境を作成する必要があります。従来のゲーム開発では、手作業で複雑な宇宙を作成するのに何年もかかります。だからこそ、AIが瞬時に無数の即興のプロットラインを作成できる能力は奇跡のように感じられます。
これまでに、非プレイヤーキャラクターの改善は、ゲーム内でAIエージェントの最も重要な応用となっています。AIによってNPCに前例のない自由度がもたらされ、プレイヤーの選択に基づいて彼らの行動を適応させることができます。エージェントはゲーマーの感情やプレースタイルを分析し、そのためNPCはリアルな感情を表現し、プレイヤーの性格に基づいて決定を行います。
NPCのもう一つの強化は、プレイヤーとの対話を構築できる能力です。AIエージェントはおそらくこのゲームプレイモジュールを完全に再構築し、NPCの行動に見たことのない自由度をもたらすでしょう。AIの音声対話スキルの最近の飛躍は、それらがゲームに実装されるまで時間の問題であることを示唆しています。
しかし、AIエージェントはゲーム開発にはるかに多くを提供します。彼らはよりダイナミックで没入感のある世界を構築し、より豊かな物語を作成し、リアルタイムでゲームプレイを適応させることができます。 AIエージェントは新しいクエストやミッションを生成し、ユニークなロケーションや風景を生み出し、パーソナライズされたキャラクターをデザインすることができます。そして、うれしいボーナスとして、彼らはゲームスタジオに数百万ドルと手作業でストーリーラインを作成するための数年間の作業を節約します。
この新しい世代のゲームでは、AIエージェントは有名なダンジョン&ドラゴンのロールプレイでマスターのように振る舞うことができます。彼らは設定、キャラクター、イベントを設計し、シナリオを立て、プレイヤーの行動に応じて物語を形作ります。デジタルのマスターのように、AIエージェントはプレイヤーの行動に基づいてプロット、チャレンジ、難易度を調整し、完全なイベントや宇宙をシミュレートすることができます。
AIエージェントは2025年までにゲーム開発で広範な使用が見込まれています。最初のゲームでは、エージェントがパーソナライズされたアートを生成し、スマートコントラクトを作成し、NFTを作成することによって新しい収益化方法を導入する可能性があります。これらのメカニズムは、Web3の機会を探しているWeb2のスタジオを惹きつけるかもしれません。Web3のUXはすでに準備ができています:ウォレット管理やガス料金など、初期のブロックチェーンゲームの非効率性はなくなりました。従来のゲームスタジオはAIエージェントによってスーパーチャージされた資産所有の可能性を探索する準備ができています。
将来のゲームでは、クリエイターは基本のみを定義し、AIエージェントが各プレイヤーに対して個別のストーリーを作成します。ゲームエコシステムは相互運用可能になるため、プレイヤーはブロックチェーンを使用して資産を移動できます。AIが没入型のデジタルワールドを構築する際に。
エージェントフレンジーの前にローンチされたAIを活用したゲームの初期の例には、AI DungeonとCharisma.aiがあります。前者は、ユーザーがカスタマイズされた冒険を作成するストーリーテリングプラットフォームであり、世界の構築、ロールプレイング、ジャンルの実験を行います。プレミアム機能により、高度なAIモデルと深いプロットが解除されます。 Charisma.aiは、オンライントレーニング向けの没入型会話型AIプラットフォームであり、AIパワードのアバターが個別化されたコンテキストに応じた対話で学習体験を向上させます。
1月、Galaxy Interactive VCとSolanaのレイヤー2のSonicは、AIエージェントを構築するプラットフォームにそれぞれ100万ドルを投資するために提携しました。そして、これはたったの始まりに過ぎません:NVIDIAは次の段階のAI開発である「エージェンティックAI」への移行を宣言しました。同社は「AIはすべてのアプリケーションで主流になる」とし、「数兆ドルに達する可能性がある」と提案しています。
AIエージェントは、より個人的かつダイナミックな体験を可能にする画期的な存在です。それは、Netflix、Spotify、TikTokと競合し、より予測不可能で現実的な新しい種類の没入型デジタルワールドです。エロン・マスク氏のxAIなどの巨大企業が競争に参加し、億万長者はAIベースのゲームスタジオを開始することを発表しています。AIエージェントが物事を揺るがし、ゲーム業界はまだ前途多難な革命を実現し始めているにすぎません。
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ゲーム用AIエージェント:刷新されたNPCは始まりに過ぎない
以下はZKcandyのCEOであるKin Wai Lauからのゲスト投稿です。
AIエージェントは話題になっていますが、その実力をまだ理解していない人も多いです。現在、最も注目されているのは人間の制御なしに投稿を行うAIインフルエンサーであり、彼らが立ち上げたトークンをプッシュしようとしています。
このメディアの話題は理にかなっていますが、エージェントの真の可能性はそれ以上に及びます。インタラクティブ性と予測不可能性が最も重要なゲーム分野で、AIエージェントは革命を引き起こしています。彼らはユーザー依存型のコンテンツを持つゲームを作り出し、プレイヤーが自分自身のストーリーを形作ることができます。このアプローチは、従来の「線形」ゲーム開発の限界を破っており、AIエージェントは人類史上見たことのないインタラクティブなデジタル世界を構築するのに役立っています。
AIエージェントは何ができて何ができないのか?
2024年、多くの人々がAIエージェントについて学びました。それは、謎のエージェントである「真実のターミナル」がX上で奇妙なテキストを投稿し始めたときでした。「ゴートセゴスペル」と「ゴートセシンギュラリティ」という言葉が使われていました。そして、数週間で時価10億ドルに達したGOATトークンを推進し始めました。これにより、AIインフルエンサーの時代が幕を開けました。つまり、人間はほとんど必要とされないエージェントがオンラインでコンテンツを投稿する時代です。
幸運なことに、ソーシャルメディアは彼らに委任できる唯一のものではありません。 AIエージェントは、以前の世代のボットよりもはるかに賢いパーソナルアシスタントになることができます:NVIDIAのCEOジェンセン・ホアンが彼のビジョンに基づいて述べたように、「知覚、推論、計画、行動」を行います。
AIエージェントは、オンチェーン機能を持つアシスタントを数分で起動できます。彼らはあなたのウォレットを実行し、スマートコントラクトと統合し、トランザクションを実行することができます。AIエージェントはまだ人間の指示が必要なようですが、完全に新しい体験をゼロから設計することはできないようです。しかし、それにはまもなく到達するようです。
ゲーム用AIエージェント:新しいストーリーテリングのフロンティア
ゲームで成功するためには、複数のストーリーラインと分岐点を持つ没入型の環境を作成する必要があります。従来のゲーム開発では、手作業で複雑な宇宙を作成するのに何年もかかります。だからこそ、AIが瞬時に無数の即興のプロットラインを作成できる能力は奇跡のように感じられます。
これまでに、非プレイヤーキャラクターの改善は、ゲーム内でAIエージェントの最も重要な応用となっています。AIによってNPCに前例のない自由度がもたらされ、プレイヤーの選択に基づいて彼らの行動を適応させることができます。エージェントはゲーマーの感情やプレースタイルを分析し、そのためNPCはリアルな感情を表現し、プレイヤーの性格に基づいて決定を行います。
NPCのもう一つの強化は、プレイヤーとの対話を構築できる能力です。AIエージェントはおそらくこのゲームプレイモジュールを完全に再構築し、NPCの行動に見たことのない自由度をもたらすでしょう。AIの音声対話スキルの最近の飛躍は、それらがゲームに実装されるまで時間の問題であることを示唆しています。
しかし、AIエージェントはゲーム開発にはるかに多くを提供します。彼らはよりダイナミックで没入感のある世界を構築し、より豊かな物語を作成し、リアルタイムでゲームプレイを適応させることができます。 AIエージェントは新しいクエストやミッションを生成し、ユニークなロケーションや風景を生み出し、パーソナライズされたキャラクターをデザインすることができます。そして、うれしいボーナスとして、彼らはゲームスタジオに数百万ドルと手作業でストーリーラインを作成するための数年間の作業を節約します。
この新しい世代のゲームでは、AIエージェントは有名なダンジョン&ドラゴンのロールプレイでマスターのように振る舞うことができます。彼らは設定、キャラクター、イベントを設計し、シナリオを立て、プレイヤーの行動に応じて物語を形作ります。デジタルのマスターのように、AIエージェントはプレイヤーの行動に基づいてプロット、チャレンジ、難易度を調整し、完全なイベントや宇宙をシミュレートすることができます。
エージェンシーの増加
AIエージェントは2025年までにゲーム開発で広範な使用が見込まれています。最初のゲームでは、エージェントがパーソナライズされたアートを生成し、スマートコントラクトを作成し、NFTを作成することによって新しい収益化方法を導入する可能性があります。これらのメカニズムは、Web3の機会を探しているWeb2のスタジオを惹きつけるかもしれません。Web3のUXはすでに準備ができています:ウォレット管理やガス料金など、初期のブロックチェーンゲームの非効率性はなくなりました。従来のゲームスタジオはAIエージェントによってスーパーチャージされた資産所有の可能性を探索する準備ができています。
将来のゲームでは、クリエイターは基本のみを定義し、AIエージェントが各プレイヤーに対して個別のストーリーを作成します。ゲームエコシステムは相互運用可能になるため、プレイヤーはブロックチェーンを使用して資産を移動できます。AIが没入型のデジタルワールドを構築する際に。
エージェントフレンジーの前にローンチされたAIを活用したゲームの初期の例には、AI DungeonとCharisma.aiがあります。前者は、ユーザーがカスタマイズされた冒険を作成するストーリーテリングプラットフォームであり、世界の構築、ロールプレイング、ジャンルの実験を行います。プレミアム機能により、高度なAIモデルと深いプロットが解除されます。 Charisma.aiは、オンライントレーニング向けの没入型会話型AIプラットフォームであり、AIパワードのアバターが個別化されたコンテキストに応じた対話で学習体験を向上させます。
1月、Galaxy Interactive VCとSolanaのレイヤー2のSonicは、AIエージェントを構築するプラットフォームにそれぞれ100万ドルを投資するために提携しました。そして、これはたったの始まりに過ぎません:NVIDIAは次の段階のAI開発である「エージェンティックAI」への移行を宣言しました。同社は「AIはすべてのアプリケーションで主流になる」とし、「数兆ドルに達する可能性がある」と提案しています。
AIエージェントは、より個人的かつダイナミックな体験を可能にする画期的な存在です。それは、Netflix、Spotify、TikTokと競合し、より予測不可能で現実的な新しい種類の没入型デジタルワールドです。エロン・マスク氏のxAIなどの巨大企業が競争に参加し、億万長者はAIベースのゲームスタジオを開始することを発表しています。AIエージェントが物事を揺るがし、ゲーム業界はまだ前途多難な革命を実現し始めているにすぎません。
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