Interpretação da Cellula: Uma homenagem à emissão de ativos gamificados da MineraçãoPOWprotocolo

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Autores: Nickaqiao & Faust, Geek Web3

Desde que os ativos ERC-20 se tornaram populares na Comunidade da cadeia em 2017, a Web3 entrou na era de emissão de ativos de baixa barreira, e as diversas equipas do projeto têm emitido desenfreadamente Tokens personalizados ou NFTs através de métodos como ID0 e IC0, com a maioria deles apresentando forte tendência para controlar o mercado ou problemas de falta de transparência. Os casos de RugPull são frequentes, e várias equipas estão usando IC0 e ID0 como o melhor caminho para cortar idiotas.

Até hoje, os convencionais ID0 e IC0 já expuseram plenamente suas deficiências em termos de equidade, e as pessoas sempre esperaram por ativos mais justos e confiáveis emissãoprotocolo para lidar com as muitas questões relacionadas ao TGE de novos projetos. Embora alguns projetos criativos tenham proposto unilateralmente seu próprio “modelo econômico justo”, muitas vezes não foi generalizado, e, no final, esses modelos econômicos se tornaram em sua maioria “estudos de caso” em vez de “um protocolo abstratoarmadilha”.

Então, que tipo de modelo é mais justo e confiável para a distribuição de ativos? Que tipo de plano pode servir como um protocolo armadilha? Este artigo irá introduzir a Cellula, que oferece uma nova perspectiva para resolver essas questões, implementando uma camada de distribuição de ativos que simula o PoW, utilizando o vPOW para ‘minerar’ o processo de distribuição de ativos, simulando o paradigma mais justo de distribuição de ativos, como o BTC.

Embora muitos considerem este projeto como Gamefi, a teoria é que, uma vez que as recompensas internas do jogo distribuídas podem ser definidas como qualquer tipo de Token, o Cellula pode teoricamente ser usado como uma plataforma de distribuição de ativos com POW, trazendo perspectivas e espaço imaginário mais amplos para emissão de ativos Web3, até mesmo chamado de “um experimento social em homenagem à mineração BTC” não é exagero.

POW和vPOW:结果不可预测的彩票抽奖

Na verdade, seja o POW autêntico, POS, ou o vPOW que eu vou falar hoje, todos essencialmente configuram um Algoritmo com uma armadilha que produz resultados imprevisíveis / difíceis de prever, para realizar uma espécie de “sorteio de loteria” através dos resultados produzidos. Os mineiros de BTC precisam construir localmente um Bloco que atenda às restrições e apresentá-lo para consenso a todos os Nós completos na rede, para obter uma recompensa por bloco extraído. Quanto às restrições, é necessário fazer com que o Hash do Bloco construído atenda a requisitos especiais, como ter um prefixo de seis zeros.

Devido à imprevisibilidade/dificuldade de prever o resultado da geração de BlocoHash, só é possível construir um Bloco que cumpra as condições ao variar continuamente os parâmetros de entrada do algoritmo fornecido, um processo que requer força bruta e coloca elevadas exigências nos equipamentos do Mineiro.

Em resumo, a mineração de BTC implementou um sistema de ‘lotaria’ online para a participação de Mineiros em toda a rede, através da imprevisibilidade/dificuldade do algoritmo de hash SHA-256, isso, à custa de energia elétrica, garante a permissão formal de participação.

** Além disso, POW é uma forma mais justa de distribuição de ativos, nas principais cadeias de POW, a equipa do projeto controlar a tendência do mercado é muito mais difícil do que nas cadeias de POS, ** enquanto em muitas cadeias de POS ou em esquemas IC0, ID0, há inúmeros casos de equipa do projeto controlando a tendência do mercado.

(Solana, manipulada pela FTX, teve uma grande subida de quase 500 vezes entre 2020 e 2021, o que é extremamente desfavorável para os validadores que entrarão em cena posteriormente)

Por exemplo, o preço da moeda Solana teve um aumento de quase 1000 vezes entre 2019 e 2021 devido à manipulação da FTX e do SBF, e muitos dos validadores de Nó da Solana são investidores iniciais, obtendo suas fichas a um custo próximo de 0, o que quebra seriamente a equidade na distribuição de ativos. Embora haja espaço para a equipa do projeto controlar a tendência do mercado no POW, geralmente é muito menos significativo do que no POS.

A questão é que o modelo POW é muitas vezes aplicado à cadeia pública subjacente em vez da camada de emissão de ativos do DAPP, podemos simular o efeito do POW com uma solução que pode ser realizada por armadilhana cadeia? **Se você puder, você pode alcançar um protocolo de distribuição de ativos mais justo e confiável do que IC0, ID0, etc., e com alguns cenários de jogo, você pode fazer alguns Gamefi interessantes (é claro, o uso real não se limita aos jogos, mas também fornece uma solução de distribuição de ativos justa armadilha para outros projetos).

Portanto, a questão chave é, como podemos simular o efeito do POW na camada de emissão de ativos na cadeia? No projeto Gamefi Cellula introduzido neste artigo, é atribuído Poder de computação virtual na cadeia para entidades digitais (chamadas de “BitLife”) por meio da introdução do famoso Algoritmo “Jogo da Vida de Conway”. Em termos simples, é como permitir que um grupo de pessoas reproduza um aglomerado de células em sua própria placa de cultura, e à medida que o tempo avança, quanto mais células sobreviventes houver na placa de cultura, maior será o Poder de computação de Mineração obtido após a conversão e maior a probabilidade de receber uma recompensa de Mineração.

Em resumo, Cellula substitui o cálculo de hash POW tradicional por um método de cálculo de resultado imprevisível / difícil de prever, substituindo a forma de “Trabalho” em “Prova de Trabalho”. Na abordagem do Cellula, a chave é como obter mais placas de cultura (BitLife) com células vivas, e deduzir as mudanças de estado do BitLife requer recursos computacionais. Essencialmente, transforma o Algoritmo de hash executado pelo BTCMineração em um Algoritmo específico para deduzir o Jogo da Vida de Conway, chamado vPOW (Prova de Trabalho Virtual).

Abaixo, vamos realizar uma análise mais aprofundada do design do mecanismo vPOW. É preciso dizer que muitos detalhes aqui são bastante interessantes e a Cellula está realizando uma das coisas ao simular a cadeia de transações NFT na cadeia para modelar a cadeia produtiva do BTC por meio do equipamento de mineração.

O cerne do vPOW: Jogo da Vida de Conway e BitLife

Antes de mergulharmos na explicação do mecanismo de design da Cellula, vamos primeiro dar uma olhada no núcleo mais importante do vPOW - o ‘Jogo da Vida de Conway’, que remonta inicialmente à concepção de autômatos celulares por John von Neumann em 1950 e, posteriormente, foi formalmente apresentado pelo matemático John Conway em 1970 para simular os padrões de evolução da vida na natureza.

Suppose we have a Petri dish, divide it into a bunch of small squares according to the two-dimensional coordinates, and then we perform an “initial setup” on the Petri dish, allowing some living cells to occupy some squares. After that, the life and death of these cells will evolve over time, gradually presenting a morphologically complex cell cluster (everyone can imagine how mold reproduces). This is essentially a two-dimensional grid game with very simple rules:

  • Cada célula tem dois estados: vivo / morto, como no jogo Campo Minado, cada célula interage com as células em seus oito quadrados adjacentes (como mostrado na imagem, preto para vivo, branco para morto);
  • Se uma célula estiver viva, mas houver menos de 2 células vivas nas 8 células ao seu redor (0 ou 1), a célula entrará no estado de morte;
  • Quando uma célula está viva e tem 2 ou 3 células vivas ao redor, ela continua viva;
  • Quando uma célula estiver viva e tiver mais de 3 células vivas ao redor, ela entrará em estado de morte (simulando uma situação de superpopulação e competição por recursos);
  • Quando a célula atual está morta, mas tem 3 células vivas ao redor, ela entra no estado vivo (simulação de proliferação celular)

Portanto, é simples, dado um padrão inicial de estado das células em uma placa de cultura bidimensional, e seguindo as regras acima, o estado das células evoluirá ao longo do tempo, iterando continuamente, produzindo resultados variados. Você até pode simular o efeito de um computador com o jogo da vida de Conway.

Por exemplo, a vida/morte de cada célula em uma placa de cultura corresponde a 0/1 em binário. Você pode considerar o estado inicial da célula como um ‘parâmetro de entrada’, onde a vida/morte de cada célula (0 ou 1) representa os dados de entrada. Em seguida, o estado das células começará a evoluir de acordo com o padrão inicial, e cada mudança de estado em uma rodada é equivalente a uma operação durante o processo de cálculo. O estado obtido após um certo período de tempo pode ser considerado como a ‘saída’.

Desde que seja estabelecido um padrão inicial apropriado, o Jogo da Vida de Conway pode, após várias gerações, produzir resultados específicos. Devido à variedade de padrões iniciais, é possível simular o efeito de um sorteio de loteria usando suas características. Podemos estabelecer condições restritivas, onde cada jogador escolhe aleatoriamente um conjunto de padrões iniciais, e após 100 gerações, os resultados produzidos que atendem a determinadas características qualificam o dono da placa de Petri para receber uma recompensa, o que se assemelha à abordagem do BTCMineração.

O sistema primeiro limita os tipos de resultados de saída que atendem aos requisitos e os participantes fornecem um valor inicial aleatório ao algoritmo fornecido para tentar obter um resultado de saída que atenda aos requisitos. Devido ao grande número de parâmetros de entrada iniciais a serem testados (quase infinitos), você precisa fazer um grande esforço para ter a chance de ganhar, e essa é a lógica do Prova de Trabalho: o Mineiro deve fazer um certo trabalho para receber uma recompensa.

Após compreender os conceitos básicos de Cellula e do Jogo da Vida de Conway, podemos examinar os detalhes específicos. Cellula divide a ‘placa de Petri’ mencionada anteriormente em 9*9=81 quadrados, e cada célula em um quadrado pode estar viva ou morta (correspondendo aos estados binários 0 e 1). Dessa forma, combinando as possibilidades, existem 2^81 estados iniciais para as células na placa de Petri, o que equivale a 1 trilhão ao quadrado (um número astronômico).

Então, o que os jogadores precisam fazer é selecionar o modo inicial do prato de cultura (parâmetro de entrada). BitLife atua como a entidade do prato de cultura (na realidade, é um token não fungível), contendo 81 quadrados, com uma célula em cada quadrado (podendo estar viva ou morta, e um quadrado vazio é equivalente a uma célula morta). Em seguida, cada 3*3=9 quadrados adjacentes formam um BitCell no BitLife, e cada BitLife é composto por 2 a 9 BitCells (se o BitLife que você construiu tiver menos de 9 BitCells, alguns lugares serão deixados em branco, sendo todos eles, por padrão, células mortas).

De acordo com a combinação, o BitCell (3*3 quadrados) tem 2^9 padrões iniciais. O que os jogadores precisam fazer é selecionar aleatoriamente várias combinações de BitCell diferentes para construir um BitLife. Em termos simples, é escolher aleatoriamente um padrão inicial para o seu recipiente de cultivo, como mencionado anteriormente, há um total de 2^81 padrões iniciais, um número astronômico. Portanto, os participantes têm um espaço de escolha muito grande, o que é um pouco semelhante à cena de mineração de BTC usando SHA-256.

O estado das células do BitLife muda com o aumento da Altura do bloco. A Cellula distribui o Poder de computação de acordo com o estado do BitLife em diferentes Alturas do bloco. Quanto mais células vivas houver em um determinado Altura do bloco, maior será o Poder de computação do BitLife, o que é semelhante à criação de um Equipamento de mineração virtual.

Aqui está um exemplo específico, os participantes da Cellula devem fora da cadeia exaustivamente enumerar as 2^81 possíveis configurações iniciais do BitLife, prever o estado resultante de cada configuração e ver se atende aos requisitos do sistema de recompensa. Suponha que a Altura do bloco atual seja 800 e o sistema estabeleça o seguinte requisito: quando a Altura do bloco atingir 1000, a célula viva do BitLife com o maior número receberá a maior recompensa. Nesse caso, o objetivo dos participantes será claro:

Quando a Altura do bloco for 800, eu quero obter um BitLife de um determinado padrão, onde esse BitLife terá mais células sobreviventes do que outros BitLife quando a Altura do bloco for 1000.

Esta é na verdade a mecânica central do Cellula, onde o seu objetivo é construir ou comprar BitLifes com a maior probabilidade de receber recompensas de Mineração. Este modo permite aos investidores de retalho comuns ou avançados desenvolverem Equipamento de mineração por conta própria e venderem-nos a outros, ou comprarem Equipamento de mineração de outras pessoas para realizar a Mineração. Se optar por construir o Equipamento de mineração por conta própria, terá de calcular os diferentes estados evolutivos do BitLife fora da cadeia, o que exigirá recursos computacionais. Se preferir comprar Equipamento de mineração de outras pessoas, estará na verdade adquirindo BitLifes com diferentes padrões iniciais e terá de calcular por si mesmo as mudanças de estado futuras destes BitLifes, ainda tendo de realizar cálculos fora da cadeia. Este é de facto um dos pontos mais interessantes do design do jogo Cellula.

Depois de entender o mecanismo central do jogo, vamos dar uma olhada em outros detalhes: na verdade, as células vivas no BitLife podem transbordar para além da grade inicial de 9*9, o número de células vivas pode ser muito maior do que 9*9, sem limite de fronteira. Como mostrado na figura, se o número de células vivas em um BitLife continuar a aumentar, o poder de computação alocado também aumentará, e se o padrão inicial do BitLife for escolhido inadequadamente, o número de células vivas diminuirá e o poder de computação também diminuirá.

Depois disso, o sistema distribuirá recompensas de Mineração a cada 5 minutos (chamadas de pontos de energia no jogo), com base na participação de Poder de computação de cada BitLife na rede.

Em Cellula, o processo de sintetizar BitLife é o processo de ‘fabricar’ um novo Equipamento de mineração. Como mencionado anteriormente, a entidade do BitLife é um token não fungível. Após o BitLife ser minted na cadeia, é necessário realizar uma operação de ‘carregamento’ para iniciar a mineração. O carregamento único tem uma validade de 1, 3 e 7 dias, e requer o pagamento de uma pequena taxa, além de exigir recarregamento após o vencimento.

Aqui está a explicação: para encorajar os utilizadores a carregar o BitLife, a Cellula tem uma funcionalidade de “sorteio de carregamento”, onde cada vez que carrega, pode ser selecionado para receber recompensas adicionais (ou seja, estas recompensas são independentes das recompensas de Mineração). Vamos abordar brevemente este design na secção posterior AnalysoorAlgoritmo.

De acordo com as regras oficiais da Cellula, a cunhagem de BitLife com 3*3 Bitcells (ou seja, 81 pequenos quadrados) foi interrompida, com mais de 1,5 milhão de BitLifes cunhados pelos jogadores. Futuros usuários poderão comprar BitLifes no mercado secundário e participar da mineração. Segundo a explicação oficial, a cunhagem limitada visa manter a estabilidade do ecossistema do jogo e evitar que os cientistas cunhem indefinidamente tokens não fungíveis BitLife, o que reduziria o valor dos equipamentos de mineração.

E no futuro, Cellula irá introduzir um papel semelhante ao do fabricante de Equipamento de mineração, este papel é baseado em permissões, para fazer stakeToken, divulgar os canais de venda, ter uma certa escala e influência na comunidade, etc. Esses fabricantes serão responsáveis por cunhar e vender BitLife contendo 4x4 BitCell, ou seja, 16 * 9 = 144 pequenos quadrados. A quantidade de BitLife que os fabricantes podem cunhar será limitada pela quantidade de stakeToken deles.

Aqui, explicamos brevemente os conceitos-chave relacionados ao vPOW. A essência do vPOW é um modelo de cálculo baseado em regras específicas, no qual os participantes podem competir otimizando suas estratégias e realizar emissões e distribuições de ativos de forma gamificada. O Cellula simula o funcionamento do mercado de mineradores de BTC, substituindo as tarefas de cálculo da Prova de Trabalho. Devido à capacidade de ajuste dinâmico da alocação de poder de computação na Mineração, nenhum modo de BitLife é necessariamente a melhor opção global. O BitLife com o maior número de células vivas hoje pode ser ultrapassado por outros BitLife amanhã, o que resulta em fenômenos emergentes complexos e estratégias dinâmicas.

Analysoor抽奖Algoritmo和VRGDAs指数定价曲线

No início, nos concentramos principalmente na interpretação detalhada dos mecanismos principais do jogo da vida de Conway e do Cellula. Agora, vamos examinar outros designs incluídos no jogo. Acima, mencionamos que o Cellula tem um elemento de sorteio de recarga, que utiliza o Algoritmo de saída de números aleatórios chamado Analysoor. Ele usa o hash do bloco como parâmetro de entrada do gerador de números aleatórios para selecionar um vencedor entre os participantes da recarga em cada bloco, introduzindo um sistema de loteria.

Por exemplo, no design do Analysoor, o Blocohash atual da BNB Chain é uma sequência longa de caracteres, como 6mjv…, contendo 4 números: 6, 2, 1, 6. De acordo com a ordem desses números na sequência, o primeiro número é 6, o último número é 6 e é par, então a contagem é feita da esquerda para a direita. O número extraído começa a contar a partir de 0, então o número 6 corresponde à ordem de transação 7, e o sétimo jogador de recarga a partir do Bloco atual é considerado o vencedor. Claro, o design específico pode ser mais flexível, aqui é apenas um exemplo. O Algoritmo de sorteio aleatório acima pode incentivar efetivamente os jogadores a recarregarem mais, estimulando a atividade no ecossistema do jogo.

Além disso, em todo o modelo de negociação da Cellula, há um problema: uma vez que um determinado padrão de BitLife é produzido por um proMint, a combinação de BitCell utilizada será tornada pública e outros também podem “seguir a tendência” e mint BitLife seguindo o mesmo esquema de combinação, o que pode facilmente levar a um grande número de pessoas seguindo a tendência, afetando seriamente a aleatoriedade dos resultados do jogo. Para resolver isso, Cellula introduziu os leilões graduais holandeses de taxa variável (VRGDAs), que é um Algoritmo de preços desenvolvido pela Paradigm e ajusta dinamicamente o preço - aumentando-o quando a produção excede as expectativas e diminuindo-o quando a produção fica aquém das expectativas.

Suponha que a expectativa inicial seja cunhar 10 NFTs do tipo A por dia, com um preço inicial de 1 CKB cada. No quinto dia, esperava-se que as pessoas cunhassem um total de 50 NFTs do tipo A, mas devido à tendência de seguir a multidão, foram cunhados 70, o que equivale à meta originalmente planejada para o sétimo dia. Para limitar a velocidade, é necessário aumentar rapidamente o preço de cunhar usando uma curva de preços exponencial, fazendo com que o preço suba para 4 CKB para desencorajar a cunhagem.

Se, no 15º dia, apenas foram cunhados 120 (originalmente planeados 150) e as vendas esperadas não foram alcançadas, o preço será reduzido para estimular a produção.

Na cena acima, quando um certo tipo de BitLife é cunhado em grande quantidade em um curto período de tempo, o preço de cunhagem do Token não fungível desse tipo subirá exponencialmente, o que pode efetivamente impedir os cientistas.

Resumo: Olhando para a Cellula do ponto de vista do jogador

Após discutirmos o design central do Cellula, podemos considerar esse mecanismo de jogo inovador do ponto de vista dos jogadores. Primeiro, no vPOW, há muitos participantes, cada um com uma estratégia diferente. Tomando o mercado de emissão de nível um como exemplo, um ‘cientista’ pode escrever código e combinar diferentes BitCells para encontrar um BitLife com maior poder de computação, obtendo assim maiores retornos de mineração. Ao mesmo tempo, existem jogadores MEV que monitoram os eventos de cunhagem na cadeia e, quando descobrem que um cientista NB cunhou um determinado tipo de BitLife, eles também vão cunhar em grande quantidade.

No entanto, devido à existência do algoritmo de precificação de cunhagem do BitLife, o preço de cunhagem de um único tipo pode subir exponencialmente, o que efetivamente impede cientistas (bruxas) e também afeta a precificação de Equipamento de mineração/BitLife, se um tipo de Equipamento de mineração tiver alta capacidade de computação, seu preço de cunhagem/produção também será alto, e o preço no Mercado secundário será baseado no preço de produção e transmitido para toda a Cadeia de fornecimento.

Analogous to the issuance process of BTCEquipment de mineração, scientists discovered that a certain type of BitLife has high computing power, just like mining companies developing new chips, MEV players follow suit to mint, just like primary distributors completing the pricing of mining equipment, and the secondary market trading that follows is similar to retail investors buying equipment from distributors.

A diferença é que, em comparação com o mundo real Equipamento de mineração R&D, os cientistas descobrirão o novo BitLife muito mais rápido, e qualquer pessoa pode participar da dedução estatal do BitLife, que é em grande parte equivalente ao poder de P&D do Equipamento de mineração de Gota, **“Todo mundo tem a oportunidade de se tornar um cientista”, que é mais amigável para a maioria das pessoas, Também é impossível aparecer na cadeia produtiva da Equipamentos de mineração na realidade. **

E para o próprio projeto, o uso de um esquema de distribuição de ativos POW enfraquece seu poder, então cientistas, projetos ou jogadores comuns não podem controlar o mercado unilateralmente. Durante os estágios de cunhagem e emissão do Equipamento de mineração, ocorre um jogo de três partes, sem uma parte capaz de monopolizar completamente o mercado, o que pode levar a um equilíbrio dinâmico.

Em geral, em comparação com a cadeia de indústria de mineração BTC, a solução da Cellula é um experimento social mais interessante.

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