Um novo relatório da empresa de pesquisa cripto Caladan encontra que 93% dos projetos de jogos Web3 lançados desde 2020 estão agora inativos ou efetivamente mortos, destacando um colapso acentuado no setor de GameFi, outrora tão hypeado.
O estudo, que analisou mais de 3,200 projetos de jogos Web3 e mais de $12 bilhão em capital alocado, destaca uma contração acentuada no setor de GameFi à medida que financiamento, engajamento de usuários e valorações de tokens caíram significativamente em relação ao seu pico durante o ciclo cripto de 2021–2022.
De acordo com o relatório, o investimento de venture capital em jogos Web3 caiu de cerca de $4 bilhão em 2022 para aproximadamente $360 milhão em 2025, uma queda de mais de 90%.
Fonte: Os valores de tokens no setor também caíram acentuadamente, com muitas criptomoedas relacionadas a jogos recuando aproximadamente 95% em relação às máximas de 2022.
O relatório também observa que mais de 300 jogos em blockchain foram encerrados totalmente, refletindo, segundo o que descreve, uma incapacidade generalizada de manter bases ativas de usuários ou modelos econômicos de longo prazo.
A Caladan atribui o colapso a fragilidades estruturais no modelo “play-to-earn” que dominou o setor durante o último mercado altista cripto
Muitos projetos priorizaram incentivos de tokens e vendas de NFTs antes de desenvolver jogos totalmente funcionais ou sistemas sustentáveis de engajamento de usuários.
À medida que as condições de mercado enfraqueceram, essas estruturas econômicas começaram a se romper, levando a quedas rápidas tanto na atividade quanto nos preços dos ativos.
Vários exemplos de alto perfil ilustram a escala da baixa. O projeto de NFT Pixelmon levantou $70 milhão em 2022, mas nunca lançou um jogo totalmente funcional
The Sandbox, apoiado por grandes investidores incluindo SoftBank, tem dificuldade para manter uma atividade diária de usuários significativa. Axie Infinity, antes o carro-chefe do setor GameFi com milhões de usuários diários, viu o engajamento cair dramaticamente em relação ao seu pico.
O relatório também destaca a volatilidade das tendências mais recentes em jogos em blockchain. Jogos baseados no Telegram de “tap-to-earn”, que rapidamente atraíram centenas de milhões de usuários, tiveram o engajamento reduzido de forma acentuada em poucos meses. Hamster Kombat teria caído de 300 milhões de usuários para 12 milhões em meio ano.
Com o capital saindo do setor, os investimentos se deslocaram para outras áreas do mercado cripto. De acordo com o relatório, jogos Web3 responderam por mais de 60% do financiamento de venture capital em cripto em 2022, mas em 2025 sua participação caiu para dígitos únicos.
Os investidores direcionaram o capital em vez disso para IA ($1.8 bilhão), tokenização de ativo do mundo real (RWA) ($2 bilhão) e infraestrutura de Layer-2 ($2.6 bilhão), que são vistas como tendo uso e potencial de receita mais fortes.
O colapso do GameFi representa uma das mais significativas destruições de capital no setor cripto até o momento, sinalizando os riscos de modelos de crescimento movidos por tokens sem ajuste sustentável entre produto e mercado.
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Por que o gaming play-to-earn falhou? Modelos play-to-earn dependiam de uma entrada constante de novos usuários para sustentar recompensas de tokens; quando o crescimento de novos usuários diminuiu, os preços dos tokens despencaram e os jogadores saíram, deixando estúdios sem um produto capaz de manter uma audiência.
O que aconteceu com o financiamento para jogos Web3? O financiamento anual de VC para estúdios de jogos caiu de $4 bilhão em 2022 para cerca de $360 milhão em 2025, com o financiamento trimestral despencando 99% acima do seu pico à medida que o capital migrou para IA, ativos do mundo real e infraestrutura de layer-2.
Algum jogo Web3 ainda está conseguindo ter sucesso? Um pequeno número de projetos que priorizaram jogabilidade em vez de especulação por tokens está mostrando resiliência.
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