## Ed motionar-se enquanto ganha dinheiro? Por que este conceito Web3 se tornou repentinamente popular
Já pensou que pode ganhar dinheiro a cada corrida ou caminhada? Parece coisa de ficção, mas no mundo Web3, isso já é realidade. Tudo começou com um novo conceito chamado **x to earn** — os utilizadores recebem incentivos em Token ao realizar determinados comportamentos. Desde o sucesso explosivo do Stepn, este modelo está silenciosamente a mudar a definição de "ganhar dinheiro".
## O que exatamente é o x to earn? Por que está tão popular
Simplificando, **o x to earn é fazer com que os comportamentos diários dos utilizadores tenham valor económico**. Este x pode ser exercício, jogos, aprendizagem, canto, até dormir — contanto que a sua ação contribua para o projeto Web3, pode receber recompensas em Token.
Ele nasceu inicialmente do Stake to Earn (staking para obter lucros) no DeFi, mas o conceito expandiu-se bastante. Ao contrário do DeFi tradicional, que enfatiza o volume de fundos, **o x to earn valoriza mais o tempo e esforço investidos pelos utilizadores**. Essencialmente, é uma estratégia eficiente de aquisição de utilizadores para projetos Web3 — impulsionando comportamentos através de incentivos em Token e acelerando o efeito de rede.
Por que é tão popular? A principal razão é que resolve um problema antigo de injustiça: **nas aplicações tradicionais, a contribuição de valor dos utilizadores costuma ser monopolizada pela plataforma ou por entidades centralizadas**. O x to earn, através do economia de Token, permite que cada participante partilhe os lucros do crescimento do ecossistema.
## Move to Earn: por que se tornou o maior vencedor
Em 2021, o ano do GameFi, a explosão do Axie Infinity mostrou a todos o poder do Play to Earn — no auge, tinha mais de 2,7 milhões de utilizadores ativos diários. Mas a homogeneização de jogos veio rapidamente, com muitos projetos a tornarem-se cópias, levando ao cansaço dos utilizadores.
Os desenvolvedores começaram a pensar: será que podemos levar este mecanismo de incentivo para a vida real? **Move to Earn surgiu como resposta**.
O Stepn é um exemplo clássico nesta categoria. Esta aplicação baseada na Solana e BSC permite que os utilizadores comprem NFTs de sapatos digitais e, ao caminhar ou correr, ganhem Tokens. Foi a primeira a alcançar vendas de sapatos virtuais na casa do milhão, e em apenas dois meses de lançamento, tinha mais de 500 mil utilizadores ativos diários. Depois, a parceria com a marca de desportos Asics elevou ainda mais o interesse do mercado. Atualmente, o Stepn conta com mais de 700 mil utilizadores ativos diários.
Por que o Move to Earn é mais fácil de explodir do que o Play to Earn? **Porque conecta o Web3 com a vida real**. Os utilizadores não precisam ficar a clicar repetidamente no computador, mas podem ganhar enquanto se exercitam. A combinação de exercício, saúde e ganho de dinheiro oferece um potencial de impacto que pode realmente romper barreiras.
## A ecologia está a acelerar a expansão
O sucesso do Stepn atraiu muitos desenvolvedores. Já existem dezenas de aplicações Move to Earn, cada uma com suas características:
- **Stepn (STEPN)**: líder na corrida, ajudou milhões a criar o hábito de exercício diário - **Step App (FITFI)**: baseado na Avalanche, um jogo de corrida com NFTs e realidade aumentada por geolocalização, migrando facilmente utilizadores Web2 para Web3 - **Genopets (GENE)**: jogo NFT gratuito na Solana, combina criação de pets, rastreamento de atividades e sistema de combate, permitindo acumular experiência com caminhadas diárias - **BikeRush (BRT)**: aplicação de GameFi+SocialFi focada em ciclismo, integrando fitness, sustentabilidade e socialização
Todos estes projetos seguem a mesma lógica: **usar NFTs para rastrear comportamentos dos utilizadores, incentivando a participação com Tokens**, construindo uma ponte entre o mundo virtual e o exercício físico real.
## Qual é o potencial de mercado? E onde estão os riscos?
Dados indicam que há mais de 400 milhões de utilizadores de corrida no mundo, e mais de 1 bilhão de pessoas que caminham, correm ou fazem jogging como rotina. A pandemia de COVID-19 aumentou ainda mais o foco na saúde física e mental. **Move to Earn aproveita essa oportunidade**, possuindo uma base de utilizadores mais ampla do que qualquer outro setor Web3.
Porém, há riscos a considerar:
**1. Dúvidas sobre o valor real dos ativos** — Alguns Tokens não têm respaldo de valor tangível, dependendo totalmente da oferta e procura, o que pode levar a picos e quedas abruptas
**2. Riscos do modelo de negócio** — Se o projeto for apenas um esquema de "voltar o investimento com mineração", e o crescimento de novos utilizadores não acompanhar, o fluxo de fundos pode diminuir, levando a uma espiral de morte do ecossistema
**3. Sustentabilidade** — Os utilizadores realmente gostam de exercício ou só querem ganhar dinheiro? A fidelidade a longo prazo é fundamental
**x to earn representa uma nova direção de integração entre Web3 e a vida real**, e o Move to Earn é a prática mais bem-sucedida nesta direção. Contudo, o futuro deste setor depende de como os projetos conseguem equilibrar incentivos e valor a longo prazo.
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## Ed motionar-se enquanto ganha dinheiro? Por que este conceito Web3 se tornou repentinamente popular
Já pensou que pode ganhar dinheiro a cada corrida ou caminhada? Parece coisa de ficção, mas no mundo Web3, isso já é realidade. Tudo começou com um novo conceito chamado **x to earn** — os utilizadores recebem incentivos em Token ao realizar determinados comportamentos. Desde o sucesso explosivo do Stepn, este modelo está silenciosamente a mudar a definição de "ganhar dinheiro".
## O que exatamente é o x to earn? Por que está tão popular
Simplificando, **o x to earn é fazer com que os comportamentos diários dos utilizadores tenham valor económico**. Este x pode ser exercício, jogos, aprendizagem, canto, até dormir — contanto que a sua ação contribua para o projeto Web3, pode receber recompensas em Token.
Ele nasceu inicialmente do Stake to Earn (staking para obter lucros) no DeFi, mas o conceito expandiu-se bastante. Ao contrário do DeFi tradicional, que enfatiza o volume de fundos, **o x to earn valoriza mais o tempo e esforço investidos pelos utilizadores**. Essencialmente, é uma estratégia eficiente de aquisição de utilizadores para projetos Web3 — impulsionando comportamentos através de incentivos em Token e acelerando o efeito de rede.
Por que é tão popular? A principal razão é que resolve um problema antigo de injustiça: **nas aplicações tradicionais, a contribuição de valor dos utilizadores costuma ser monopolizada pela plataforma ou por entidades centralizadas**. O x to earn, através do economia de Token, permite que cada participante partilhe os lucros do crescimento do ecossistema.
## Move to Earn: por que se tornou o maior vencedor
Em 2021, o ano do GameFi, a explosão do Axie Infinity mostrou a todos o poder do Play to Earn — no auge, tinha mais de 2,7 milhões de utilizadores ativos diários. Mas a homogeneização de jogos veio rapidamente, com muitos projetos a tornarem-se cópias, levando ao cansaço dos utilizadores.
Os desenvolvedores começaram a pensar: será que podemos levar este mecanismo de incentivo para a vida real? **Move to Earn surgiu como resposta**.
O Stepn é um exemplo clássico nesta categoria. Esta aplicação baseada na Solana e BSC permite que os utilizadores comprem NFTs de sapatos digitais e, ao caminhar ou correr, ganhem Tokens. Foi a primeira a alcançar vendas de sapatos virtuais na casa do milhão, e em apenas dois meses de lançamento, tinha mais de 500 mil utilizadores ativos diários. Depois, a parceria com a marca de desportos Asics elevou ainda mais o interesse do mercado. Atualmente, o Stepn conta com mais de 700 mil utilizadores ativos diários.
Por que o Move to Earn é mais fácil de explodir do que o Play to Earn? **Porque conecta o Web3 com a vida real**. Os utilizadores não precisam ficar a clicar repetidamente no computador, mas podem ganhar enquanto se exercitam. A combinação de exercício, saúde e ganho de dinheiro oferece um potencial de impacto que pode realmente romper barreiras.
## A ecologia está a acelerar a expansão
O sucesso do Stepn atraiu muitos desenvolvedores. Já existem dezenas de aplicações Move to Earn, cada uma com suas características:
- **Stepn (STEPN)**: líder na corrida, ajudou milhões a criar o hábito de exercício diário
- **Step App (FITFI)**: baseado na Avalanche, um jogo de corrida com NFTs e realidade aumentada por geolocalização, migrando facilmente utilizadores Web2 para Web3
- **Genopets (GENE)**: jogo NFT gratuito na Solana, combina criação de pets, rastreamento de atividades e sistema de combate, permitindo acumular experiência com caminhadas diárias
- **BikeRush (BRT)**: aplicação de GameFi+SocialFi focada em ciclismo, integrando fitness, sustentabilidade e socialização
Todos estes projetos seguem a mesma lógica: **usar NFTs para rastrear comportamentos dos utilizadores, incentivando a participação com Tokens**, construindo uma ponte entre o mundo virtual e o exercício físico real.
## Qual é o potencial de mercado? E onde estão os riscos?
Dados indicam que há mais de 400 milhões de utilizadores de corrida no mundo, e mais de 1 bilhão de pessoas que caminham, correm ou fazem jogging como rotina. A pandemia de COVID-19 aumentou ainda mais o foco na saúde física e mental. **Move to Earn aproveita essa oportunidade**, possuindo uma base de utilizadores mais ampla do que qualquer outro setor Web3.
Porém, há riscos a considerar:
**1. Dúvidas sobre o valor real dos ativos** — Alguns Tokens não têm respaldo de valor tangível, dependendo totalmente da oferta e procura, o que pode levar a picos e quedas abruptas
**2. Riscos do modelo de negócio** — Se o projeto for apenas um esquema de "voltar o investimento com mineração", e o crescimento de novos utilizadores não acompanhar, o fluxo de fundos pode diminuir, levando a uma espiral de morte do ecossistema
**3. Sustentabilidade** — Os utilizadores realmente gostam de exercício ou só querem ganhar dinheiro? A fidelidade a longo prazo é fundamental
**x to earn representa uma nova direção de integração entre Web3 e a vida real**, e o Move to Earn é a prática mais bem-sucedida nesta direção. Contudo, o futuro deste setor depende de como os projetos conseguem equilibrar incentivos e valor a longo prazo.