O colapso do GameFi aprofunda-se: 93% dos jogos Web3 falham, o financiamento evapora

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Um novo relatório da firma de pesquisa cripto Caladan conclui que 93% dos projectos de gaming Web3 lançados desde 2020 estão agora inactivos ou efectivamente mortos, destacando um colapso acentuado no sector GameFi, outrora muito promovido.

O estudo, que analisou mais de 3,200 projectos de gaming Web3 e mais de $12 billion em capital implantado, realça uma contracção acentuada no sector GameFi, à medida que o financiamento, o envolvimento dos utilizadores e as valorizações de tokens caíram significativamente face ao seu pico durante o ciclo cripto de 2021–2022.

Financiamento, Tokens e Actividade de Utilizadores Registam Quedas Acentuadas

De acordo com o relatório, o investimento de capital de risco em gaming Web3 caiu de cerca de $4 billion em 2022 para aproximadamente $360 million em 2025, uma descida de mais de 90%.

Fonte: Os valores dos tokens em todo o sector também caíram acentuadamente, com muitas criptomoedas relacionadas com jogos a descerem cerca de 95% face aos máximos de 2022.

O relatório também refere que mais de 300 jogos em blockchain encerraram completamente, reflectindo, segundo descreve, uma incapacidade generalizada de manter bases de utilizadores activas ou modelos económicos de longo prazo.

O Modelo Play-to-Earn Não Consegue Sustentar o Crescimento

A Caladan atribui o colapso a fragilidades estruturais no modelo “play-to-earn” que dominou o sector durante o último mercado touro cripto

Muitos projectos priorizaram incentivos de token e vendas de NFT antes de desenvolverem jogos plenamente funcionais ou sistemas sustentáveis de envolvimento dos utilizadores.

À medida que as condições do mercado se deterioraram, essas estruturas económicas começaram a colapsar, levando a quedas rápidas tanto na actividade como nos preços dos activos.

Vários exemplos de alto perfil ilustram a dimensão da inversão. O projecto de NFT Pixelmon angariou $70 million em 2022, mas nunca lançou um jogo totalmente funcional

O Sandbox, apoiado por grandes investidores, incluindo SoftBank, tem lutado para manter uma actividade diária de utilizadores com significado. Axie Infinity, outrora o emblema do sector GameFi com milhões de utilizadores diários, viu o envolvimento cair drasticamente face ao seu pico.

O relatório também destaca a volatilidade das tendências mais recentes em gaming por blockchain. Os jogos “tap-to-earn” baseados em Telegram, que durante pouco tempo atraíram centenas de milhões de utilizadores, viram o envolvimento cair acentuadamente ao longo de meses. Hamster Kombat terá caído de 300 milhões de utilizadores para 12 milhões em meio ano.

Para Onde Foi o Dinheiro, Em Vez Disso

À medida que o capital abandonou o sector, o investimento foi deslocado para outras áreas do mercado cripto. De acordo com o relatório, o gaming Web3 representou mais de 60% do financiamento de venture capital em cripto em 2022, mas em 2025 a sua quota tinha caído para dígitos únicos.

Os investidores, em vez disso, direcionaram capital para tokenização de IA ($1.8 billion), de activos do mundo real (RWA) tokenização ($2 billion), e para infra-estrutura Layer-2 ($2.6 billion), que são vistas como tendo um uso e potencial de receitas mais fortes.

Do Outro Lado

  • Apesar da queda generalizada, um pequeno número de projectos sobreviveu dando prioridade ao gameplay em vez de incentivos de token, tratando os elementos de blockchain como secundários em vez de centrais no seu design.

Por Que Isto Importa

O colapso de GameFi representa uma das mais significativas destruições de capital no sector cripto até à data, sinalizando os riscos de modelos de crescimento baseados em tokens sem uma adequação sustentável produto-mercado.

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As Pessoas Também Perguntam:

Por que falhou o gaming play-to-earn? Os modelos play-to-earn dependiam de um influxo constante de novos utilizadores para sustentar recompensas de tokens; quando o crescimento de novos utilizadores abrandou, os preços dos tokens desabaram e os jogadores foram-se embora, deixando estúdios sem um produto capaz de reter um público.

O que aconteceu com o financiamento para jogos Web3? O financiamento anual de capital de risco para estúdios de jogos caiu de $4 billion em 2022 para cerca de $360 million em 2025, com o financiamento trimestral a colapsar 99% face ao seu pico, à medida que o capital rodou para IA, activos do mundo real e infra-estrutura layer-2.

Ainda há jogos Web3 a ter sucesso? Um pequeno número de projectos que priorizaram o gameplay em vez de especulação com tokens está a mostrar resiliência.

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