1,34 миллиарда NFT и ни одного покупателя: является ли игровая индустрия единственным фактором, поддерживающим рынок NFT?

Поставка NFT достигла 1,34 млрд, а продажи падают. Цифровое искусство исчезает, в то время как игровые NFT процветают благодаря реальной полезности и модели play-to-own.

Рынок NFT в настоящее время сталкивается с суровой реальностью. Новый год начался, и общее количество созданных NFT на всех блокчейнах достигло ошеломляющих 1,34 миллиарда.

Однако инвесторы начинают уходить, а доходы от продаж снижаются. Неужели это конец рынка NFT?

Упадок NFT и что будет дальше

Этот спад в доходах от продаж NFT вырос на 25% по сравнению с предыдущим годом.

Также видно, что создатели продолжают активно выпускать контент, несмотря на отсутствие спроса со стороны покупателей.

Хотя предложение достигло рекордного уровня, фактический доход от продаж за прошлый год снизился до всего лишь 5,63 миллиарда долларов. Это значительный спад по сравнению с 8,9 миллиарда долларов, зафиксированных в 2024 году.

ПОСЛЕДНИЕ: ⚡️ Рынок NFT расширился до более чем 1,34 миллиарда токенов в 2025 году, в то время как общие продажи снизились на 37% до 5,6 миллиарда долларов, а средние цены упали до $96 по сравнению с $124 годом ранее, согласно CryptoSlam. pic.twitter.com/RLUuzrsJQG

— CoinMarketCap (@CoinMarketCap) 1 января 2026

Еще хуже то, что средняя цена NFT также упала с $124 примерно до 96 долларов.

Эти данные показывают, что рынок NFT сейчас «перенасыщен предложением и недоиспользован спрос», и прошли те времена, когда NFT Bored Ape продавались за миллионы долларов.

Тем не менее, пока все это происходит, свет все еще горит, и объемы продаж фактически растут.

Крах спекулятивного цифрового искусства

Одной из главных причин проблемы «отсутствия покупателей» является крах сегментов профайл-пикч (PFP) и цифрового искусства.

В 2021 и 2022 годах проекты, такие как Bored Ape Yacht Club и CryptoPunks, доминировали в новостях. Сегодня цены на многие из этих «голубых фишек» снизились до 75%.

Инвесторы, которые раньше покупали эти активы из-за их редкости, теперь практически не могут найти вторичного покупателя.

Рынок пока что отошел от эпохи «культуры монеты».

Люди больше не готовы платить высокие премии за статичные изображения, не обладающие функциональной ценностью, и согласно данным CryptoSlam, количество уникальных покупателей в месяц оставалось низким большую часть прошлого года.

Это явный признак того, что «хайп»-покупатели покинули здание, оставив за собой гору из 1,34 миллиарда непроданных токенов.

Почему игровые NFT отличаются в рынке

Пока цифровое искусство собирает пыль, NFT в игровой сфере движутся быстрее, чем когда-либо.

Глобальный рынок NFT для игр в прошлом году оценивался примерно в 6,1 миллиарда долларов. Это произошло потому, что, в отличие от цифрового искусства, игровой NFT выполняет конкретную функцию, будь то меч, скин или виртуальная земля.

GM Геймеры

Хотя я не играю в @GunzillaGames долгое время, я иногда играю в свободное время

Я играю, чтобы скоротать время, потому что мне нравится игра. Во время игры я зарабатываю Hexes и Items

Я накапливаю $GUNZ продавая Items. Рынок не очень активен, но продажи… pic.twitter.com/zBriqEedSx

— Coinisan (@Coinisan) 3 января 2026

Эта «полезность» (или использование) — то, что держит рынок живым. Геймеры не покупают эти предметы, чтобы «перепродать» их следующему человеку, хотя это все еще возможно.

Они покупают их для использования, и это создает цикл спроса, который не зависит исключительно от спекулятивного хайпа.

Крупные платформы, такие как OpenSea и Magic Eden, также признали эту тенденцию и переходят от «галерей искусств» к «игровым центрам».

Связанное чтение: Перспективы рынка NFT: почему полезность может определить следующий этап роста

Рост модели «Play-to-Own»

Ранее акцент делался на игры Play to Earn в ранние дни блокчейн-игр.

Такие игры, как Axie Infinity, позволяли игрокам зарабатывать на жизнь, но эти модели рухнули, когда цены на токены упали. В этом году индустрия пока что движется в сторону «Play-to-Own» (P2O).

В этой модели главное — удовольствие, а NFT — это награда за участие, а не финансовое обязательство.

Это простое изменение вернуло игроков, и такие компании, как Mythical Inc. и Splinterlands, создали огромные сообщества технически подкованных геймеров, ценящих цифровое владение.

В Северной Америке примерно 30% NFT-геймеров сейчас рассматривают блокчейн-игры как основной вид развлечений.

Они не ищут быстрой прибыли и стремятся к более глубокой связи с любимыми играми.

APE2,47%
ME-1,92%
AXS1%
GUN-0,56%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить