Coachella сотрудничает с Google DeepMind, чтобы протестировать новые инструменты ИИ, которые меняют способы создания и восприятия живых музыкальных выступлений.
Резюме
Согласно недавнему сообщению, фестиваль использовал свою редакцию 2026 года, чтобы создать и опробовать три экспериментальные системы, работающие на базе Project Genie от DeepMind, с фокусом на так называемых «моделях мира», которые генерируют интерактивные цифровые среды.
«Мы включились в этот проект, где работаем с их инструментами, чтобы исследовать, какими способами эти инструменты могут расширять и увеличивать холст художника, давать им больше инструментов для творческого самовыражения», — сказал Райан Сеникола (Ryan Cenicola), руководитель инновационного производства Coachella.
В течение первых выходных фестиваля команды сняли живое выступление на сцене Quasar, записав свет, аудио, визуальные эффекты и движение толпы. Используя Unreal Engine, выступление было воссоздано как навигируемая 3D-среда, позволяющая зрителям перемещаться по шоу из разных перспектив.
Ранние тесты указывают на то, что организаторы называют «живыми архивами»: выступления можно будет проигрывать снова, перестраивать с новыми визуальными эффектами или исследовать ещё долго после того, как событие закончится.
«Определённо есть способы, которыми мы смотрим, чтобы фанаты на месте могли взаимодействовать с этим контентом в будущем», — сказал Сеникола, добавив, что носимые устройства в конечном итоге смогут размещать эти иммерсивные слои во время живых шоу.
Ещё один прототип был нацелен на сценический дизайн: он предлагает артистам симуляционный инструмент, куда они могут загружать визуальные материалы или подсказки и предварительно просматривать, как будет выглядеть их шоу на сценах Coachella при разных условиях. Меньшие исполнители могут извлечь из этого выгоду, получая доступ к инструментам планирования производства, которые часто предназначены для крупных гастролирующих коллективов.
Кроме того, мобильная игра под названием Coachella vs. The Game позволяет пользователям исследовать виртуальные миры, вдохновлённые артистами фестиваля. Концепция повторяет впечатления до посещения, которые видны в тематических парках, давая фанатам способ взаимодействовать с лайнапом ещё до приезда.
«Обычно вы смотрите на сроки разработки от шести до 12 месяцев, чтобы действительно выжать высококачественный опыт. И это время было существенно сокращено», — сказал Кевин МакМахон (Kevin McMahon), руководитель инновационных партнёрств фестиваля.
Выбор Google DeepMind был обусловлен его возможностями визуального моделирования и существующими рабочими отношениями через прямые трансляции YouTube фестиваля Coachella.
«Для нас мы живём в действительно визуальном мире, и у них лучшие визуальные модели», — сказал МакМахон.
Эксперименты развивают более ранние цифровые инициативы, связанные с блокчейном и иммерсивными медиа. В 2024 году Coachella представила Coachella Quests в сети Avalanche вместе с проходами и коллекционными предметами на базе NFT, после краха своей предыдущей инициативы, связанной с Solana и относящейся к FTX. Также были добавлены функции дополненной реальности в трансляции, накладывающие цифровые эффекты, видимые только удалённой аудитории.
«Сейчас сложно поставить чёткий график», — сказал Сеникола, отметив, что команды изучают результаты фестиваля, прежде чем решить, что может быть продолжено.
Связанные статьи
Kimi K3 от Moonshot AI готов к запуску в Q3 2026: 2,5T+ параметров и 1M токенов контекста в тестировании
Грег Брокман из OpenAI: ИИ смещается от чата к автономному выполнению задач
B.AI обновляет инфраструктуру и запускает крупные функции Skills
Пекин требует отзыва запрета на торговлю! Meta срывает сделку по покупке китайского AI-стартапа Manus за 2 миллиарда долларов США
Акции IPO Xizhi Technology-P взлетели более чем на 360% на «сером рынке», рост сузился до 320%