TEKKON ผลิตภัณฑ์ Web3 ยอดนิยมในญี่ปุ่นคืออะไร

金色财经_

ผู้เขียน: เดลี่แพลนเน็ต

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผลิตภัณฑ์ Web3 ชื่อ TEKKON ได้รับความสนใจจาก BBC หลายช่องในเอเชียได้รายงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้ และโครงการ Web3 นี้ซึ่งไม่ได้รับความสนใจมากนักจากโลกแห่งการเข้ารหัสก็โผล่ออกมาจากแวดวงในลักษณะที่ไม่คาดคิดเช่นกัน

ผู้คนนับพันกวาดถนนเพื่อถ่ายรูป BBC รายงาน TEKKON ผลิตภัณฑ์ Web3 ยอดนิยมในญี่ปุ่นคืออะไร?

TEKKON เป็นผลิตภัณฑ์ Web3 ที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น ผลิตภัณฑ์นี้ดำเนินการโดยมูลนิธิ Earth Foundation และได้ออกโทเค็น WEC ของตนเอง ปัจจุบันมีผู้ใช้มากกว่า 130,000 คนทั่วโลก

เกม Web3 การสนับสนุนทางสังคม

ในการแนะนำ Twitter ของ TEKKON โปรเจกต์นี้ใช้แนวคิดที่น่าสนใจเพื่อนิยามตัวมันเอง นั่นคือเกม Web3 ช่วยเหลือสังคม โครงการนี้มีส่วนช่วยสังคมอย่างไร?

เมื่อผู้เล่นยิงโครงสร้างพื้นฐานที่เข้าเกณฑ์ในเมืองต่างๆ ในโลกแห่งความจริง พวกเขาจะได้รับรางวัลเกม ซึ่งออกให้โดยใช้โทเค็นดั้งเดิมของเกม WEC

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นจำเป็นต้องถ่ายภาพโครงสร้างพื้นฐานที่เสียหาย (เช่น เสาไฟฟ้า) ฝ่ายโครงการจะแบ่งปันข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานนี้กับหน่วยงานเทศบาลและบริษัทโครงสร้างพื้นฐานในเมืองของคุณ ด้วยวิธีนี้ ฝ่ายที่เกี่ยวข้องสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานที่เสียหายและทำการซ่อมแซมได้ทันท่วงที

เมื่อผู้เล่นสร้างบัญชี TEKKON พวกเขาจะได้รับ NFT สุนัขสัตว์เลี้ยงฟรี รางวัลของเกมที่ได้รับสามารถทำให้สุนัขเติบโตได้ และรางวัลของเกมยังสามารถแลกเปลี่ยนเป็นคะแนน LinePay LinePay เป็นฟังก์ชั่นการชำระเงินที่สนับสนุนโดย SMS App ยอดนิยมในญี่ปุ่น ทุกคะแนน LinePay สามารถใช้เพื่อหัก 1 เยนเมื่อชำระเงิน

ผู้คนนับพันกวาดถนนเพื่อถ่ายรูป BBC รายงาน TEKKON ผลิตภัณฑ์ Web3 ยอดนิยมในญี่ปุ่นคืออะไร?

มีวิธีอื่นในการรับรางวัลนอกเหนือจากการถ่ายภาพด้วยตนเอง ในการกรองข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง ภาพถ่ายโครงสร้างพื้นฐานที่ผู้เล่นอัปโหลดจะต้องได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นคนอื่น และผู้เล่นที่ตรวจสอบจะได้รับรางวัลเกม

ผู้คนนับพันกวาดถนนเพื่อถ่ายรูป BBC รายงาน TEKKON ผลิตภัณฑ์ Web3 ยอดนิยมในญี่ปุ่นคืออะไร?

ปฏิบัติบนโลกแห่งความเป็นจริง วิสัยทัศน์ อุดมคติเกินไปหรือเปล่า?

ไม่เหมือนแอปพลิเคชัน Web3 ก่อนหน้านี้ที่มีมูลค่าทั้งหมดบนเครือข่าย TEKKON เป็นแอปพลิเคชัน Web3 ที่ทำงานในโลกแห่งความเป็นจริง ทีมงานเห็นว่าแอปพลิเคชันนี้มีผลกระทบเชิงบวกในทางปฏิบัติต่อสังคม

ตัวอย่างเช่น ญี่ปุ่นมีบ่อบำบัดน้ำเสียที่เกี่ยวข้องกับท่อน้ำทิ้งประมาณ 15 ล้านบ่อ และประมาณ 3 ล้านบ่อมีอายุการใช้งานเกินกำหนด อย่างไรก็ตาม แผนกบำรุงรักษาไม่สามารถติดตามการพัฒนาล่าสุดของบ่อน้ำเสียเหล่านี้ได้

และด้วยความช่วยเหลือของแอป TEKKON ประชาชนสามารถถ่ายภาพหลุมผลิตทั้งหมด 10,500 หลุมในเขตชิบูย่าของโตเกียวได้ภายในเวลาเพียงสามวันด้วยสมาร์ทโฟน หากยังคงความเร็วนี้ไว้ ก็จะสามารถถ่ายภาพเคสทั้งหมด 15 ล้านเคสได้ และบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานอย่างทันท่วงทีตามการพัฒนาล่าสุด TEKKON ประมาณการว่าการบำรุงรักษาตามเวลาดังกล่าวสามารถลดการลงทุนในการต่ออายุโรงงานได้ 30% ถึง 40%

ผู้คนนับพันกวาดถนนเพื่อถ่ายภาพ BBC รายงาน TEKKON ผลิตภัณฑ์ Web3 ยอดนิยมในญี่ปุ่นคืออะไร?

ในระยะยาว จากกิจกรรมประจำวันของผู้เล่น TEKKON นั้น TEKKON จะมีข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานหลายประเภททั่วโลก ข้อมูลที่รวบรวมจะมีประโยชน์สำหรับการบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานทั่วโลก

ในรูปแบบเศรษฐกิจง่ายๆ นี้ TEKKON หารายได้เพื่อสนับสนุนการแจกรางวัลให้กับผู้เล่นได้อย่างไร?

ข้อมูลที่ TEKKON ได้รับช่วยให้บริษัทโครงสร้างพื้นฐานสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการบำรุงรักษาได้ ดังนั้นข้อมูลนี้จึงมีคุณค่าต่อบริษัทโครงสร้างพื้นฐาน และ TEKKON ก็ขายให้กับอีกฝ่ายหนึ่ง จำนวนเงินที่จ่ายโดยบริษัทโครงสร้างพื้นฐานเป็นแหล่งรายได้สำหรับ TEKKON

เพื่อจุดประสงค์นี้ พวกเขายังทำการคำนวณอย่างคร่าว ๆ ด้วย: มีประชากรประมาณ 7.9 พันล้านคนในโลก และจำนวนครอบครัวมีประมาณ 3 พันล้านครอบครัว สมมติว่าแต่ละครัวเรือนใช้จ่าย 50,000 เยนต่อปีสำหรับค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐาน ระดับเงินทุนต่อปีในพื้นที่นี้จะอยู่ที่ประมาณ 150 ล้านล้านเยน หาก 10% ของเงินลงทุนนี้สามารถใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานโดยการใช้ TEKKON ในวงกว้างในอนาคต ขนาดเศรษฐกิจประมาณ 15 ล้านล้านเยนจะเป็นขีดจำกัดสูงสุดของระบบเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นโดย TEKKON

แต่ความคาดหวังของ TEKKON นั้นเต็มไปด้วยจินตนาการแบบยูโทเปียตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่? ที่อัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบัน 50,000 เยนประมาณ 350 ดอลลาร์ หากใช้มาตราส่วนมูลค่าดังกล่าวเป็นเกณฑ์มาตรฐานในการประมาณค่า แนวคิดนี้ไม่จริงสำหรับประเทศร่ำรวยหรือไม่?

จากข้อมูลขององค์การสหประชาชาติ 10% ของประชากรโลก (700 ล้านคน) ยังคงมีชีวิตอยู่อย่างยากจนข้นแค้น โดยมีรายได้น้อยกว่า 1.90 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อวัน แม้แต่ผู้ที่มีงานทำ 8% ของผู้มีงานทำและครอบครัวของพวกเขายังคงอยู่ในความยากจนขั้นรุนแรง

และแม้แต่ในพื้นที่ที่ไม่ยากจนก็ยังมีอีกหลายพื้นที่ที่การลงทุนด้านโครงสร้างพื้นฐานยังไม่เพียงพอ เกณฑ์มาตรฐานสำหรับการใช้จ่ายด้านโครงสร้างพื้นฐานต่อครัวเรือนอาจอยู่ในอุดมคติเกินไป เนื่องจากเหตุผลทางการเงิน นโยบาย กระบวนการปกครอง การพิจารณาคดี และอื่นๆ ประเทศกำลังพัฒนาจำนวนมากประสบปัญหาขาดแคลนการลงทุนโครงสร้างพื้นฐาน ในที่สุดขนาดตลาดสูงสุดตามทฤษฎีของ TEKKON น่าจะยังห่างไกลจากที่ประเมินไว้

ระบบนิเวศ WEC

WEC เป็นโทเค็นดั้งเดิมของ TEKKON ตามคำอธิบายอย่างเป็นทางการ ระบบนิเวศนี้ประกอบด้วยสี่ฝ่าย: พลเมือง มูลนิธิโลกทั้งใบ บริษัทโครงสร้างพื้นฐาน (หรือสถาบันของรัฐ) และบริษัทอื่นๆ

ผู้คนนับพันกวาดถนนเพื่อถ่ายรูป BBC รายงาน TEKKON ผลิตภัณฑ์ Web3 ยอดนิยมในญี่ปุ่นคืออะไร?

โทเค็น WEC ออกใช้ครั้งแรกบน Ethereum และถูกย้ายไปยัง Solana ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2565 Solana ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตวิศวกรของ Qualcomm, Intel และ Dropbox เมื่อปลายปี 2560 Solana เป็นโปรโตคอลการพิสูจน์การเดิมพันแบบ single-chain ที่มุ่งเน้นการให้ความสามารถในการปรับขนาดโดยไม่กระทบต่อการกระจายอำนาจหรือความปลอดภัย หัวใจของโซลูชันการปรับสเกลของ Solana คือนาฬิกาแบบกระจายศูนย์ที่เรียกว่า Proof of History (PoH) ซึ่งออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาเวลาในเครือข่ายแบบกระจายโดยไม่มีแหล่งที่มาของเวลาที่เชื่อถือได้แหล่งเดียว เมื่อใช้ฟังก์ชันหน่วงเวลาที่ตรวจสอบได้ PoH ช่วยให้แต่ละโหนดสร้างการประทับเวลาแบบโลคัลโดยใช้การคำนวณ SHA256 ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการเผยแพร่การประทับเวลาทั่วทั้งเครือข่าย เพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายโดยรวม SOL เป็นโทเค็นดั้งเดิมของบล็อกเชน Solana Solana ใช้อัลกอริธึมฉันทามติที่ได้รับมอบหมายจาก Proof-of-Stake เพื่อจูงใจผู้ถือโทเค็นให้ตรวจสอบความถูกต้องของธุรกรรม ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ปลอดภัยของ Solana ค่าธรรมเนียมทั้งหมดจะชำระเป็น SOL และเผาทิ้ง ซึ่งเป็นการลดการจัดหาทั้งหมด กลไก SOL ที่ลดระดับลงนี้สร้างแรงจูงใจให้ผู้ถือโทเค็นเข้าร่วมมากขึ้น ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความปลอดภัยให้กับเครือข่าย ตรวจสอบเครือข่ายเพิ่มเติม

แต่การออกแบบเศรษฐศาสตร์โทเค็นนั้นแตกต่างจากโครงการเข้ารหัสทั่วไป ณ จุดที่ออก อุปทานรวมของ WEC กำหนดไว้ที่ 300 ล้าน อย่างไรก็ตาม หลังจากย้ายไปที่ Solana แล้ว มันถูกเปลี่ยนเป็นจำนวนที่ผันแปรและไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน “จำนวนเงินที่แน่นอนจะถูกกำหนดโดยมูลนิธิโดยพิจารณาจากการใช้งานแพลตฟอร์มในอนาคต ความจำเป็นในการคงไว้ซึ่งการดำเนินธุรกิจ และปัจจัยอื่นๆ” เจ้าหน้าที่กล่าว

มีระบบกระเป๋าเงินที่ฝังอยู่ในแอป TEKKON แต่การออกแบบค่อนข้างปิด เกมออกแบบคะแนนเป็นสองประเภท: คะแนนโบนัสและคะแนนผูกพัน คะแนนรางวัลสามารถใช้สำหรับการบริโภคในเกมเท่านั้น หากผู้ใช้โอนคะแนนรางวัลจากแอปไปยังกระเป๋าเงิน EOA อื่นๆ พวกเขาจะไม่ถูกแปลงเป็นโทเค็น WEC ในปัจจุบัน WEC ได้วางแผนแผนการรับจำนำ แต่กฎเฉพาะยังอยู่ระหว่างการหารือ

เมื่อพิจารณาจากการออกแบบกลไกแล้ว รูปแบบของโครงการนี้เป็นแบบปิดและรวมศูนย์มากกว่า อย่างไรก็ตาม ยูทิลิตี้ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไม่เหมือนใครได้แสดงอิทธิพลของการ “อยู่นอกวง” และอาจเป็นวิธีใหม่ในการเข้ารหัสการเป็นผู้ประกอบการ TEKKON และ WEC จะไปทางไหนในอนาคต?

ดูต้นฉบับ
news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น