ผู้เขียน: เดลี่แพลนเน็ต
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผลิตภัณฑ์ Web3 ชื่อ TEKKON ได้รับความสนใจจาก BBC หลายช่องในเอเชียได้รายงานเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นี้ และโครงการ Web3 นี้ซึ่งไม่ได้รับความสนใจมากนักจากโลกแห่งการเข้ารหัสก็โผล่ออกมาจากแวดวงในลักษณะที่ไม่คาดคิดเช่นกัน
TEKKON เป็นผลิตภัณฑ์ Web3 ที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น ผลิตภัณฑ์นี้ดำเนินการโดยมูลนิธิ Earth Foundation และได้ออกโทเค็น WEC ของตนเอง ปัจจุบันมีผู้ใช้มากกว่า 130,000 คนทั่วโลก
ในการแนะนำ Twitter ของ TEKKON โปรเจกต์นี้ใช้แนวคิดที่น่าสนใจเพื่อนิยามตัวมันเอง นั่นคือเกม Web3 ช่วยเหลือสังคม โครงการนี้มีส่วนช่วยสังคมอย่างไร?
เมื่อผู้เล่นยิงโครงสร้างพื้นฐานที่เข้าเกณฑ์ในเมืองต่างๆ ในโลกแห่งความจริง พวกเขาจะได้รับรางวัลเกม ซึ่งออกให้โดยใช้โทเค็นดั้งเดิมของเกม WEC
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้เล่นจำเป็นต้องถ่ายภาพโครงสร้างพื้นฐานที่เสียหาย (เช่น เสาไฟฟ้า) ฝ่ายโครงการจะแบ่งปันข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานนี้กับหน่วยงานเทศบาลและบริษัทโครงสร้างพื้นฐานในเมืองของคุณ ด้วยวิธีนี้ ฝ่ายที่เกี่ยวข้องสามารถรับข้อมูลเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานที่เสียหายและทำการซ่อมแซมได้ทันท่วงที
เมื่อผู้เล่นสร้างบัญชี TEKKON พวกเขาจะได้รับ NFT สุนัขสัตว์เลี้ยงฟรี รางวัลของเกมที่ได้รับสามารถทำให้สุนัขเติบโตได้ และรางวัลของเกมยังสามารถแลกเปลี่ยนเป็นคะแนน LinePay LinePay เป็นฟังก์ชั่นการชำระเงินที่สนับสนุนโดย SMS App ยอดนิยมในญี่ปุ่น ทุกคะแนน LinePay สามารถใช้เพื่อหัก 1 เยนเมื่อชำระเงิน
มีวิธีอื่นในการรับรางวัลนอกเหนือจากการถ่ายภาพด้วยตนเอง ในการกรองข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง ภาพถ่ายโครงสร้างพื้นฐานที่ผู้เล่นอัปโหลดจะต้องได้รับการตรวจสอบโดยผู้เล่นคนอื่น และผู้เล่นที่ตรวจสอบจะได้รับรางวัลเกม
ไม่เหมือนแอปพลิเคชัน Web3 ก่อนหน้านี้ที่มีมูลค่าทั้งหมดบนเครือข่าย TEKKON เป็นแอปพลิเคชัน Web3 ที่ทำงานในโลกแห่งความเป็นจริง ทีมงานเห็นว่าแอปพลิเคชันนี้มีผลกระทบเชิงบวกในทางปฏิบัติต่อสังคม
ตัวอย่างเช่น ญี่ปุ่นมีบ่อบำบัดน้ำเสียที่เกี่ยวข้องกับท่อน้ำทิ้งประมาณ 15 ล้านบ่อ และประมาณ 3 ล้านบ่อมีอายุการใช้งานเกินกำหนด อย่างไรก็ตาม แผนกบำรุงรักษาไม่สามารถติดตามการพัฒนาล่าสุดของบ่อน้ำเสียเหล่านี้ได้
และด้วยความช่วยเหลือของแอป TEKKON ประชาชนสามารถถ่ายภาพหลุมผลิตทั้งหมด 10,500 หลุมในเขตชิบูย่าของโตเกียวได้ภายในเวลาเพียงสามวันด้วยสมาร์ทโฟน หากยังคงความเร็วนี้ไว้ ก็จะสามารถถ่ายภาพเคสทั้งหมด 15 ล้านเคสได้ และบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานอย่างทันท่วงทีตามการพัฒนาล่าสุด TEKKON ประมาณการว่าการบำรุงรักษาตามเวลาดังกล่าวสามารถลดการลงทุนในการต่ออายุโรงงานได้ 30% ถึง 40%
ในระยะยาว จากกิจกรรมประจำวันของผู้เล่น TEKKON นั้น TEKKON จะมีข้อมูลโครงสร้างพื้นฐานหลายประเภททั่วโลก ข้อมูลที่รวบรวมจะมีประโยชน์สำหรับการบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานทั่วโลก
ในรูปแบบเศรษฐกิจง่ายๆ นี้ TEKKON หารายได้เพื่อสนับสนุนการแจกรางวัลให้กับผู้เล่นได้อย่างไร?
ข้อมูลที่ TEKKON ได้รับช่วยให้บริษัทโครงสร้างพื้นฐานสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการบำรุงรักษาได้ ดังนั้นข้อมูลนี้จึงมีคุณค่าต่อบริษัทโครงสร้างพื้นฐาน และ TEKKON ก็ขายให้กับอีกฝ่ายหนึ่ง จำนวนเงินที่จ่ายโดยบริษัทโครงสร้างพื้นฐานเป็นแหล่งรายได้สำหรับ TEKKON
เพื่อจุดประสงค์นี้ พวกเขายังทำการคำนวณอย่างคร่าว ๆ ด้วย: มีประชากรประมาณ 7.9 พันล้านคนในโลก และจำนวนครอบครัวมีประมาณ 3 พันล้านครอบครัว สมมติว่าแต่ละครัวเรือนใช้จ่าย 50,000 เยนต่อปีสำหรับค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐาน ระดับเงินทุนต่อปีในพื้นที่นี้จะอยู่ที่ประมาณ 150 ล้านล้านเยน หาก 10% ของเงินลงทุนนี้สามารถใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการบำรุงรักษาโครงสร้างพื้นฐานโดยการใช้ TEKKON ในวงกว้างในอนาคต ขนาดเศรษฐกิจประมาณ 15 ล้านล้านเยนจะเป็นขีดจำกัดสูงสุดของระบบเศรษฐกิจที่สร้างขึ้นโดย TEKKON
แต่ความคาดหวังของ TEKKON นั้นเต็มไปด้วยจินตนาการแบบยูโทเปียตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่? ที่อัตราแลกเปลี่ยนปัจจุบัน 50,000 เยนประมาณ 350 ดอลลาร์ หากใช้มาตราส่วนมูลค่าดังกล่าวเป็นเกณฑ์มาตรฐานในการประมาณค่า แนวคิดนี้ไม่จริงสำหรับประเทศร่ำรวยหรือไม่?
จากข้อมูลขององค์การสหประชาชาติ 10% ของประชากรโลก (700 ล้านคน) ยังคงมีชีวิตอยู่อย่างยากจนข้นแค้น โดยมีรายได้น้อยกว่า 1.90 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อวัน แม้แต่ผู้ที่มีงานทำ 8% ของผู้มีงานทำและครอบครัวของพวกเขายังคงอยู่ในความยากจนขั้นรุนแรง
และแม้แต่ในพื้นที่ที่ไม่ยากจนก็ยังมีอีกหลายพื้นที่ที่การลงทุนด้านโครงสร้างพื้นฐานยังไม่เพียงพอ เกณฑ์มาตรฐานสำหรับการใช้จ่ายด้านโครงสร้างพื้นฐานต่อครัวเรือนอาจอยู่ในอุดมคติเกินไป เนื่องจากเหตุผลทางการเงิน นโยบาย กระบวนการปกครอง การพิจารณาคดี และอื่นๆ ประเทศกำลังพัฒนาจำนวนมากประสบปัญหาขาดแคลนการลงทุนโครงสร้างพื้นฐาน ในที่สุดขนาดตลาดสูงสุดตามทฤษฎีของ TEKKON น่าจะยังห่างไกลจากที่ประเมินไว้
WEC เป็นโทเค็นดั้งเดิมของ TEKKON ตามคำอธิบายอย่างเป็นทางการ ระบบนิเวศนี้ประกอบด้วยสี่ฝ่าย: พลเมือง มูลนิธิโลกทั้งใบ บริษัทโครงสร้างพื้นฐาน (หรือสถาบันของรัฐ) และบริษัทอื่นๆ
โทเค็น WEC ออกใช้ครั้งแรกบน Ethereum และถูกย้ายไปยัง Solana ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2565 Solana ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตวิศวกรของ Qualcomm, Intel และ Dropbox เมื่อปลายปี 2560 Solana เป็นโปรโตคอลการพิสูจน์การเดิมพันแบบ single-chain ที่มุ่งเน้นการให้ความสามารถในการปรับขนาดโดยไม่กระทบต่อการกระจายอำนาจหรือความปลอดภัย หัวใจของโซลูชันการปรับสเกลของ Solana คือนาฬิกาแบบกระจายศูนย์ที่เรียกว่า Proof of History (PoH) ซึ่งออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาเวลาในเครือข่ายแบบกระจายโดยไม่มีแหล่งที่มาของเวลาที่เชื่อถือได้แหล่งเดียว เมื่อใช้ฟังก์ชันหน่วงเวลาที่ตรวจสอบได้ PoH ช่วยให้แต่ละโหนดสร้างการประทับเวลาแบบโลคัลโดยใช้การคำนวณ SHA256 ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการเผยแพร่การประทับเวลาทั่วทั้งเครือข่าย เพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายโดยรวม SOL เป็นโทเค็นดั้งเดิมของบล็อกเชน Solana Solana ใช้อัลกอริธึมฉันทามติที่ได้รับมอบหมายจาก Proof-of-Stake เพื่อจูงใจผู้ถือโทเค็นให้ตรวจสอบความถูกต้องของธุรกรรม ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบที่ปลอดภัยของ Solana ค่าธรรมเนียมทั้งหมดจะชำระเป็น SOL และเผาทิ้ง ซึ่งเป็นการลดการจัดหาทั้งหมด กลไก SOL ที่ลดระดับลงนี้สร้างแรงจูงใจให้ผู้ถือโทเค็นเข้าร่วมมากขึ้น ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความปลอดภัยให้กับเครือข่าย ตรวจสอบเครือข่ายเพิ่มเติม
แต่การออกแบบเศรษฐศาสตร์โทเค็นนั้นแตกต่างจากโครงการเข้ารหัสทั่วไป ณ จุดที่ออก อุปทานรวมของ WEC กำหนดไว้ที่ 300 ล้าน อย่างไรก็ตาม หลังจากย้ายไปที่ Solana แล้ว มันถูกเปลี่ยนเป็นจำนวนที่ผันแปรและไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน “จำนวนเงินที่แน่นอนจะถูกกำหนดโดยมูลนิธิโดยพิจารณาจากการใช้งานแพลตฟอร์มในอนาคต ความจำเป็นในการคงไว้ซึ่งการดำเนินธุรกิจ และปัจจัยอื่นๆ” เจ้าหน้าที่กล่าว
มีระบบกระเป๋าเงินที่ฝังอยู่ในแอป TEKKON แต่การออกแบบค่อนข้างปิด เกมออกแบบคะแนนเป็นสองประเภท: คะแนนโบนัสและคะแนนผูกพัน คะแนนรางวัลสามารถใช้สำหรับการบริโภคในเกมเท่านั้น หากผู้ใช้โอนคะแนนรางวัลจากแอปไปยังกระเป๋าเงิน EOA อื่นๆ พวกเขาจะไม่ถูกแปลงเป็นโทเค็น WEC ในปัจจุบัน WEC ได้วางแผนแผนการรับจำนำ แต่กฎเฉพาะยังอยู่ระหว่างการหารือ
เมื่อพิจารณาจากการออกแบบกลไกแล้ว รูปแบบของโครงการนี้เป็นแบบปิดและรวมศูนย์มากกว่า อย่างไรก็ตาม ยูทิลิตี้ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไม่เหมือนใครได้แสดงอิทธิพลของการ “อยู่นอกวง” และอาจเป็นวิธีใหม่ในการเข้ารหัสการเป็นผู้ประกอบการ TEKKON และ WEC จะไปทางไหนในอนาคต?