สตาร์ทอัพด้านสิ่งทอจากเมืองบังกาลอร์ Stch ระดมทุน US$7 ล้านในการระดมทุนรอบก่อนซีรีส์ A โดยมี Omnivore เป็นผู้นำ และมี Kae Capital และ WVC เข้าร่วม ตามรายงานของ YourStory บริษัทวางแผนจะใช้เงินทุนเพื่อขยายเครื่องมือด้าน AI และความร่วมมือกับโรงงานและแบรนด์แฟชั่น
ข้อมูลพื้นฐานของบริษัทและผู้ก่อตั้ง
Stch ก่อตั้งขึ้นในปี 2025 โดย Narahari Payala และ Aseem Chitkara ซึ่งทั้งคู่เคยเป็นผู้บริหารมาก่อนที่ Zetwerk สตาร์ทอัพดำเนินรูปแบบการพัฒนาและการผลิตแบบสัญญาเพื่อการวิจัยและการผลิตผ้าทั่วอินเดียและภูมิภาคอื่นๆ ในเอเชีย
การวิศวกรรมย้อนกลับของผ้าด้วย AI
Stch ใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อวิศวกรรมย้อนกลับของผ้าสำหรับการผลิต แทนที่จะสร้างเครื่องมือออกแบบที่เน้นผู้บริโภค แพลตฟอร์มจะอ่านภาพและคำอธิบาย จากนั้นแปลงให้เป็นข้อกำหนดเชิงเทคนิค เช่น เนื้อสัมผัส น้ำหนัก และการเคลือบ เมื่อได้ข้อกำหนดแล้ว สตาร์ทอัพจะทำวัสดุเหล่านั้นขึ้นใหม่โดยความร่วมมือกับผู้ผลิตในพื้นที่
แนวทางนี้แสดงให้เห็นประโยชน์ด้านต้นทุน ตามที่บริษัทระบุ แบรนด์จากสหราชอาณาจักรแห่งหนึ่งลดต้นทุนการจัดหาลงเกือบ 20% หลังจากใช้ Stch เพื่อทำซ้ำผ้าของตนในอินเดีย แทนที่จะทำที่ตุรกี
โมเดลธุรกิจและเครือข่ายการผลิต
Stch ไม่ได้เป็นเจ้าของโรงงาน แทนที่จะเป็นเช่นนั้น บริษัทจะจัดหาอัตรากำลังการผลิตจากโรงงานคู่ค้า และผลิตผ่านเครือข่ายทั่วอินเดียและบังกลาเทศ โมเดลที่ไม่ต้องใช้สินทรัพย์มากนี้ช่วยให้บริษัทขยายการผลิตได้โดยไม่ต้องลงทุนโครงสร้างพื้นฐานที่ใช้เงินทุนสูง
โมเมนตัมของตลาดและการวางตำแหน่งเชิงการแข่งขัน
บริษัทมีสมุดคำสั่งซื้อที่มากกว่า US$15 ล้าน จากแบรนด์ในสหราชอาณาจักร ยุโรป และสหรัฐอเมริกา Stch กำลังสร้างชุดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ “สูตรผ้า” (fabric recipes) โดยอาศัยข้อมูลที่สะสมเกี่ยวกับการพัฒนาและความรู้ด้านการผลิตผ้า ซึ่งบริษัทมองว่าเป็นข้อได้เปรียบเชิงการแข่งขันที่ปกป้องได้
สตาร์ทอัพนี้สะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในด้านเทคโนโลยีแฟชั่น ซึ่งมูลค่าจาก AI เกิดขึ้นผ่านการดำเนินงานของโรงงานและห่วงโซ่อุปทาน มากกว่าการเป็นเครื่องมือที่เน้นผู้บริโภค แนวทางนี้ช่วยรับมือกับความเสี่ยงด้านภูมิรัฐศาสตร์ที่เพิ่มขึ้นในภาคการผลิต โดยทำให้แบรนด์สามารถกระจายการผลิตไปหลายภูมิภาค และลดความเสี่ยงจากการกระจุกตัวในฐานการผลิตของตน
btc.bar.articles
เกม Web3 ที่ขับเคลื่อนด้วยพลังของ AI ขึ้นเวทีหลัก ขณะที่ BuidlHack Seoul มอบมงกุฎให้แชมป์ 'Bank or Plank'
ข่าว Gate ประจำวันที่ 23 เมษายน — YGG Play และ Verse8 ประกาศว่า Bank or Plank คือผู้ชนะในสาย Casual Degen ของ BuidlHack 2026 โดยมี 120 ทีมเข้าแข่งขันเพื่อสร้างเกมคริปโทเนทีฟที่เล่นได้ โดยใช้เครื่องมือ AI ในกรุงโซลระหว่าง Korea BUIDL Week.
Bank or Plank เป็นเกมกระดานโจรสลัดแบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติ ที่สร้างโดยนักพัฒนาเดี่ยว Wabbs, ได้รางวัลชนะเลิศอันดับหนึ่งหลังจากถูกสร้างและทดสอบเสร็จภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน เกมท้าทายให้ผู้เล่นรวบรวมและฝากทองภายในขีดจำกัดเวลา 5 นาที ก่อนเหตุการณ์ไม่พึงประสงค์จะทำให้พวกเขาสูญเสียของปล้น Dungeon Raising เกมแอ็กชันแบบไม่ได้ใช้งาน (idle) คว้าอันดับสอง ขณะที่ Gas Wars, Black Hole Survivor และ Attack on Idol ได้อันดับที่สามร่วมกัน.
ทีมที่ชนะได้รับเงินรางวัลรวม 5,000 ดอลลาร์สหรัฐ และจะได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องผ่านระบบนิเวศของครีเอเตอร์ของ Verse8 โดยโปรเจกต์ที่โดดเด่นจะได้รับการพิจารณาสำหรับการเผยแพร่โดย YGG Play แฮกกาธอนสิ้นสุดด้วยการจัดงานโชว์เคสครั้งสุดท้ายในวันที่ 18 เมษายน หลังจากมี Builder Day แบบพบหน้ากันในวันที่ 14 เมษายน ซึ่งทีมต่างๆ ได้ปรับปรุงกลไกของเกมร่วมกับผู้ประกอบการในอุตสาหกรรม.
Gabby Dizon ผู้ร่วมก่อตั้ง Yield Guild Games และหนึ่งในคณะกรรมการ ได้กล่าวว่า ความต้องการประสบการณ์แบบ Casual Degen มีสูง โดยเฉพาะในกลุ่มคนที่ไม่ใช่นักเล่นเกม และคุณภาพกับความคิดสร้างสรรค์ของผลงานที่ส่งเข้าประกวดได้แสดงให้เห็นว่าโมเดลนี้สามารถทำซ้ำได้และยั่งยืนสำหรับเกม Web3 ในระยะยาว.
GateNews24 นาที ที่แล้ว
ทีม ByteDance Seed เปิดตัว Seed3D 2.0 พร้อมความแม่นยำเชิงเรขาคณิตและการสร้างวัสดุที่ยิ่งขึ้น
ข่าว Gate ประจำวันที่ 23 เมษายน — ทีม Seed ของ ByteDance ได้เปิดตัว Seed3D 2.0 ซึ่งเป็นโมเดลแปลงข้อความเป็น 3D ที่สร้างแอสเซ็ต 3D พร้อมพื้นผิวจากภาพเพียงภาพเดียว การอัปเกรดเน้นความแม่นยำเชิงเรขาคณิตและความสมจริงของวัสดุ โดยตอนนี้ API พร้อมให้ใช้งานบน Volcano Ark
การสร้างเชิงเรขาคณิตใช้วิธีการแบบสองขั้น Coarse-to-Fine
GateNews1 ชั่วโมง ที่แล้ว
Anker เปิดตัวชิป Thus AI โดยรุ่นแรกที่ใช้งานคือหูฟังเรือธง Soundcore
ตามรายงานของ The Verge เมื่อวันที่ 22 เมษายน Anker ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการชิปปัญญาประดิษฐ์ที่พัฒนาขึ้นเองชื่อ Thus โดยวางตำแหน่งให้เป็นชิป AI ด้านเสียงสำหรับเครือข่ายประสาทที่เป็น “ตัวแรกของโลก” บนสถาปัตยกรรมการประมวลผลจากหน่วยความจำ (In-Memory Computing) โดยอุปกรณ์ชุดแรกที่จะติดตั้งมาคือหูฟังเรือธงรุ่นที่จะเปิดตัวของ Soundcore
MarketWhisper4 ชั่วโมง ที่แล้ว
Alibaba Qwen เปิดบริการ AI ให้พาร์ทเนอร์ภายนอก China Eastern Airlines เป็นรายแรกที่จะบูรณาการ
Alibaba เปิดบริการ AI ของ Qwen ให้พาร์ทเนอร์ภายนอก; สายการบิน China Eastern Airlines กลายเป็นสายการบินรายแรกที่อยู่นอก Alibaba ซึ่งนำบริการจองเที่ยวบินด้วย AI แบบครบวงจรไปใช้งาน ช่วยให้ผู้ใช้สามารถขอทางเลือกต่างๆ เช่น เที่ยวบินตรงราคาประหยัดหรือที่นั่งกว้างขวาง
GateNews5 ชั่วโมง ที่แล้ว
AI ปรับโฉมภูมิทัศน์การศึกษาระดับอุดมศึกษา สถาบันคาห์ฮัน ร่วมมือกับ TED และ Google จัดตั้ง AI Academy แห่งใหม่
สถาบันคาน์ (Khan Academy) ประกาศว่าจะร่วมมือกับ TED, ETS, Google, Microsoft, McKinsey และอื่นๆ เพื่อจัดตั้ง “Khan TED Academy” โดยใช้การเรียนรู้แบบเฉพาะบุคคลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ผสานการประเมินของ ETS และความต้องการของอุตสาหกรรม เพื่อเสริมสร้างพื้นฐานด้านคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ เศรษฐศาสตร์ และการเขียน รวมถึงส่งเสริมการสื่อสารที่ชัดเจนและการทำงานร่วมกันเป็นทีม ด้วยรูปแบบที่ไม่แสวงหากำไรและการสนับสนุนเงินจากภาคเอกชนเพื่อคงไว้ซึ่งทรัพยากรฟรี คาดว่าจะเปิดรับสมัครภายใน 12–18 เดือน โดยมีเป้าหมายเพื่อตอบสนองการเปลี่ยนแปลงของตลาดแรงงานด้วยการรับรองที่มีต้นทุนต่ำ
ChainNewsAbmedia6 ชั่วโมง ที่แล้ว
เครื่องมือ AI สามารถลดต้นทุนการพัฒนาเกมได้ครึ่งหนึ่ง เพิ่ม $22B ในกำไรประจำปีของอุตสาหกรรม: Morgan Stanley
AI อาจลดต้นทุนการพัฒนาได้ครึ่งหนึ่งและเพิ่มผลกำไรประมาณ $22B ต่อปี; การใช้จ่ายด้านเกมทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็น $275B (2026). ประโยชน์ตกอยู่กับผู้เผยแพร่รายใหญ่เป็นหลัก; สตูดิโอขนาดเล็กมีความเสี่ยง. การประหยัดของ AAA ~15%; โครงสร้างพนักงานอาจเปลี่ยนโดยที่ไม่มีการลดตำแหน่งงานครั้งใหญ่.
บทคัดย่อ: การวิเคราะห์ของ Morgan Stanley ชี้ว่าเครื่องมือ AI อาจช่วยลดต้นทุนการพัฒนาเกมวิดีโอได้ราวครึ่งหนึ่งและสร้างกำไรเพิ่มเติมต่อปีประมาณ $22 พันล้าน ขณะที่อุตสาหกรรมมีการใช้จ่ายเพิ่มขึ้นสู่ราว $275 พันล้านภายในปี 2026. ผลประโยชน์จะไม่เท่ากัน โดยเอื้อให้ผู้เผยแพร่ที่มี IP แข็งแกร่งและเครือข่ายการจัดจำหน่าย (เช่น Tencent, Sony, Ubisoft) ขณะที่สตูดิโอระดับกลางอาจประสบปัญหา. ค่าประหยัดต้นทุนที่คาดการณ์ได้สำหรับผู้เผยแพร่ AAA เข้าใกล้ 15% และการจ้างงานอาจปรับไปสู่ตำแหน่งวิศวกรอาวุโสและหัวหน้าพอร์ตโฟลิโอ โดยไม่มีการตกลงครั้งใหญ่ของการจ้างงานในสายผู้พัฒนาโดยรวม.
GateNews6 ชั่วโมง ที่แล้ว