Sự bùng nổ trò chơi Web3 trị giá 15 tỷ USD dần lụi tàn: Khi 93% dự án đã biến mất, điều gì đang chờ đợi GameFi tiếp theo?

Thị trường
Đã cập nhật: 2026-04-24 06:45

23 tháng 04 năm 2026, công ty tạo lập thị trường và giao dịch Caladan đã công bố một báo cáo với kết luận cốt lõi khá thẳng thắn, thậm chí có phần đau lòng: khoảng 93% dự án GameFi về cơ bản đã thất bại, giá token liên quan giảm trung bình khoảng 95% so với đỉnh năm 2022, và nguồn vốn dành cho các studio game giảm khoảng 93% so với cùng kỳ năm trước vào năm 2025. Sau cơn sốt lên tới khoảng 1,5 tỷ USD cho token và NFT, ngành game Web3 đang đối mặt với một câu hỏi dai dẳng: GameFi sẽ đi về đâu tiếp theo?

Cuộc thử nghiệm vốn 1,5 tỷ USD đã hạ nhiệt như thế nào

Để hiểu được sự trỗi dậy và suy tàn của làn sóng Web3 gaming này, cần nhìn lại dòng vốn từ năm 2020 đến 2026.

Năm 2020, tổng vốn đầu tư cho Web3 gaming chỉ khoảng 70 triệu USD—một cuộc thử nghiệm nhỏ trong một lĩnh vực bên lề. Đến năm 2021, Axie Infinity đã tạo ra bước ngoặt. Tựa game "play-to-earn" của Sky Mavis đạt tăng trưởng người dùng vượt trội tại các thị trường Đông Nam Á như Philippines và Việt Nam, với số lượng người dùng hoạt động hàng ngày lên tới khoảng 2,7 triệu. Câu chuyện "chơi game kiếm tiền" đạt đỉnh cao.

Vốn đầu tư đổ vào ồ ạt. Đến năm 2022, Web3 gaming thu hút khoảng 62,5% tổng vốn đầu tư mạo hiểm Web3 toàn cầu, với mức đầu tư hàng năm đạt đỉnh khoảng 4 tỷ USD. Tuy nhiên, cơn sốt này không kéo dài. Từ năm 2023 trở đi, tỷ lệ này giảm dần, xuống chỉ còn một con số vào năm 2025, với tổng vốn đầu tư hàng năm giảm xuống khoảng 360 triệu USD. Tháng 05 năm 2025, một thương vụ trị giá 9 triệu USD gần như đại diện cho toàn bộ vốn đầu tư Web3 gaming toàn cầu trong tháng đó.

Sự đảo chiều này không chỉ là hệ quả của chu kỳ thị trường vĩ mô. Cùng thời điểm, AI, token hóa tài sản thực và hạ tầng Layer 2 đã hút phần lớn dòng vốn rời khỏi mảng game. Vốn không rời bỏ crypto—chỉ đơn giản là chuyển hướng. Theo CoinDesk, cuối năm 2025, token ngành AI có vốn hóa thị trường vượt 1,9 tỷ USD và khối lượng giao dịch hàng ngày khoảng 639 triệu USD—một tín hiệu rõ ràng về sự tái phân bổ vốn.

Ngay cả những nhà đầu tư trung thành nhất cũng đã đổi hướng. Animoca Brands, một trong những nhà đầu tư năng động nhất của Web3 gaming, đã giảm tỷ trọng gaming trong danh mục xuống khoảng 25% và chuyển sang stablecoin, RWA và AI. Nếu vốn là chỉ báo trung thực nhất, nó đã chỉ về hướng khác.

Bức tranh dữ liệu: Những con số định hình ngành

Sự co hẹp kép về vốn và quy mô thị trường

Đối chiếu báo cáo của Caladan, bài viết của CoinDesk và nhiều nguồn dữ liệu khác: Năm 2022, Web3 gaming chiếm 62,5% vốn đầu tư mạo hiểm Web3; đến năm 2025, con số này chỉ còn một con số. Hơn 300 game blockchain đã đóng cửa. Dù dự báo về quy mô thị trường game blockchain toàn cầu có sự chênh lệch lớn—có nơi dự đoán 1,782 tỷ USD vào năm 2026, nơi khác cao hơn—nhưng tỷ lệ thất bại dự án là không thể phủ nhận, bất kể dự báo nào.

Dữ liệu người dùng: Tăng trưởng biệt lập giữa xu hướng suy giảm chung

Axie Infinity có số người dùng hoạt động hàng ngày giảm mạnh từ đỉnh 2,7 triệu xuống còn khoảng 5.500, với chỉ khoảng 46 người dùng mới trong 24 giờ. Hamster Kombat mất khoảng 96% người dùng trong vòng sáu tháng sau khi ra mắt, token của gaming guild YGG giảm khoảng 99,6% so với mức cao tháng 11 năm 2021. Nghiên cứu của Coda Labs cho thấy ngay cả lúc cao trào, chỉ khoảng 12% game thủ từng thử game crypto.

Tuy nhiên, không phải tất cả dữ liệu đều ảm đạm. Gunz blockchain ghi nhận hơn 50.000 ví hoạt động hàng ngày sau khi ra mắt mainnet, trong giai đoạn thử nghiệm số người chơi hoạt động hàng ngày dao động từ 200.000 đến 250.000. Dự án như MapleStory Universe có khoảng 96.280 người chơi mới sau khi cập nhật, khối lượng giao dịch tăng khoảng 171%. Các game Web3 hàng đầu trên các chain mới đang ghi nhận tăng trưởng ổn định về người dùng hoạt động hàng ngày và hàng tháng, một số đạt mức tương đương với game casual truyền thống.

Token: Xu hướng giảm một chiều

Điểm dữ liệu nổi bật nhất là hiệu suất token. Ngày 23 tháng 04 năm 2026, báo cáo của Caladan ghi nhận các token liên quan giảm trung bình khoảng 95% so với đỉnh năm 2022. Vốn cho các studio game gần như bị cắt một nửa, rồi tiếp tục giảm sâu—tổng cộng giảm khoảng 93%. Token YGG đã giảm khoảng 99,6% kể từ mức cao nhất tháng 11 năm 2021, và xu hướng giá của nó là hình ảnh thu nhỏ cho sự sụp đổ token toàn ngành.

Không chỉ là "mùa đông" chu kỳ

Giảm dữ liệu này thành thiệt hại phụ của thị trường crypto bear rộng hơn là bỏ lỡ một vết nứt sâu hơn. Giai đoạn 2023–2025, thị trường crypto có nhiều đợt phục hồi—giá BTC bật lên từ đáy chu kỳ, hoạt động AI và DeFi cũng tăng trở lại. Nhưng hoạt động GameFi không phục hồi đồng nhịp—Báo cáo Chain Gaming tháng 04 cho thấy tháng 04 năm 2025, tỷ trọng gaming trong lĩnh vực dApp giảm, gaming và DeFi mỗi bên chiếm khoảng 21%, trong khi AI đạt 16%. Vấn đề cấu trúc vượt xa biến động chu kỳ.

Điều này lý giải vì sao báo cáo của Caladan gọi Web3 gaming là "một trong những kết quả phân bổ vốn tệ nhất lịch sử công nghệ gần đây". Đánh giá khắc nghiệt này phản ánh một ngành đang thực hiện một cuộc thử nghiệm xã hội đắt giá dựa trên giả định sản phẩm sai lầm.

Cuộc chiến ba bên: Nhu cầu lệch pha giữa vốn, studio và người chơi

Vốn: Đuổi theo lợi nhuận, mắc kẹt trong quán tính

Giai đoạn bull market 2021–2022, quỹ VC đổ vào Web3 gaming nhưng tập trung gần như hoàn toàn vào mô hình "token + game". Sự bùng nổ ngắn hạn của Axie Infinity trở thành khuôn mẫu cho cả ngành. Nhà đầu tư không quan tâm đến chất lượng game hay giữ chân người dùng—họ muốn đường cong tăng trưởng dự đoán được của tokenomics. Việc Web3 gaming thu hút khoảng 62,5% vốn đầu tư mạo hiểm Web3 năm 2022 cho thấy quyết định dựa vào câu chuyện nhiều hơn dữ liệu.

Studio: Năng lực triển khai cực kỳ yếu kém

Pixelmon là ví dụ điển hình. Năm 2022, dự án huy động khoảng 70 triệu USD qua bán NFT, nhưng game công khai vẫn chưa ra mắt. Ember Sword, một trường hợp khác, tiêu tốn khoảng 18 triệu USD qua bảy năm phát triển, rồi đóng cửa tháng 05 năm 2025 mà không ra mắt game như cam kết hay hoàn tiền cho người chơi. Gala Games vướng vào kiện tụng khi đồng sáng lập bị cáo buộc chiếm dụng khoảng 130 triệu USD token.

Những thất bại này không luôn xuất phát từ ý đồ xấu hay gian lận. Game blockchain cấp AAA vẫn vướng nút thắt lớn về khả năng mở rộng: phí gas, thời gian xác nhận giao dịch, trải nghiệm ví và các vấn đề hạ tầng khác chưa được giải quyết. Ngay cả dự án có tầm nhìn lớn cũng thường thiếu năng lực kỹ thuật tương xứng với nguồn vốn.

Người chơi: Game thủ thực sự chưa từng xuất hiện

"Chúng tôi nghĩ người chơi muốn sở hữu tài sản, nhưng họ chỉ muốn vui." Câu diễn giải này từ luận điểm chính của Caladan chỉ ra mâu thuẫn căn bản của ngành. Khảo sát của Coda Labs (12% tỷ lệ người chơi thử nghiệm) cho thấy phần lớn game thủ truyền thống không bị hấp dẫn bởi "quyền sở hữu tài sản" như một điểm bán hàng.

Khoảnh khắc rõ nhất là cơn sốt "tap-to-earn" ngắn ngủi trên Telegram. Năm 2024, Notcoin và Hamster Kombat kéo hàng trăm triệu người dùng vào hệ sinh thái on-chain, nhưng hồ sơ người dùng và mức độ tương tác cho thấy điểm yếu chí tử: họ đến vì airdrop và rút tiền nhanh, không phải vì nội dung game. Đồng sáng lập Notcoin công khai thừa nhận tháng 05 năm 2025 rằng "tap-to-earn" có thể đã chết, chỉ ra thiếu yếu tố xã hội và động lực người dùng luôn là lợi nhuận—không phải trải nghiệm chơi game thực sự.

Bản chất của sự lệch pha cấu trúc

Điều này tạo ra xung đột ba bên không thể hòa giải: vốn muốn tăng giá token ngắn hạn, studio đối mặt với áp lực triển khai và thời gian, còn người chơi muốn sản phẩm giải trí thực sự. Nhu cầu của họ chưa từng đồng pha trên cùng một dòng thời gian. Báo cáo Caladan gọi đây là "sự lệch pha cấu trúc"—GameFi ngay từ đầu đã xây dựng mô hình kinh tế cho động lực tài chính, bỏ qua nhu cầu giải trí của game thủ.

Sự sụp đổ: Thảm họa bị thổi phồng hay đau đớn bị đánh giá thấp?

"Ngành đã chết—GameFi là sai lầm tập thể về phân bổ vốn"

Lập luận cốt lõi của quan điểm này xuất phát từ dữ liệu vốn và token: Năm 2022, gaming hấp thụ 62,5% vốn đầu tư mạo hiểm Web3, đến năm 2025 vốn giảm xuống 360 triệu USD—hành trình từ bên lề lên đỉnh rồi trở lại đáy chỉ trong năm năm. Với tỷ lệ thất bại dự án trên 90% và token mất giá trung bình khoảng 95%, nhà đầu tư tổn thất trên mọi cấp độ. Một số chuyên gia gọi Web3 gaming là "bài học cảnh báo về việc chạy theo đầu cơ và bỏ qua sự phù hợp sản phẩm-thị trường".

"Hệ sinh thái đang thanh lọc—những dự án sống sót mới thực sự có giá trị"

Các chuyên gia ngành giữ quan điểm này cho rằng cái chết hàng loạt của dự án đánh dấu sự chuyển đổi từ tăng trưởng dựa trên đầu cơ sang tăng trưởng dựa trên giá trị. Một số dự án vẫn duy trì hoạt động on-chain vững chắc, và Web3 gaming tiếp tục sản sinh các thử nghiệm gameplay mới. Nhiều dự án dẫn đầu xác định năm 2025 là "giai đoạn xây dựng hạ tầng", không phải "giai đoạn bùng nổ sản phẩm". Lý luận của họ: game chain cần nền tảng kỹ thuật hỗ trợ khả năng chơi, chi phí thấp và tương tác cross-chain—điều chưa có năm 2022.

"Vấn đề không nằm ở game, mà ở mô hình động lực sai lầm"

Quan điểm này cho rằng thất bại của GameFi không phải do kết hợp game và blockchain, mà do thiết kế mô hình kinh tế Play-to-Earn. Các giao thức GameFi đầu tiên coi tokenomics là cơ chế khởi động—phát hành lượng lớn token để trợ giá cho người chơi ban đầu, thay vì xây dựng sự gắn kết thực sự. Mô hình này có mâu thuẫn nội tại: mở rộng nguồn cung token giúp tăng trưởng ngắn hạn nhưng gây mất giá dài hạn. Khi số người mới giảm và phần thưởng giảm, mô hình kinh tế sụp đổ.

Sự tồn tại song song của ba quan điểm này phản ánh sự chia rẽ sâu sắc trong nhận thức thị trường về Web3 gaming. Đáng chú ý, một số chuyên gia giữ nhiều quan điểm tùy theo bối cảnh—họ thừa nhận dữ liệu ảm đạm nhưng cũng coi đó là đau đớn cần thiết cho quá trình trưởng thành của ngành. Thái độ "chấp nhận thực tế mà không từ bỏ câu chuyện" có lẽ phản ánh đúng phổ tâm lý trong ngành.

Sau sụp đổ: Tái định hướng vốn, công nghệ và mô hình gameplay

Dòng vốn chuyển hướng rõ rệt

Từ năm 2024 đến 2026, lĩnh vực AI thu hút phần lớn vốn từng đổ vào gaming. Animoca Brands cũng công khai xác nhận đã cân bằng lại danh mục đầu tư, chuyển trọng tâm sang stablecoin, RWA và AI. Đến tháng 04 năm 2026, nghiên cứu cho thấy token AI framework có vốn hóa khoảng 1,94 tỷ USD và khối lượng giao dịch hàng ngày khoảng 639 triệu USD, trong khi khối lượng token gaming giảm mạnh.

Layer 2 và chain gaming chuyên biệt hiện thực hóa lời hứa công nghệ

Immutable ra mắt blockchain zkEVM, tập trung vào giao dịch không phí gas cho nhà phát triển game. Hoạt động DeFi trên các mạng như Solana, Arbitrum và Polygon đang phục hồi, với khối lượng giao dịch và hoạt động on-chain hàng ngày tăng lên. Sự trưởng thành của lớp hạ tầng này—đặc biệt là khả năng tương tác tài sản cross-chain được cải thiện—đang tạo điều kiện kỹ thuật chưa từng có cho thế hệ game Web3 tiếp theo.

Các ông lớn game truyền thống cũng bắt đầu tham gia. Ubisoft ra mắt game blockchain đầu tiên, Champions Tactics, vào tháng 10 năm 2024, và dự kiến tích hợp thêm công nghệ Web3 vào danh mục hơn 200 triệu người dùng đến năm 2026. Đây là bước chuyển từ quan sát thận trọng sang thử nghiệm hạn chế của các nhà phát hành mainstream.

Sự kết hợp AI và game trở thành câu chuyện mới chủ đạo

Việc tích hợp AI vào game đang nổi lên như câu chuyện sáng tạo nhất. Tháng 04 năm 2026, PlutonAI và Ispoverse ký hợp tác chiến lược, tích hợp agent AI phi tập trung vào hệ sinh thái game để người chơi "học DeFi qua game"—ra lệnh triển khai agent AI cho chiến lược on-chain. Nexira xây dựng nền tảng trao đổi tài sản số dựa trên AI nhằm phá vỡ rào cản thanh khoản giữa các game—giải quyết vấn đề silo tài sản lâu năm của Web3 gaming.

Xu hướng rộng hơn là sự xuất hiện của "game agent AI". Đến năm 2026, NPC không còn là kịch bản cố định—mà do AI điều khiển, có thể giao dịch tài sản on-chain, lập liên minh, thậm chí "ghi nhớ" tương tác trước đó với người chơi. Đây không chỉ là nâng cấp trải nghiệm; nó mở rộng gameplay sang tương tác tài chính và dịch vụ, khai phá chiều sâu vượt xa mô hình token-centric của GameFi.

GameFi tiếp theo sẽ bén rễ ở đâu?

Chuyển dịch từ "Play-to-Earn" sang ưu tiên "Fun-First"

Bước chuyển cốt lõi cho game Web3 thế hệ mới có thể là đặt "gameplay" lên trên "tài chính hóa" trong logic sản phẩm. Một số giao thức mới đang thử nghiệm mô hình token cố định theo kỹ năng—giảm phát hành token lạm phát và gắn phần thưởng với thành tích người chơi thay vì vốn đầu tư. Cách tiếp cận này gần với kinh tế esports truyền thống hơn là động lực token kiểu Ponzi.

Notcoin là ví dụ tiêu biểu cho chuyển dịch này: chuyển từ mô hình airdrop sang kinh tế launch pool hỗ trợ AI, hướng tới "vui" thay vì chỉ phần thưởng token. Hiệu quả của chuyển dịch này còn phải kiểm chứng, nhưng sự tái định giá trị đã bắt đầu—nếu câu hỏi cốt lõi của GameFi thế hệ trước là "vì sao chơi", thế hệ tiếp theo sẽ tập trung vào "vì sao ở lại".

Tương tác tài sản on-chain sẽ phá vỡ silo game

Tính tương tác tài sản cross-game là câu chuyện kỹ thuật hứa hẹn nhất hiện nay. Ý tưởng cốt lõi là chuẩn hóa tài sản trong game thành tài sản số có thể dùng ở nhiều game—vật phẩm hoặc nhân vật từ Game A có thể mang sang Game B. Lớp thanh khoản Ruby của Nexira đang hiện thực hóa điều này—xây dựng lớp thanh khoản chung cho chuyển giao tài sản giữa các game.

Cần lưu ý rằng điều này phụ thuộc vào việc các game phối hợp giá trị kinh tế, hệ thống và độ khan hiếm tài sản—thách thức lớn trong ngắn hạn. Nhưng logic rất thuyết phục: nếu tài sản luân chuyển giữa các game, chi phí di chuyển người chơi giảm, cạnh tranh chuyển sang gameplay chứ không còn là khóa người dùng trong kinh tế đóng.

Game AI có thể phục hồi khả năng giữ chân người dùng

Nếu agent AI có thể tạo ra trải nghiệm game động và cá nhân hóa, chúng sẽ giải quyết điểm yếu lớn nhất của GameFi—khả năng giữ chân người dùng. Hãy hình dung một NPC AI nhớ hành động trước đó của bạn, điều chỉnh lời thoại theo thời gian thực và tạo nhiệm vụ mới dựa trên phong cách chơi—điều này mang lại tiềm năng giữ chân vượt xa "đăng nhập hàng ngày nhận token". Game agent AI "Tenki" của AIxCrypto thu hút hơn 86.000 lượt đọc và 54.000 lượt xem video ngay ngày ra mắt, cho thấy thị trường rất nhạy cảm với khái niệm AI+game.

Ngành cần trải qua các giai đoạn nền tảng

Ở góc độ ngành, Web3 gaming có thể cần đi qua ba giai đoạn phát triển:

Giai đoạn Một: Bong bóng vốn (2021–2023)—dẫn dắt bởi đầu cơ token, hồ sơ người chơi là nhà đầu cơ, tỷ lệ sống sót dự án thấp. Axie Infinity là hình mẫu. Định giá dựa trên "tokenomics + kỳ vọng tăng trưởng người dùng".

Giai đoạn Hai: Tái thiết hạ tầng (2024–2026)—đánh dấu bằng mở rộng Layer 2 và chain gaming chuyên biệt. Tiêu chí xác thực chuyển từ "số vốn huy động" sang "hoạt động on-chain hàng ngày và chi phí giao dịch", với Immutable, Ronin và game agent AI là ví dụ. Định giá chuyển sang "hoạt động on-chain + khối lượng giao dịch tài sản + hiệu quả chi phí phát triển".

Giai đoạn Ba: Tích hợp lai (từ 2027 trở đi)—có thể được định hình bởi sự tích hợp sâu giữa các ông lớn game truyền thống và công nghệ Web3, cùng tương tác tài sản cross-game. Cơ sở người dùng chuyển từ nhà đầu cơ sang game thủ thực sự, định giá cuối cùng quay về "giữ chân người dùng + hoạt động giao dịch hệ sinh thái". Dự báo này phụ thuộc vào hạ tầng, năng suất nội dung và giáo dục người dùng cùng phát triển—điều chưa đạt được năm 2026.

Tổng hợp lại, một bước đột phá thực sự cho Web3 gaming có thể cần nhiều điều kiện: hạ tầng đáp ứng yêu cầu game mainstream—phí gas gần như bằng 0, xác nhận giao dịch trong mili giây; làn sóng game bản địa ưu tiên gameplay thay vì tokenomics, đạt quy mô người dùng; nhà phát hành truyền thống tích hợp tài sản on-chain và chuẩn tương tác ở quy mô lớn; và định nghĩa pháp lý rõ ràng cho kinh tế token trong game, giúp chi phí tuân thủ có thể dự đoán.

Những điều này không thể đạt được trong một sớm một chiều, nhưng chúng cùng vẽ ra lộ trình phát triển của ngành. Cần lưu ý các đánh giá giai đoạn này chỉ là dự báo—chưa có dữ liệu nào chứng minh ngành sẽ đi đúng lộ trình nào. Tiến trình thực tế sẽ phụ thuộc vào việc các điều kiện này được hiện thực hóa dần ra sao.

Kết luận

Giai đoạn 2021–2026, ngành game Web3 đã hoàn thành một chu kỳ vốn trọn vẹn: từ xác thực ý tưởng đến dòng vốn đổ vào, từ bùng nổ người dùng đến đóng cửa hàng loạt. Cuộc "thí nghiệm xã hội" trị giá 1,5 tỷ USD này đã chỉ ra một sự thật không thể tránh—khi câu chuyện chỉ xoay quanh động lực tài chính, trong khi nhu cầu cốt lõi của đối tượng là giải trí, thì sụp đổ chỉ là vấn đề thời gian.

Bong bóng vỡ không đồng nghĩa với kết thúc ngành. Thời kỳ dot-com, Pets.com phá sản, nhưng hai mươi năm sau, Chewy trở thành ông lớn bán lẻ thú cưng trị giá hàng tỷ USD—khác biệt ở chỗ Chewy xuất hiện sau khi hạ tầng và thói quen tiêu dùng đã trưởng thành. Web3 gaming có thể đang trải qua chu kỳ tương tự: sự sụp đổ của thế hệ cũ đang dọn đường nhận thức cho thế hệ mới. Khi vốn không còn hỏi "làm sao để người chơi trả tiền để tham gia" mà chuyển sang "làm sao để họ muốn ở lại", câu chuyện GameFi thực sự có lẽ mới chỉ bắt đầu.

The content herein does not constitute any offer, solicitation, or recommendation. You should always seek independent professional advice before making any investment decisions. Please note that Gate may restrict or prohibit the use of all or a portion of the Services from Restricted Locations. For more information, please read the User Agreement
Thích nội dung