Theo dữ liệu từ CoinGecko, sau khi Immutable (IMX) rơi ra khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai, hiện không còn bất kỳ token game nào trong top 100 cryptocurrency theo vốn hóa thị trường. Mặc dù bảng xếp hạng của CoinMarketCap vẫn có một số token game lảng vảng ở cuối bảng, nhưng kết luận hầu như nhất quán: hiệu suất của các token game hàng đầu tiếp tục trì trệ.
Mặc dù trò chơi tiền điện tử đã đạt đỉnh cao trong thị trường chính và cộng đồng người chơi trong năm qua, nhưng các token liên quan đã nhanh chóng giảm sút, và các token mới phát hành cũng khó thu hút sự chú ý.
Theo dữ liệu từ Wayback Machine, chỉ một năm trước, trong số 100 loại tiền điện tử có giá trị thị trường cao nhất, có 6 loại token trò chơi. Vào thời điểm đó, tổng giá trị thị trường của các token trò chơi trên CoinGecko là 29,3 tỷ USD. Tuy nhiên, mặc dù đã có thêm nhiều token được phát hành trong khoảng thời gian này, con số hiện tại đã giảm 68%, chỉ còn 9,24 tỷ USD.
Nền tảng trò chơi Ethereum Immutable từng là người bảo vệ cuối cùng, nhưng token IMX của nó đã giảm mạnh trong năm qua.
Theo dữ liệu của CoinGecko, vào tháng 12 năm 2023, IMX đã từng là loại tiền điện tử có giá trị vốn hóa lớn thứ 31 trên toàn cầu. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck đã bày tỏ sự tin tưởng mạnh mẽ vào Immutable, dự đoán rằng IMX sẽ lọt vào top 25 vào năm 2024. Ngay cả một năm trước hôm nay, IMX vẫn đứng ở vị trí thứ 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã giảm 87% trong vòng một năm qua, nguyên nhân bao gồm sự suy giảm tổng thể của thị trường trò chơi tiền điện tử và một cuộc điều tra của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) (Immutable gần đây cho biết cuộc điều tra đã kết thúc).
Chỉ trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, trong khi đó, mức giảm của Bitcoin chỉ gần 10%. IMX trở thành token có mức giảm lớn nhất trong top 100 của CoinGecko trong tuần, cho đến khi nó rớt khỏi danh sách, hiện đang xếp hạng 103.
Các token trò chơi chính khác từng lọt vào top 100 cũng đã gặp khó khăn trong năm qua. Chẳng hạn, Gala Games (GALA) đã giảm 80% (trong đó giảm 19% trong tuần này), The Sandbox (SAND) đã giảm 64% trong cùng thời gian (giảm 16% trong 7 ngày qua).
Những đồng token game cũ từng lừng lẫy đã giảm mạnh kể từ đỉnh cao vào năm 2021. Ngay cả những đồng token game lớn mới ra mắt gần đây cũng không thoát khỏi cảnh ngộ. Đồng token Pixels (PIXEL) ra mắt năm ngoái đã giảm 98% so với mức đỉnh, Notcoin (NOT) giảm 94%, và Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, trò chơi ăn khách Off the Grid của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 đã ra mắt mã thông báo GUN, đợt chào bán mã thông báo trong trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng. Tuy nhiên, mặc dù Off the Grid chưa tích hợp GUN vào trò chơi, mã thông báo đã giảm 62% so với mức đỉnh.
Những trò chơi chất lượng hơn đang nổi lên
“Off the Grid” đã được Decrypt đánh giá là trò chơi blockchain tốt nhất năm 2024 (GG Game of the Year), trò chơi này đã tỏa sáng vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy cái nhìn tích cực của thị trường về chất lượng trò chơi crypto hiện tại.
Điều này trái ngược hoàn toàn với cơn sốt Play-to-Earn năm 2021, khi trò chơi chiến đấu quái vật có lối chơi đơn giản Axie Infinity được tôn vinh.
“Thị trường trò chơi tiền điện tử năm 2021 có thể nói hoàn toàn được điều khiển bởi câu chuyện, hầu như không có sản phẩm thực sự nào, ngoại trừ một số ngoại lệ như ‘Axie’,” người sáng lập trò chơi Treeverse có tên là Loopify nói với Decrypt. “Và bây giờ, sau vài năm, thực sự đã có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian, chưa thực sự bước vào thị trường chính.”
Lúc đó, “Axie Infinity” đã vượt trội hơn hẳn, nhưng hệ thống kinh tế trong game, giá trị token và cơ sở người chơi của nó đã chịu tổn thất nặng nề vào đầu năm 2022. Ngày nay, trên thị trường xuất hiện một loạt các trò chơi có chất lượng cao hơn, trong đó một số trò chơi thu hút hàng triệu người chơi - mặc dù độ phổ biến và uy tín không phải lúc nào cũng đồng điệu.
Chẳng hạn, “Hamster Kombat” đã thu hút 300 triệu người chơi thông qua trò chơi Telegram “Nhấp để kiếm tiền” (Tap-to-Earn) vào mùa hè năm ngoái, mặc dù lối chơi rất đơn giản và lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, kể từ khi phát hành token vào tháng 9, người chơi đã rời bỏ vì vấn đề giá cả, trong khi đội ngũ phát triển chậm trễ trong việc phát hành các mùa tiếp theo.
“Off the Grid” đã trở thành một trong những trường hợp thành công hiếm hoi vào tháng 10 năm ngoái, với việc phát hành công khai trở thành một trong những thành công lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain, thậm chí đã đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi miễn phí của Epic Games Store, vượt qua cả “Fortnite”. Ngoài ra, trò chơi quản lý trang trại “Pixels” và trò chơi thẻ bài “Parallel” cũng nhận được phản hồi tích cực từ người chơi và thu hút một lượng khán giả ngày càng tăng, trong khi trò chơi sinh tồn “Crypto: The Game” đã trở thành một hiện tượng nhỏ nhờ vào việc lan truyền theo kiểu virus.
“Tôi thực sự nghĩ rằng tình hình của trò chơi tiền điện tử hiện nay tương đối ổn định,” Jaxie, quản lý cộng đồng của đội trò chơi tiền điện tử GIA, nói với Decrypt. “Chúng ta hiện có một số trò chơi xuất sắc bắt đầu ra mắt, những trò chơi này có thể đưa hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử.”
Nhưng cũng có sai sót
Việc tạo ra một trò chơi xuất sắc cần thời gian - hãy nhìn vào Rockstar Games, họ đã dành 7 năm để phát triển “Grand Theft Auto 6”, với một đội ngũ lớn và nguồn tài chính hỗ trợ. Điều này cũng giải thích tại sao mặc dù cơn sốt trò chơi tiền điện tử đã bắt đầu cách đây vài năm, nhưng giờ đây chúng ta mới bắt đầu thấy một số thành quả.
Tuy nhiên, những trò chơi tiền điện tử vội vàng thường kết thúc trong thất bại. Series Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo dữ liệu từ CoinGecko, token Illuvium (ILV) được ra mắt lần đầu vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên mức đỉnh 1749 USD, điều này đã tạo ra sự kỳ vọng lớn từ thị trường đối với dự án này. Tuy nhiên, khi đội ngũ phát hành ba trò chơi liên kết vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt được kỳ vọng.
Hiệu suất thực tế của Illuvium thật đáng thất vọng, đồng sáng lập Kieran Warwick vào tháng 2 năm nay thừa nhận rằng những chỉ trích về lối chơi là “có lý”, và đã có kế hoạch cải cách toàn diện cho trò chơi. Hiện nay, giá token ILV đã giảm 99,4% so với mức đỉnh lịch sử, hiện chỉ còn 10,60 đô la.
Vấn đề cốt lõi của trò chơi crypto: Trò chơi hay mã thông báo?
“99% trò chơi tiền điện tử không thú vị”, các thành viên trong nhóm MLG, một đồng tiền meme chơi game tiền điện tử có bút danh Munnopoly, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng trông giống như có mã thông báo đầu tiên, sau đó là trò chơi. Tôi cảm thấy như họ đang cố gắng thu hẹp khoảng cách với người chơi Web2. ”
Các trường hợp thất bại trong ngành trò chơi blockchain cho thấy, việc phát triển trò chơi chất lượng cần có thời gian và kiên nhẫn, trong khi những dự án vội vàng ra mắt và thiếu chiều sâu chỉ khiến người chơi thất vọng, dẫn đến giá trị token giảm mạnh.
Trò chơi “Deadrop” từng được kỳ vọng cao dường như có khả năng thu hẹp khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi các nhà phát triển trước đây của “Call of Duty” và “Halo” cùng với streamer nổi tiếng Dr. Disrespect, trò chơi này đã thu hút sự chú ý của game thủ chính thống. Tuy nhiên, do đội ngũ phát triển và Dr. Disrespect xảy ra mâu thuẫn liên quan đến cáo buộc có hành vi không phù hợp với người vị thành niên, studio đã thông báo đóng cửa sau khi hết tiền vào tháng 1 năm nay.
“Tôi nghĩ rằng việc hủy bỏ Deadrop là một trở ngại lớn cho không gian,” Thị trưởng Reynolds cho biết. “Trò chơi này là một trong số ít các dự án có tiềm năng tự đứng vững và tích hợp các tính năng Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu được.”
Tuy nhiên, việc các dự án game ngừng hoạt động do cạn kiệt vốn không phải là trường hợp cá biệt. Gần đây, hệ sinh thái game blockchain Treasure đã thông báo về việc tái cấu trúc quy mô lớn và sa thải nhân viên do vấn đề tài chính. Theo báo cáo của Blockworks tuần trước, nhà phát triển của “Shrapnel” là Neon Machine cũng đang đối mặt với tình trạng cạn kiệt vốn.
Nhóm phát triển của trò chơi Ethereum The Mystery Society đã tạm dừng phát triển trò chơi lý luận xã hội vào tháng Hai năm nay, và người đồng sáng lập của nó, Chris Heatherly, thẳng thừng nói rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy những hành vi gây rối.
“Sự tham lam và ngu ngốc đang khiến hầu hết mọi người tham gia trong lĩnh vực này bị bóp nghẹt trước khi họ có cơ hội chứng minh bản thân,” Heatherly nói trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. “Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng các mô hình kinh doanh lành mạnh trên chuỗi, thay vì tiếp tục cái ý tưởng sai lầm rằng ‘phát hành token là một trò lừa đảo Ponzi’. Mỗi nhà sáng lập game Web3 mà tôi biết đều cảm thấy thất vọng và mệt mỏi, mọi thứ họ đang làm chỉ là để tồn tại, nhưng niềm tin thực sự đang dần biến mất.”
Tái cấu trúc câu chuyện: Sự chuyển đổi sự chú ý của nhà đầu tư
Theo Loopify, một phần của vấn đề về token trò chơi gần đây là sự chú ý của các nhà đầu tư đã chuyển sang các tài sản tiền điện tử có khả năng sinh lợi nhanh hơn. Ông chỉ ra rằng, kể từ đợt tăng giá token trò chơi lần trước, sự quan tâm của các nhà đầu tư đã trải qua meme coin, tài chính xã hội (SocialFi), và gần đây là lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.
Với mỗi làn sóng đầu tư đổ xô vào các loại tài sản mới, các mã thông báo chơi game đang dần mất đi sức hút. Các mã thông báo này tiếp tục thể hiện sự biến động cao trên thị trường, nhưng sự sụt giảm gần đây đã kịch tính hơn.
“Câu chuyện về trò chơi tiền điện tử đã biến mất từ lâu và cùng với đó là ít nhà đầu tư sẵn sàng trả tiền hơn vì ngành công nghiệp tiền điện tử về cơ bản đi theo xu hướng”, Loopify cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Ngay cả khi những trò chơi này có chất lượng cao hơn và cung cấp cơ hội đầu tư chi phí thấp dưới dạng NFT, mã thông báo hoặc vốn chủ sở hữu, thị trường sẽ không thể định giá chúng một cách hiệu quả ngay lập tức. Điều này sẽ mất thời gian để phản ánh. ”
Jaxie đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: các trò chơi tiền điện tử có thực sự cần mã thông báo của riêng chúng không? Ông tin rằng những gì người chơi thực sự quan tâm chỉ là có giao diện của riêng họ thông qua blockchain, không phải mã thông báo độc quyền của trò chơi. Mặc dù các mã thông báo này có thể mang lại một cơn sốt đầu cơ cho dự án, nhưng nếu mã thông báo gặp sự cố, tác động tiêu cực là đủ để làm rung chuyển cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó đạt được.
“Hầu hết các trò chơi không nên sử dụng token của riêng mình,” ông nói. “Việc phát hành token giống như một công cụ tiếp thị hoặc một cách để làm hài lòng người dùng hiện tại - đừng hiểu lầm, tôi cũng sẽ tham gia vào việc kiếm airdrop - nhưng nó không phải là một token chức năng thực sự hữu ích cho trò chơi.”
Gần đây, các trò chơi “tap-to-earn” (chạm để kiếm) đã tạo ra một làn sóng phát hành token, mỗi trò chơi đều cần phải khuyến khích người chơi liên tục nhấp chuột thông qua token. Tuy nhiên, những token này thường thiếu ứng dụng thực tế sau khi phát hành, dẫn đến giá trị giảm nhanh chóng. Từ “Hamster Kombat” đến “Catizen” và “Zoo”, những câu chuyện tương tự đã lặp đi lặp lại.
Ngoài ra, mô hình “airdrop ngay khi chơi” (play-to-airdrop trend) đã một lần nữa phân phối token cho người chơi, nhưng người chơi gần như không có động lực để giữ lâu dài những token này. Giống như cơn sốt “chơi để kiếm tiền” (Play-to-Earn) ở giai đoạn đầu, mô hình này đã thu hút rất nhiều sự chú ý và nhiệt huyết, nhưng sự sụp đổ cuối cùng cũng là nỗi đau cho cả dự án và người chơi.
“Hầu hết người chơi Web3 thực sự chỉ là những nhà đầu cơ trong không gian tiền điện tử và mục tiêu của họ là kiếm tiền”, Jaxie nói thẳng thừng. “Hầu hết các trò chơi tiền điện tử có tuổi thọ chỉ 90 ngày, sau đó số lượng người chơi giảm đáng kể - vậy tại sao lại đóng góp cho một nền kinh tế mà bạn biết sẽ thu hẹp đáng kể trong ba tháng?”
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Khi trong 100 vốn hóa thị trường hàng đầu không còn token trò chơi nào, đã đến lúc suy nghĩ lại về câu chuyện.
Tác giả: Ryan S. Gladwin
Trình biên dịch: Deep Tide TechFlow
Theo dữ liệu từ CoinGecko, sau khi Immutable (IMX) rơi ra khỏi bảng xếp hạng vào thứ Hai, hiện không còn bất kỳ token game nào trong top 100 cryptocurrency theo vốn hóa thị trường. Mặc dù bảng xếp hạng của CoinMarketCap vẫn có một số token game lảng vảng ở cuối bảng, nhưng kết luận hầu như nhất quán: hiệu suất của các token game hàng đầu tiếp tục trì trệ.
Mặc dù trò chơi tiền điện tử đã đạt đỉnh cao trong thị trường chính và cộng đồng người chơi trong năm qua, nhưng các token liên quan đã nhanh chóng giảm sút, và các token mới phát hành cũng khó thu hút sự chú ý.
Theo dữ liệu từ Wayback Machine, chỉ một năm trước, trong số 100 loại tiền điện tử có giá trị thị trường cao nhất, có 6 loại token trò chơi. Vào thời điểm đó, tổng giá trị thị trường của các token trò chơi trên CoinGecko là 29,3 tỷ USD. Tuy nhiên, mặc dù đã có thêm nhiều token được phát hành trong khoảng thời gian này, con số hiện tại đã giảm 68%, chỉ còn 9,24 tỷ USD.
Nền tảng trò chơi Ethereum Immutable từng là người bảo vệ cuối cùng, nhưng token IMX của nó đã giảm mạnh trong năm qua.
Theo dữ liệu của CoinGecko, vào tháng 12 năm 2023, IMX đã từng là loại tiền điện tử có giá trị vốn hóa lớn thứ 31 trên toàn cầu. Vào thời điểm đó, công ty đầu tư VanEck đã bày tỏ sự tin tưởng mạnh mẽ vào Immutable, dự đoán rằng IMX sẽ lọt vào top 25 vào năm 2024. Ngay cả một năm trước hôm nay, IMX vẫn đứng ở vị trí thứ 34.
Tuy nhiên, kể từ đó, IMX đã giảm 87% trong vòng một năm qua, nguyên nhân bao gồm sự suy giảm tổng thể của thị trường trò chơi tiền điện tử và một cuộc điều tra của Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) (Immutable gần đây cho biết cuộc điều tra đã kết thúc).
Chỉ trong tuần qua, IMX đã giảm 29%, trong khi đó, mức giảm của Bitcoin chỉ gần 10%. IMX trở thành token có mức giảm lớn nhất trong top 100 của CoinGecko trong tuần, cho đến khi nó rớt khỏi danh sách, hiện đang xếp hạng 103.
Các token trò chơi chính khác từng lọt vào top 100 cũng đã gặp khó khăn trong năm qua. Chẳng hạn, Gala Games (GALA) đã giảm 80% (trong đó giảm 19% trong tuần này), The Sandbox (SAND) đã giảm 64% trong cùng thời gian (giảm 16% trong 7 ngày qua).
Những đồng token game cũ từng lừng lẫy đã giảm mạnh kể từ đỉnh cao vào năm 2021. Ngay cả những đồng token game lớn mới ra mắt gần đây cũng không thoát khỏi cảnh ngộ. Đồng token Pixels (PIXEL) ra mắt năm ngoái đã giảm 98% so với mức đỉnh, Notcoin (NOT) giảm 94%, và Hamster Kombat (HMSTR) cũng giảm 68%.
Tuần trước, trò chơi ăn khách Off the Grid của Gunzilla Games và mạng GUNZ dựa trên Avalanche L1 đã ra mắt mã thông báo GUN, đợt chào bán mã thông báo trong trò chơi lớn nhất trong nhiều tháng. Tuy nhiên, mặc dù Off the Grid chưa tích hợp GUN vào trò chơi, mã thông báo đã giảm 62% so với mức đỉnh.
Những trò chơi chất lượng hơn đang nổi lên
“Off the Grid” đã được Decrypt đánh giá là trò chơi blockchain tốt nhất năm 2024 (GG Game of the Year), trò chơi này đã tỏa sáng vào mùa thu năm ngoái, thúc đẩy cái nhìn tích cực của thị trường về chất lượng trò chơi crypto hiện tại.
Điều này trái ngược hoàn toàn với cơn sốt Play-to-Earn năm 2021, khi trò chơi chiến đấu quái vật có lối chơi đơn giản Axie Infinity được tôn vinh.
“Thị trường trò chơi tiền điện tử năm 2021 có thể nói hoàn toàn được điều khiển bởi câu chuyện, hầu như không có sản phẩm thực sự nào, ngoại trừ một số ngoại lệ như ‘Axie’,” người sáng lập trò chơi Treeverse có tên là Loopify nói với Decrypt. “Và bây giờ, sau vài năm, thực sự đã có nhiều sản phẩm hơn, nhưng chúng vẫn cần thời gian, chưa thực sự bước vào thị trường chính.”
Lúc đó, “Axie Infinity” đã vượt trội hơn hẳn, nhưng hệ thống kinh tế trong game, giá trị token và cơ sở người chơi của nó đã chịu tổn thất nặng nề vào đầu năm 2022. Ngày nay, trên thị trường xuất hiện một loạt các trò chơi có chất lượng cao hơn, trong đó một số trò chơi thu hút hàng triệu người chơi - mặc dù độ phổ biến và uy tín không phải lúc nào cũng đồng điệu.
Chẳng hạn, “Hamster Kombat” đã thu hút 300 triệu người chơi thông qua trò chơi Telegram “Nhấp để kiếm tiền” (Tap-to-Earn) vào mùa hè năm ngoái, mặc dù lối chơi rất đơn giản và lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, kể từ khi phát hành token vào tháng 9, người chơi đã rời bỏ vì vấn đề giá cả, trong khi đội ngũ phát triển chậm trễ trong việc phát hành các mùa tiếp theo.
“Off the Grid” đã trở thành một trong những trường hợp thành công hiếm hoi vào tháng 10 năm ngoái, với việc phát hành công khai trở thành một trong những thành công lớn nhất trong lĩnh vực trò chơi blockchain, thậm chí đã đứng đầu bảng xếp hạng trò chơi miễn phí của Epic Games Store, vượt qua cả “Fortnite”. Ngoài ra, trò chơi quản lý trang trại “Pixels” và trò chơi thẻ bài “Parallel” cũng nhận được phản hồi tích cực từ người chơi và thu hút một lượng khán giả ngày càng tăng, trong khi trò chơi sinh tồn “Crypto: The Game” đã trở thành một hiện tượng nhỏ nhờ vào việc lan truyền theo kiểu virus.
“Tôi thực sự nghĩ rằng tình hình của trò chơi tiền điện tử hiện nay tương đối ổn định,” Jaxie, quản lý cộng đồng của đội trò chơi tiền điện tử GIA, nói với Decrypt. “Chúng ta hiện có một số trò chơi xuất sắc bắt đầu ra mắt, những trò chơi này có thể đưa hàng triệu người chơi vào hệ sinh thái tiền điện tử.”
Nhưng cũng có sai sót
Việc tạo ra một trò chơi xuất sắc cần thời gian - hãy nhìn vào Rockstar Games, họ đã dành 7 năm để phát triển “Grand Theft Auto 6”, với một đội ngũ lớn và nguồn tài chính hỗ trợ. Điều này cũng giải thích tại sao mặc dù cơn sốt trò chơi tiền điện tử đã bắt đầu cách đây vài năm, nhưng giờ đây chúng ta mới bắt đầu thấy một số thành quả.
Tuy nhiên, những trò chơi tiền điện tử vội vàng thường kết thúc trong thất bại. Series Illuvium là một ví dụ điển hình. Theo dữ liệu từ CoinGecko, token Illuvium (ILV) được ra mắt lần đầu vào năm 2021 và nhanh chóng tăng vọt lên mức đỉnh 1749 USD, điều này đã tạo ra sự kỳ vọng lớn từ thị trường đối với dự án này. Tuy nhiên, khi đội ngũ phát hành ba trò chơi liên kết vào tháng 7 năm 2024, kết quả lại không đạt được kỳ vọng.
Hiệu suất thực tế của Illuvium thật đáng thất vọng, đồng sáng lập Kieran Warwick vào tháng 2 năm nay thừa nhận rằng những chỉ trích về lối chơi là “có lý”, và đã có kế hoạch cải cách toàn diện cho trò chơi. Hiện nay, giá token ILV đã giảm 99,4% so với mức đỉnh lịch sử, hiện chỉ còn 10,60 đô la.
Vấn đề cốt lõi của trò chơi crypto: Trò chơi hay mã thông báo?
“99% trò chơi tiền điện tử không thú vị”, các thành viên trong nhóm MLG, một đồng tiền meme chơi game tiền điện tử có bút danh Munnopoly, cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Chúng trông giống như có mã thông báo đầu tiên, sau đó là trò chơi. Tôi cảm thấy như họ đang cố gắng thu hẹp khoảng cách với người chơi Web2. ”
Các trường hợp thất bại trong ngành trò chơi blockchain cho thấy, việc phát triển trò chơi chất lượng cần có thời gian và kiên nhẫn, trong khi những dự án vội vàng ra mắt và thiếu chiều sâu chỉ khiến người chơi thất vọng, dẫn đến giá trị token giảm mạnh.
Trò chơi “Deadrop” từng được kỳ vọng cao dường như có khả năng thu hẹp khoảng cách giữa game thủ truyền thống và Web3. Được phát triển bởi các nhà phát triển trước đây của “Call of Duty” và “Halo” cùng với streamer nổi tiếng Dr. Disrespect, trò chơi này đã thu hút sự chú ý của game thủ chính thống. Tuy nhiên, do đội ngũ phát triển và Dr. Disrespect xảy ra mâu thuẫn liên quan đến cáo buộc có hành vi không phù hợp với người vị thành niên, studio đã thông báo đóng cửa sau khi hết tiền vào tháng 1 năm nay.
“Tôi nghĩ rằng việc hủy bỏ Deadrop là một trở ngại lớn cho không gian,” Thị trưởng Reynolds cho biết. “Trò chơi này là một trong số ít các dự án có tiềm năng tự đứng vững và tích hợp các tính năng Web3 theo cách mà người chơi có thể hiểu được.”
Tuy nhiên, việc các dự án game ngừng hoạt động do cạn kiệt vốn không phải là trường hợp cá biệt. Gần đây, hệ sinh thái game blockchain Treasure đã thông báo về việc tái cấu trúc quy mô lớn và sa thải nhân viên do vấn đề tài chính. Theo báo cáo của Blockworks tuần trước, nhà phát triển của “Shrapnel” là Neon Machine cũng đang đối mặt với tình trạng cạn kiệt vốn.
Nhóm phát triển của trò chơi Ethereum The Mystery Society đã tạm dừng phát triển trò chơi lý luận xã hội vào tháng Hai năm nay, và người đồng sáng lập của nó, Chris Heatherly, thẳng thừng nói rằng ngành công nghiệp trò chơi blockchain đầy những hành vi gây rối.
“Sự tham lam và ngu ngốc đang khiến hầu hết mọi người tham gia trong lĩnh vực này bị bóp nghẹt trước khi họ có cơ hội chứng minh bản thân,” Heatherly nói trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. “Chúng ta cần tập trung vào việc xây dựng các mô hình kinh doanh lành mạnh trên chuỗi, thay vì tiếp tục cái ý tưởng sai lầm rằng ‘phát hành token là một trò lừa đảo Ponzi’. Mỗi nhà sáng lập game Web3 mà tôi biết đều cảm thấy thất vọng và mệt mỏi, mọi thứ họ đang làm chỉ là để tồn tại, nhưng niềm tin thực sự đang dần biến mất.”
Tái cấu trúc câu chuyện: Sự chuyển đổi sự chú ý của nhà đầu tư
Theo Loopify, một phần của vấn đề về token trò chơi gần đây là sự chú ý của các nhà đầu tư đã chuyển sang các tài sản tiền điện tử có khả năng sinh lợi nhanh hơn. Ông chỉ ra rằng, kể từ đợt tăng giá token trò chơi lần trước, sự quan tâm của các nhà đầu tư đã trải qua meme coin, tài chính xã hội (SocialFi), và gần đây là lĩnh vực trí tuệ nhân tạo.
Với mỗi làn sóng đầu tư đổ xô vào các loại tài sản mới, các mã thông báo chơi game đang dần mất đi sức hút. Các mã thông báo này tiếp tục thể hiện sự biến động cao trên thị trường, nhưng sự sụt giảm gần đây đã kịch tính hơn.
“Câu chuyện về trò chơi tiền điện tử đã biến mất từ lâu và cùng với đó là ít nhà đầu tư sẵn sàng trả tiền hơn vì ngành công nghiệp tiền điện tử về cơ bản đi theo xu hướng”, Loopify cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Decrypt. "Ngay cả khi những trò chơi này có chất lượng cao hơn và cung cấp cơ hội đầu tư chi phí thấp dưới dạng NFT, mã thông báo hoặc vốn chủ sở hữu, thị trường sẽ không thể định giá chúng một cách hiệu quả ngay lập tức. Điều này sẽ mất thời gian để phản ánh. ”
Jaxie đặt ra một câu hỏi cơ bản hơn: các trò chơi tiền điện tử có thực sự cần mã thông báo của riêng chúng không? Ông tin rằng những gì người chơi thực sự quan tâm chỉ là có giao diện của riêng họ thông qua blockchain, không phải mã thông báo độc quyền của trò chơi. Mặc dù các mã thông báo này có thể mang lại một cơn sốt đầu cơ cho dự án, nhưng nếu mã thông báo gặp sự cố, tác động tiêu cực là đủ để làm rung chuyển cộng đồng và tạo ra những kỳ vọng khó đạt được.
“Hầu hết các trò chơi không nên sử dụng token của riêng mình,” ông nói. “Việc phát hành token giống như một công cụ tiếp thị hoặc một cách để làm hài lòng người dùng hiện tại - đừng hiểu lầm, tôi cũng sẽ tham gia vào việc kiếm airdrop - nhưng nó không phải là một token chức năng thực sự hữu ích cho trò chơi.”
Gần đây, các trò chơi “tap-to-earn” (chạm để kiếm) đã tạo ra một làn sóng phát hành token, mỗi trò chơi đều cần phải khuyến khích người chơi liên tục nhấp chuột thông qua token. Tuy nhiên, những token này thường thiếu ứng dụng thực tế sau khi phát hành, dẫn đến giá trị giảm nhanh chóng. Từ “Hamster Kombat” đến “Catizen” và “Zoo”, những câu chuyện tương tự đã lặp đi lặp lại.
Ngoài ra, mô hình “airdrop ngay khi chơi” (play-to-airdrop trend) đã một lần nữa phân phối token cho người chơi, nhưng người chơi gần như không có động lực để giữ lâu dài những token này. Giống như cơn sốt “chơi để kiếm tiền” (Play-to-Earn) ở giai đoạn đầu, mô hình này đã thu hút rất nhiều sự chú ý và nhiệt huyết, nhưng sự sụp đổ cuối cùng cũng là nỗi đau cho cả dự án và người chơi.
“Hầu hết người chơi Web3 thực sự chỉ là những nhà đầu cơ trong không gian tiền điện tử và mục tiêu của họ là kiếm tiền”, Jaxie nói thẳng thừng. “Hầu hết các trò chơi tiền điện tử có tuổi thọ chỉ 90 ngày, sau đó số lượng người chơi giảm đáng kể - vậy tại sao lại đóng góp cho một nền kinh tế mà bạn biết sẽ thu hẹp đáng kể trong ba tháng?”