Một báo cáo mới từ công ty nghiên cứu crypto Caladan cho thấy 93% các dự án gaming Web3 ra mắt từ sau năm 2020 hiện đã ngừng hoạt động hoặc coi như “chết”, qua đó nhấn mạnh sự sụp đổ mạnh mẽ của lĩnh vực GameFi từng được thổi phồng.
Nghiên cứu này, phân tích hơn 3.200 dự án gaming Web3 và hơn $12 billion vốn được triển khai, nêu bật sự co hẹp đáng kể của mảng GameFi khi nguồn vốn, mức độ tương tác của người dùng và định giá token đều giảm mạnh so với đỉnh điểm trong chu kỳ crypto 2021–2022.
Theo báo cáo, đầu tư mạo hiểm vào gaming Web3 đã giảm từ khoảng $4 billion trong năm 2022 xuống khoảng $360 million vào năm 2025, tức giảm hơn 90%.
Nguồn: Giá trị token trong toàn ngành cũng giảm mạnh, với nhiều loại tiền mã hóa liên quan đến gaming giảm khoảng 95% so với các mức cao vào năm 2022.
Báo cáo cũng ghi nhận hơn 300 trò chơi blockchain đã ngừng hoạt động hoàn toàn, phản ánh điều mà họ mô tả là sự không thể phổ biến trong việc duy trì các cơ sở người dùng hoạt động hoặc các mô hình kinh tế dài hạn.
Caladan cho rằng sự sụp đổ là do những điểm yếu mang tính cấu trúc trong mô hình “play-to-earn” (chơi để kiếm) đã thống trị ngành trong thị trường crypto bull gần đây
Nhiều dự án ưu tiên ưu đãi token và bán NFT trước khi phát triển đầy đủ các tựa game hoặc các hệ thống tương tác người dùng bền vững.
Khi điều kiện thị trường suy yếu, các cấu trúc kinh tế đó bắt đầu đổ vỡ, dẫn đến sự sụt giảm nhanh chóng cả về hoạt động lẫn giá trị tài sản.
Một số ví dụ nổi bật minh họa quy mô của đợt suy thoái. Dự án NFT Pixelmon huy động $70 million vào năm 2022 nhưng chưa bao giờ phát hành một tựa game hoàn chỉnh
The Sandbox, được hậu thuẫn bởi các nhà đầu tư lớn bao gồm SoftBank, đã gặp khó khăn trong việc duy trì mức độ hoạt động người dùng hằng ngày có ý nghĩa. Axie Infinity, từng là “đầu tàu” của mảng GameFi với hàng triệu người dùng hằng ngày, đã chứng kiến mức độ tương tác giảm mạnh so với đỉnh.
Báo cáo cũng nhấn mạnh sự biến động của các xu hướng gaming blockchain mới hơn. Các game “tap-to-earn” dựa trên Telegram, trong thời gian ngắn thu hút hàng trăm triệu người dùng, đã chứng kiến mức độ tương tác giảm mạnh chỉ trong vài tháng. Hamster Kombat được cho là đã giảm từ 300 triệu người dùng xuống 12 triệu trong nửa năm.
Khi dòng vốn rút khỏi ngành, đầu tư đã chuyển sang các mảng khác trong thị trường crypto. Theo báo cáo, gaming Web3 chiếm hơn 60% vốn đầu tư mạo hiểm crypto vào năm 2022, nhưng đến năm 2025, tỷ trọng này đã rơi xuống mức một chữ số.
Thay vào đó, nhà đầu tư đã chuyển vốn sang AI ($1.8 billion), token hóa tài sản thế giới thực (RWA) ($2 billion), và hạ tầng Layer-2 ($2.6 billion), những lĩnh vực được xem là có khả năng sử dụng và tiềm năng doanh thu mạnh hơn.
Sự sụp đổ của GameFi là một trong những sự hủy diệt vốn lớn nhất trong ngành crypto cho đến nay, cho thấy rủi ro của các mô hình tăng trưởng dựa trên token mà không có sự phù hợp bền vững giữa sản phẩm và thị trường.
Đi sâu vào tin tức crypto nóng hổi nhất của DailyCoin hôm nay:
Bitcoin Fails $80K Breakout as Macro Forces Dominate Price Action
Shiba Inu Supply Crunch Deepens as Big Traders Pile In
Vì sao gaming play-to-earn thất bại? Các mô hình play-to-earn phụ thuộc vào dòng người dùng mới liên tục để duy trì phần thưởng token; khi tăng trưởng người dùng mới chậm lại, giá token sụp đổ và người chơi rời đi, để lại cho các studio không có sản phẩm nào có khả năng giữ chân một lượng khán giả.
Điều gì đã xảy ra với nguồn vốn cho các game Web3? Tài trợ VC hằng năm cho các studio game giảm từ $4 billion vào năm 2022 xuống khoảng $360 million vào năm 2025, với tài trợ theo quý giảm 99% so với đỉnh điểm khi vốn chuyển sang AI, tài sản thế giới thực và hạ tầng layer-2.
Có game Web3 nào vẫn đang thành công không? Một số ít dự án ưu tiên lối chơi hơn là đầu cơ token đang cho thấy sự bền bỉ.
DailyCoin’s Vibe Check: Sau khi đọc bài viết này, bạn nghiêng về hướng nào?
Bullish Bearish Neutral
Tâm lý thị trường
0% Neutral