No mundo cripto, uma classe de jogos conhecida como Fully On-Chain Games (FOCG) está silenciosamente construindo um novo paradigma que é diferente dos jogos tradicionais. Da Fomo3D, que nasceu em 2018, à Wolf Game, que desencadeou uma onda de mania de fazenda de jogos em cadeia, à Dark Forest, que introduziu provas de conhecimento zero para construir o universo da Floresta Escura, ao Rat Room, um novo experimento FOCG que aparecerá em 2025, esses jogos juntos demonstram uma das principais qualidades dos jogos on-chain: as regras são determinadas e os resultados são aleatórios. Crie espaço estratégico e encanto de jogo na tensão entre certeza e incerteza.
Comparado à lógica financeira do DeFi e à rede social do SocialFi, este tipo de jogo na cadeia não é nem uma “ferramenta de diversão”, nem uma “máquina de ganhar dinheiro”, mas sim uma forma de jogo nativo na cadeia que integra profundamente jogo, ativos e regras. Quais filosofias de design são exclusivas e indispensáveis para o FOCG, e que impulsionam diretamente seu desenvolvimento?
Podemos começar a analisar a partir de alguns casos típicos.
Fomo3D é um dos primeiros experimentos de jogo na Ethereum. Ele projetou um mecanismo que parece simples: cada vez que uma Key é comprada, o tempo de contagem regressiva é estendido, e o último comprador ganhará o prêmio. No entanto, o importante é que: as regras do contrato são totalmente transparentes, imutáveis, e a contagem regressiva ocorre na cadeia, cada variação de Gas pode desestabilizar a previsão do último segundo.
A inovação do Fomo3D reside na combinação de incentivos financeiros (prémio acumulado) com a psicologia do jogo (pegar na última fatia), construindo um tipo de jogo coletivo de pânico, que forma um FOMO mecânico de “esperar que outros assumam a responsabilidade, mas ao mesmo tempo temer perder a oportunidade”.
Site Oficial do Fomo3D:
Wolf Game introduz duas classes de ativos: lobos e ovelhas, e combina um mecanismo de rendimento de staking na cadeia, um mecanismo de roubo e um design econômico inflacionário, formando um simulador de Farming na cadeia de “jogo de valor + direito de propriedade de NFT”. Os jogadores devem constantemente tomar decisões entre staking (ganhar Wool) e retirada (ser roubado).
O jogo promoveu a ideia de “jogo é finanças” e “NFT é meio de produção” através de uma mecânica minimalista e execução na cadeia, tornando-se um caso clássico de design financeirizado no campo dos jogos em cadeia.
Wolf Game site oficial:
Dark Forest utiliza provas de conhecimento zero (zkSNARKs) para ocultar o mapa do jogo, os jogadores não conseguem conhecer a totalidade do mapa antecipadamente, precisando implantar naves para explorar, conquistar planetas e calcular caminhos de rendimento.
Este é um jogo na cadeia que introduz jogos de informação incompleta: as regras estão codificadas em contratos inteligentes, mas os caminhos de exploração e o comportamento do oponente geram aleatoriedade e incerteza, tornando cada partida imprevisível, criando uma profundidade estratégica elevada e uma tensão de jogo entre os jogadores.
Dark Forest官网:
Rat Room é uma experiência FOCG muito inovadora, que constrói um mercado bilateral entre os papéis de “criador de quartos” e “jogador rato”, onde cada quarto possui um mecanismo independente (lógica de entrada e saída de ativos). Os jogadores apostam em diferentes quartos, tentando arbitrar, para ganhar o máximo de tokens.
Destaca a rápida experimentação e estratégias de arbitragem, substituindo o crescimento a longo prazo por jogos de alta frequência, definindo a vitória e a derrota em “aumento e diminuição de valor” dentro de 30 minutos.
Rat Room apresenta uma nova abordagem: a mecânica do jogo é a lógica do contrato, o comportamento dos jogadores é a operação financeira, refletindo de forma muito clara a filosofia da financeirização de jogos de FOCG.
Rat Room site oficial:
A determinística das regras vem da imutabilidade após a implementação do contrato: cada ação, mudança de recurso e progresso de tempo é guiado por lógica verificável na cadeia, sem necessidade de intervenção do GM (Game Master), e ninguém pode trapacear.
Mas, ao mesmo tempo, a incerteza existe em grande quantidade em:
Esta estrutura de tensão cria um novo paradigma narrativo para jogos na cadeia: não se desenrola em torno de enredos, personagens e evoluções, mas sim em torno de regras e humanidade, probabilidade e jogo.<span leaf=“” para",{“tagname”:“p”,“attributes”:{},“namespaceuri”:“”}]'=“”>FOCG é como um “labirinto aberto”, as regras são claras, mas o final é caótico, interpretado por todos.
Esta é também a razão pela qual muitos jogadores experimentam uma tensão sem precedentes nestes FOCG: tudo é calculável, mas imprevisível.
FOCG não é um “jogo que pode fazer dinheiro”, é estruturar comportamentos de jogo em comportamentos financeiros.
Esta estrutura manifesta-se em três aspectos:
O design deste campo de jogos financeiros faz com que o FOCG não seja mais uma “passagem” unidirecional, mas sim um jogo contínuo e uma arbitragem cíclica, sendo um modelo de “competição estratégica” nativo na cadeia.
Em comparação com os jogos Web2, que se concentram mais em IP, conteúdo e menos em ferramentas, o FOCG tende a fornecer um conjunto de regras minimamente viável (MVRG) e depois deixar os jogadores co-criá-lo:
Esta combinabilidade e a autonomia dos jogadores é um dos núcleos que distingue os jogos na cadeia dos jogos Web2: não se trata de construir um universo de conteúdo fechado, mas sim de criar um universo de regras com “potencial de auto-organização”.
Podemos comparar as três filosofias de design exclusivas mencionadas acima com outras aplicações típicas na cadeia:
| Filosofia de Base | FOCG | DeFi | SocialFi |
|---|---|---|---|
| regras definidas + resultado aleatório | ✅ | ❌ | ❌ |
| Jogo é uma aposta financeira | ✅ | ✅ | ❌ |
| Combinabilidade e Autonomia do Usuário | ✅ | ✅ | ✅ |
Estas filosofias únicas não são um mero adorno, mas sim a “fundação” que suporta a criação do FOCG.
De Fomo3D a Dark Forest, de Wolf Game a Rat Room, a evolução constante destes FOCG indica que: os jogos na cadeia não são apenas a transferência de jogos Web2 para a cadeia, nem são ferramentas financeiras disfarçadas para ganhar moedas. Eles demonstram outra possibilidade: construir um mundo caótico em contratos determinísticos, onde as regras são o texto e os jogadores são as variáveis.
A determinística das regras + a incerteza dos resultados, a fusão profunda entre jogos de estratégia + incentivos financeiros, é a pedra angular da estrutura do FOCG e também é um elemento comum dos FOCGs típicos atuais.
Como o FOCG se desenvolverá no futuro? Será aprimorado pela IA, gerando narrativas dinâmicas e oponentes inteligentes, construindo um “mundo de jogo vivo” em um verdadeiro sentido? Ou será profundamente integrado com redes sociais na cadeia, onde os jogadores não apenas competem por recursos, mas também por relações e credibilidade? Essas questões ainda não sabemos. Mas é certo que filosofias de design de base como “regras determinadas, resultados aleatórios”, “jogo é finanças”, e “sistemas podem ser combinados” já se tornaram a base para a formação do FOCG e a quebra gradual do paradigma dos jogos Web2.
Estas filosofias não só moldaram a profundidade da jogabilidade e a retenção de usuários do atual FOCG, como também fornecem uma orientação para construir um ecossistema de jogos na cadeia mais complexo, duradouro e autônomo no futuro. Não importa como a tecnologia evolua ou como a narrativa mude, enquanto essas filosofias forem mantidas e expandidas, o FOCG ainda terá a oportunidade de continuar a liderar uma verdadeira revolução dos jogos nativos no mundo Web3.