A Fundação TON e a SCOR Apresentam Adesivos de Desporto Web3 Com Recompensas Reais de Jogo

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A SCOR e a Fundação TON lançam pacotes de adesivos temáticos de desporto na loja FUSE do Telegram, misturando colecionáveis de atletas com utilidade real em gameplay.

Colecionáveis Digitais Encontram Jogos Competitivos

SCOR, o mercado de tokens não fungíveis (NFT), juntou-se à TON Foundation para lançar uma experiência de adesivos com tema de esportes dentro da nova loja de Adesivos FUSE do Telegram. Esta colaboração marca um marco importante na introdução de esportes profissionais em blockchain, misturando colecionáveis digitais com utilidade real no jogo para fãs ao redor do mundo.

Agora, dentro do ecossistema FUSE, o SCOR está oferecendo pacotes de adesivos “premium” de atletas e clubes. Estes adesivos são mais do que apenas arte digital; eles são projetados para desbloquear power-ups, melhorar o jogo e oferecer vantagens competitivas dentro dos mini-jogos baseados em habilidade do SCOR. De acordo com um comunicado à imprensa, esta será a primeira vez que os usuários do Telegram poderão coletar adesivos esportivos que impactam diretamente o jogo e as recompensas.

TON Foundation e SCOR Apresentam Adesivos de Desporto Web3 Com Recompensas Reais de Jogo

Max Crown, CEO da TON Foundation, destacou a inovação: “Este é o primeiro lançamento do tipo para o Telegram: pacotes desportivos colecionáveis com utilidade real em jogo. Ao fazer parceria com atletas e clubes reconhecidos globalmente, o SCOR e o TON estão transformando o Telegram no destino preferido para experiências digitais com tema desportivo.”

A parceria é estrategicamente concebida para transformar o Telegram em um centro dinâmico para fãs de esportes, jogos e inovação em blockchain. Através desta integração, os fãs podem subir nas tabelas de classificação, multiplicar suas pilhas de Gem e ganhar bônus semanais durante o evento SCOR invitational, um evento pré-geração de token para SCOR.

Os pacotes de adesivos inaugurais destacam os lançadores de spin mais icónicos do críquete, incluindo Rashid Khan, Sunil Narine, Adil Rashid, Ish Sodhi e Tabraiz Shamsi. De acordo com o comunicado, os seus movimentos e celebrações característicos—como o giro de helicóptero e a dança do sapato-telefone—são agora ativos digitais jogáveis, possuíveis e recompensadores.

Redefinindo o Valor dos Fãs no Web3

Tom Mizzone, CEO da Sweet (, a organização por trás do SCOR), explicou o avanço significativo que a tecnologia Web3 oferece em relação aos jogos de críquete tradicionais baseados em Web2, em uma entrevista ao Bitcoin.com News.

Mizzone abordou a proposta de valor central: “A inovação no Web3 vai além da propriedade digital, trata-se de reconhecer e recompensar o papel essencial que os fãs desempenham no ecossistema desportivo.”

Ele explicou ainda que sempre que os fãs compram bilhetes, interagem nas plataformas sociais ou jogam jogos na web ligados aos seus atletas favoritos, o valor frequentemente flui para as plataformas. Tanto os fãs como as equipas ou atletas que impulsionam esse envolvimento raramente são compensados de forma justa pelo que trazem.

O anúncio surge em meio a um ceticismo persistente da comunidade de jogos em geral, que frequentemente argumenta que os jogos Web3 priorizam incentivos financeiros em detrimento do verdadeiro entretenimento. Esta abordagem “ganhar primeiro, divertir-se depois” gerou preocupações de que os jogos Web3 arriscam alienar os jogadores tradicionais e minar o potencial criativo da tecnologia blockchain no entretenimento interativo.

Para abordar diretamente essas preocupações, Mizzone enfatizou que o Sixer Smash da SCOR foi cuidadosamente projetado como uma jogabilidade rápida e orientada por habilidades, com o objetivo de criar experiências que parecem esportes reais, em vez de meras simulações econômicas. Ele concluiu:

“Os fãs de desporto podem entrar rapidamente, divertir-se e competir usando os atletas e equipas que já amam, enquanto constroem o seu SCOR-ID de forma natural, enquanto os nativos do Web3 jogam pela dimensão adicional de saber que o que alcançam ( vitórias, posição na tabela de classificação e tokens ) realmente pertence a eles, não pode ser retirado e torna-se parte da sua identidade de fã duradoura.”

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