No dia 21 de outubro de 2025, o “Fórum de Alto Nível sobre a Indústria Cultural Cinematográfica e a Integração Transversal de RWA - MIRROR 2025”, coorganizado pela Mirror.fan e pelo Conselho de Diretores da Qianxing Finance, foi inaugurado no Parque Industrial de Novas Mídias Lùmǐcāng, no distrito oriental de Pequim.
A Jinse Caijing teve a sorte de convidar Wang Hui, fundador da Datang Huihuang Media Co., Ltd. e vice-presidente da Associação da Indústria de Produção de Dramas da China, para uma entrevista exclusiva.
Os detalhes específicos estão organizados da seguinte forma:
Atualmente, os ativos de entretenimento estão entrando no mercado na forma de RWA (ativos do mundo real): de uma forma geral, há muita curiosidade e expectativa, mas o sentimento de espera ainda é forte.
Os investidores estão em um estado de grande otimismo, considerando os RWA de entretenimento como uma entrada de DeFi de “alto retorno + baixo risco”. Eles estão mais preocupados com a conformidade, a escalabilidade e os mecanismos de saída.
Os profissionais estão em um estado de aceitação moderada e têm expectativas de monetizar seus ativos de IP ou conteúdo através do modelo RWA. No entanto, sua compreensão das três áreas de tecnologia de blockchain, economia de tokens e conformidade legal ainda é superficial.
A diferença na aceitação cognitiva dos usuários é a maior. Os usuários da era Web2 estão habituados à cultura de fãs e ao consumo de conteúdo, mas carecem de confiança em blockchain e modelos de tokens, temendo os riscos dos projetos; enquanto os usuários da Web3 estão mais focados nos ganhos especulativos, em vez do valor cultural ou do conteúdo em si.
Assim, para reduzir as barreiras cognitivas, sugerimos que os profissionais: estabeleçam padrões de referência na indústria; simplifiquem a experiência do usuário; fortaleçam a educação no setor.
O maior ponto de oportunidade reside na “liberação de liquidez” e na “democratização do valor”. O núcleo da indústria do entretenimento é o IP, e o IP tradicional é um ativo de alto valor, mas com baixa liquidez. Através do modelo RWA, esses “ativos não padronizados” podem ser padronizados, fragmentados e circulados no mercado. Os usuários votam com os pés, pagando pelo valor, permitindo que o poder de precificação retorne ao mercado, longe das mãos de poucos.
Sem dúvida, o maior obstáculo é o duplo desafio da “conformidade” e da “avaliação de ativos”. Por um lado, os RWA de entretenimento possuem fortes atributos financeiros; em qual jurisdição são classificados como valores mobiliários, como emitir legalmente e como sair, tudo isso ainda não está claro. Por outro lado, a barreira tecnológica é alta: os modelos de avaliação on-chain ainda não são maduros, a precificação de ativos, os mecanismos de liquidez secundária e os mecanismos de rastreamento de direitos de receita de longo prazo precisam ser aperfeiçoados.
Eu sugiro avaliar pelo menos a partir dos seguintes quatro dimensões:
Um quadro multidimensional como este pode ajudar as partes interessadas e os investidores a avaliar de forma mais sistemática se as RWA de entretenimento possuem “investibilidade + viabilidade”.
É fundamental promover normas da indústria de RWA de entretenimento na China. Com base nas “Especificações de Tecnologia Confiável para Ativos de Entidade Blockchain Confiáveis” de 2023 da Academia Chinesa de Inspeção e Quarentena, bem como nas “Normas de Avaliação de Projetos RWA” de 205 do ICSCCS, sugiro que os padrões devem se concentrar em “Conformidade + Inovação + Sustentabilidade”. Os principais elementos de avaliação incluem:
Se o padrão puder alcançar “terminologia unificada + processos operacionais + interfaces amigáveis à regulamentação”, isso reduzirá significativamente a barreira de entrada para a indústria, ao mesmo tempo que aumentará a confiança de usuários, capital e profissionais.
No internacional, já existem algumas tentativas mais conhecidas, como a Nike/.SW00SH dos EUA, Coachella e outras grandes empresas, a plataforma de distribuição de royalties de direitos autorais de música Royal.io(, CyberPictures (financiamento RWA de filmes), entre outros projetos.
No país, devido às restrições do ambiente regulatório, casos de RWA de entretenimento que sejam verdadeiramente “negociáveis e com direito a dividendos” ainda são muito raros. Nos últimos dois anos, a “onda dos colecionáveis digitais (NFT)” explorou mais o “valor de coleção + valor de marketing” da propriedade intelectual, em vez de estar profundamente ligado aos “direitos reais de rendimento”. Atualmente, no país, estão sendo feitas tentativas principalmente em áreas periféricas como certificação de direitos autorais e crowdfunding de direitos de rendimento.
No futuro, o campo do RWA em entretenimento também verá o surgimento de novas formas de jogar:
Estamos a acompanhar de perto a direção dos layouts relevantes e já avançámos internamente com o módulo “drama curto + bilhetes tokenizados + co-criação de fãs”, ao mesmo tempo que exploramos a estrutura de três trilhos paralelos “direitos de rendimento + direitos de coleção + circulação secundária”, com o objetivo de implementar, em primeiro lugar no mercado chinês, produtos de RWA de entretenimento que sejam viáveis, em conformidade e seguros.
Mantemos a abordagem de “funcionalidade em primeiro lugar, conformidade como base, experiência orientada”. A equipe já completou vários testes em pequena escala, abrangendo definições de direitos, processos de liquidação e compensação, interfaces de gestão de riscos e auditoria, entre outros pontos-chave, e calibramos repetidamente a usabilidade e confiabilidade em cenários reais. Estamos integrando vários módulos em projetos modelo que podem ser replicados, com resultados faseados positivos, e divulgaremos marcos importantes em um ritmo planejado. Estamos ansiosos por mais progressos que serão anunciados em breve e convidamos colegas da indústria a participar na construção conjunta de padrões e modelos.
) 6. Que conselhos você tem para os novos entrantes que desejam entrar no mercado?