Mensagem do Gate News, 21 de abril — A Panic Inc., criadora do console portátil de videogame Playdate, anunciou em abril de 2026 que sua loja de Consoles não aceitará mais jogos desenvolvidos usando ferramentas de IA generativa para criar arte, música, escrita ou diálogos. No entanto, assistentes de codificação por IA continuam permitidos, embora os desenvolvedores devam divulgar o uso e a extensão.
De acordo com a política de Divulgação de IA da Panic, a proibição abrange modelos de linguagem de grande porte (LLMs) como ChatGPT, Claude e Gemini; modelos de geração de imagens incluindo Stable Diffusion e Midjourney; e ferramentas de criação de áudio como MuseNet e Udio. Funções de código escritas sob medida que regem o comportamento no jogo, como a lógica de IA de inimigos, não são afetadas pela restrição. Para títulos que usam IA no processo de codificação, a Panic os sinalizará e especificará a extensão da assistência por IA (por exemplo, “Lua debugging”), permitindo que os clientes tomem decisões de compra informadas. Jogos anteriormente aprovados que usaram IA permanecerão listados, mas serão marcados para informar os compradores.
A mudança de política segue reação negativa a Wheelsprung, um jogo desenvolvido com IA que foi incluído no pacote premium da Playdate Season 2. O cofundador da Panic, Cabel Sasser, reconheceu a falha, afirmando “Na retrospectiva, isso foi ingênuo — assumimos total responsabilidade.” A empresa confirmou que todos os jogos no pacote da próxima Playdate Season 3 precisarão excluir IA em arte, música, escrita e código, reforçando seu compromisso em apoiar conteúdo criado por humanos.
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