Coachella chuyển sang AI của DeepMind thuộc Google để hình dung lại các buổi hòa nhạc vượt ra ngoài sân khấu

AVAX-2,09%
SOL-1,57%

Coachella đã hợp tác với Google DeepMind để thử nghiệm các công cụ AI mới nhằm định hình lại cách các buổi biểu diễn nhạc sống được tạo ra và được trải nghiệm.
Tóm tắt

  • Coachella đã thử nghiệm các công cụ AI với Google DeepMind để biến các buổi trình diễn trực tiếp thành các môi trường kỹ thuật số tương tác.
  • Ba nguyên mẫu đã được xây dựng, bao gồm một hệ thống tái hiện các buổi hòa nhạc thành không gian 3D để người hâm mộ có thể khám phá từ nhiều góc nhìn khác nhau.
  • Các dự án vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm ban đầu, với việc ban tổ chức xem xét kết quả trước khi quyết định triển khai công khai.

Theo một báo cáo gần đây, lễ hội đã sử dụng phiên bản năm 2026 của mình để xây dựng và thử nghiệm ba hệ thống thử nghiệm được vận hành bởi Project Genie của DeepMind, tập trung vào cái gọi là “world models” (mô hình thế giới) tạo ra các môi trường kỹ thuật số tương tác.

“Chúng tôi đã tham gia vào dự án này, nơi mà chúng tôi làm việc với các công cụ của họ để khám phá những cách mà các công cụ đó có thể mở rộng và gia tăng ‘bức tranh’ sáng tạo của một nghệ sĩ, mang lại cho họ nhiều công cụ hơn để thể hiện sự sáng tạo,” Ryan Cenicola, giám đốc sản xuất đổi mới của Coachella, cho biết.

Các buổi biểu diễn tương tác và các kho lưu trữ kỹ thuật số

Trong cuối tuần khai mạc của lễ hội, các đội đã ghi lại một set biểu diễn trực tiếp tại sân khấu Quasar, ghi nhận ánh sáng, âm thanh, hình ảnh và chuyển động của đám đông. Sử dụng Unreal Engine, buổi trình diễn đã được dựng lại thành một môi trường 3D có thể điều hướng, cho phép người xem di chuyển qua chương trình từ nhiều góc nhìn khác nhau.

Các thử nghiệm ban đầu cho thấy những gì ban tổ chức mô tả là “các kho lưu trữ sống,” nơi các buổi biểu diễn có thể được phát lại, được định hình lại với các hình ảnh mới, hoặc được khám phá ngay cả sau khi sự kiện kết thúc từ lâu.

“Chắc chắn có những cách mà chúng tôi đang tìm hiểu để người hâm mộ tại chỗ có thể tương tác với nội dung đó trong tương lai,” Cenicola nói, đồng thời cho biết các thiết bị đeo có thể cuối cùng sẽ lưu trữ/host các lớp tương tác sống động này trong các buổi biểu diễn trực tiếp.

Các công cụ hướng tới nghệ sĩ và người hâm mộ

Một nguyên mẫu khác tập trung vào thiết kế sân khấu, cung cấp cho nghệ sĩ một công cụ mô phỏng nơi họ có thể tải lên hình ảnh hoặc lời nhắc và xem trước chương trình của mình sẽ trông như thế nào trên các sân khấu Coachella trong các điều kiện khác nhau. Các nghệ sĩ quy mô nhỏ sẽ có lợi, khi có quyền truy cập các công cụ lập kế hoạch sản xuất thường chỉ dành cho các đoàn lưu diễn quy mô lớn.

Ngoài ra, một trò chơi di động có tên Coachella vs. The Game cho phép người dùng khám phá các thế giới ảo lấy cảm hứng từ các nghệ sĩ của lễ hội. Ý tưởng này giống với những trải nghiệm trước khi đến được thấy ở các công viên giải trí, mang lại cho người hâm mộ một cách để tương tác với line-up trước khi đến nơi.

“Thông thường, bạn phải có khoảng 6 đến 12 tháng phát triển để thực sự thúc đẩy một trải nghiệm chất lượng cao. Và khoảng thời gian đó đã bị rút ngắn đáng kể,” Kevin McMahon, giám đốc phụ trách quan hệ đối tác đổi mới của lễ hội, cho biết.

Vì sao DeepMind và bước tiếp theo là gì

Việc lựa chọn Google DeepMind xuất phát từ năng lực mô hình hóa hình ảnh của họ và mối quan hệ hợp tác đang hoạt động thông qua các livestream YouTube của Coachella.

“Với chúng tôi, chúng tôi đang sống trong một thế giới rất trực quan, và họ có các mô hình hình ảnh tốt nhất,” McMahon nói.

Các thí nghiệm được xây dựng dựa trên những nỗ lực kỹ thuật số trước đó liên quan đến blockchain và truyền thông tương tác. Vào năm 2024, Coachella đã giới thiệu Coachella Quests trên mạng Avalanche, cùng với các pass và vật phẩm sưu tầm dựa trên NFT, sau sự sụp đổ của sáng kiến trước đó liên quan đến Solana gắn với FTX. Các tính năng thực tế tăng cường cũng đã được bổ sung vào các livestream, lồng ghép các hiệu ứng kỹ thuật số chỉ hiển thị cho khán giả ở xa.

“Hiện tại thật khó để đặt ra một mốc thời gian cụ thể,” Cenicola nói, cho biết các đội đang xem xét kết quả từ lễ hội trước khi quyết định điều gì có thể tiến lên.


Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm: Thông tin trên trang này có thể đến từ bên thứ ba và không đại diện cho quan điểm hoặc ý kiến của Gate. Nội dung hiển thị trên trang này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành bất kỳ lời khuyên tài chính, đầu tư hoặc pháp lý nào. Gate không đảm bảo tính chính xác hoặc đầy đủ của thông tin và sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ tổn thất nào phát sinh từ việc sử dụng thông tin này. Đầu tư vào tài sản ảo tiềm ẩn rủi ro cao và chịu biến động giá đáng kể. Bạn có thể mất toàn bộ vốn đầu tư. Vui lòng hiểu rõ các rủi ro liên quan và đưa ra quyết định thận trọng dựa trên tình hình tài chính và khả năng chấp nhận rủi ro của riêng bạn. Để biết thêm chi tiết, vui lòng tham khảo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm.

Bài viết liên quan

Moonshot AI Ra mắt Kimi K3 theo kế hoạch vào Q3 2026 với 2,5T+ Tham số và Ngữ cảnh 1M Token trong Thử nghiệm

Tin tức Cổng thông tin, ngày 27 tháng 4 — Theo các báo cáo, Moonshot AI dự định ra mắt Kimi K3 trong Q3 2026 (Tháng Bảy-Tháng Chín). Mô hình sẽ có hơn 2,5 nghìn tỷ tham số, và các thử nghiệm nội bộ cho thấy khả năng cửa sổ ngữ cảnh vượt quá 1 triệu token. Tuy nhiên, liệu ngữ cảnh 1M này có sẽ

GateNews17phút trước

OpenAI's Greg Brockman: AI Shifting from Chat to Autonomous Task Execution

Gate News message, April 27 — Greg Brockman, president and co-founder of OpenAI, says the next wave of artificial intelligence will move users from chatting with AI bots to assigning real-world tasks. This shift requires enterprises to rethink operational workflows and establish new protocols for se

GateNews39phút trước

B.AI Nâng Cấp Cơ Sở Hạ Tầng, Ra Mắt Các Tính Năng Kỹ Năng Lớn

Tin tức của Gate, ngày 27 tháng 4 — B.AI đã công bố nhiều tiến bộ về sản phẩm và hệ sinh thái trong tuần này. Trang đích BAIclaw đã được đại tu hoàn toàn về giao diện trực quan và tương tác, đồng thời hỗ trợ đa ngôn ngữ trên website được mở rộng lên 10 ngôn ngữ, giúp nâng cao khả năng sử dụng trên phạm vi toàn cầu. Ở mảng hạ tầng

GateNews53phút trước

Bắc Kinh yêu cầu dỡ bỏ lệnh cấm giao dịch! Meta đã rót 2 tỷ USD để mua lại công ty khởi nghiệp AI tại Trung Quốc Manus nhưng thương vụ thất bại

Ủy ban Phát triển và Cải cách Quốc gia Trung Quốc hôm nay (ngày 27 tháng 4) chính thức ban hành thông báo. Văn phòng Cơ chế công tác thẩm tra an ninh đầu tư nước ngoài đã “theo đúng pháp luật và đúng quy định đưa ra quyết định cấm đầu tư đối với việc nhà đầu tư nước ngoài mua lại dự án Manus, đồng thời yêu cầu các bên liên quan hủy bỏ giao dịch mua lại đó”. Đây là, kể từ khi các “Biện pháp thẩm tra an ninh đầu tư nước ngoài” của Trung Quốc được thực thi, một số ít trường hợp sử dụng biện pháp xử lý “cấm đầu tư” với mức độ cao nhất và yêu cầu hủy bỏ giao dịch đã được xác lập. Meta đổ 2 tỷ USD, mua vào ứng dụng AI rẻ nhất Thời gian quay lại ngày 29 tháng 12 năm 2025. Meta công bố việc mua lại startup AI đại lý Trung Quốc Manus, thị trường dự đoán giá nằm trong khoảng từ 2 đến 3 tỷ USD. Manus là AI đa năng do Công ty phát triển Công nghệ Butterfly Effect ở Bắc Kinh phát triển, sau khi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025, nhờ thành tích nổi bật trong benchmark GAIA nên chỉ trong một đêm

ChainNewsAbmedia1giờ trước

Cổ phiếu IPO của Xizhi Technology-P Tăng Hơn 360% Trên Thị Trường Chợ Đen, Mức Tăng Thu Hẹp Còn 320%

Tin từ Gate News, ngày 27 tháng 4 — Xizhi Technology-P (01879.HK), một công ty chip AI niêm yết tại Hồng Kông, chứng kiến cổ phiếu của mình tăng vọt hơn 360% trên thị trường chợ đen (dark market) vào đầu ngày hôm nay, dù mức tăng sau đó đã thu hẹp còn 320%. Cổ phiếu đang được giao dịch trước khi lên sàn IPO chính thức tại Hồng Kông

GateNews1giờ trước
Bình luận
0/400
Không có bình luận